程序、方法以及系统与流程
- 国知局
- 2024-10-09 16:13:13
本公开涉及一种程序、方法以及系统。
背景技术:
1、以往,已知以下技术:向用户提供使用了介质组(deck)的对战游戏,该介质组包括从分别对应有属性的多个游戏介质(例如数字卡牌)中选择出的规定数量的游戏介质。
2、现有技术文献
3、专利文献
4、专利文献1:日本专利第6804675号公报
技术实现思路
1、发明要解决的问题
2、在上述那样的以往的对战游戏中,有时设置有必须使用单一属性的游戏介质来编成介质组这样的限制。因此,存在使与属性有关的战略性进一步提高的余地。
3、因此,本公开要解决的问题之一是提供一种能够提供使与属性有关的战略性进一步提高的对战游戏的程序、方法以及系统。
4、用于解决问题的方案
5、作为本公开的一例的程序用于使计算机执行向用户提供使用了介质组的对战游戏的处理,该介质组包括从分别对应有属性的多个游戏介质中选择出的规定数量的游戏介质,该程序用于使计算机执行以下处理:在对战游戏开始前,受理用户对要在该对战游戏中使用的介质组中包括的游戏介质的多个属性的选择;管理介质组,使得在介质组中,由用户选择出的多个属性中的各属性的游戏介质的个数为按每个属性预先决定的最低数量以上;以及显示由用户选择出的多个属性、以及由用户的对战对手使用的介质组中包括的规定数量的游戏介质的多个属性。
6、另外,作为本公开的另一例的方法用于向用户提供使用了介质组的对战游戏,该介质组包括从分别对应有属性的多个游戏介质中选择出的规定数量的游戏介质,该方法包括:在对战游戏开始前,受理用户对要在该对战游戏中使用的介质组中包括的游戏介质的多个属性的选择;管理介质组,使得在介质组中,由用户选择出的多个属性中的各属性的游戏介质的个数为按每个属性预先决定的最低数量以上;以及显示由用户选择出的多个属性、以及由用户的对战对手使用的介质组中包括的规定数量的游戏介质的多个属性。
7、另外,作为本公开的又一例的系统用于向用户提供使用了介质组的对战游戏,该介质组包括从分别对应有属性的多个游戏介质中选择出的规定数量的游戏介质,该系统具备:受理处理部,在对战游戏开始前,该受理处理部受理用户对要在该对战游戏中使用的介质组中包括的游戏介质的多个属性的选择;管理处理部,其管理介质组,使得在介质组中,由用户选择出的多个属性中的各属性的游戏介质的个数为按每个属性预先决定的最低数量以上;以及显示处理部,其显示由用户选择出的多个属性、以及由用户的对战对手使用的介质组中包括的规定数量的游戏介质的多个属性。
技术特征:1.一种程序,用于使计算机执行向用户提供使用了介质组的对战游戏的处理,所述介质组包括从分别对应有属性的多个游戏介质中选择出的规定数量的游戏介质,所述程序用于使所述计算机执行以下处理:
2.根据权利要求1所述的程序,其中,
3.根据权利要求1或2所述的程序,其中,
4.根据权利要求1~3中的任一项所述的程序,其中,
5.根据权利要求1~4中的任一项所述的程序,其中,
6.根据权利要求1~5中的任一项所述的程序,其中,
7.根据权利要求1~6中的任一项所述的程序,其中,
8.一种方法,用于向用户提供使用了介质组的对战游戏,所述介质组包括从分别对应有属性的多个游戏介质中选择出的规定数量的游戏介质,所述方法包括:
9.一种系统,用于向用户提供使用了介质组的对战游戏,所述介质组包括从分别对应有属性的多个游戏介质中选择出的规定数量的游戏介质,所述系统具备:
技术总结作为本公开的一例的程序用于使计算机执行向用户提供使用了介质组的对战游戏的处理,该介质组包括从分别对应有属性的多个游戏介质中选择出的规定数量的游戏介质,该程序用于使计算机执行以下处理:在对战游戏开始前,受理用户对要在该对战游戏中使用的介质组中包括的游戏介质的多个属性的选择;管理介质组,使得在介质组中,由用户选择出的多个属性中的各属性的游戏介质的个数为按每个属性预先决定的最低数量以上;以及显示由用户选择出的多个属性、以及由用户的对战对手使用的介质组中包括的规定数量的游戏介质的多个属性。技术研发人员:佐藤有一郎,后藤崇文,冈部优纪,熊田纯也,刘英楠,上野高史,柴田有辉,森信虎,藤田嵩受保护的技术使用者:CY游戏公司技术研发日:技术公布日:2024/9/26本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240929/312234.html
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