对象处理方法、装置、计算设备、存储介质及程序产品与流程
- 国知局
- 2024-10-21 15:02:37
本说明书实施例涉及计算机,特别涉及一种对象处理方法、装置、计算设备、存储介质及程序产品。
背景技术:
1、随着计算机技术的发展,音频技术在各个领域适用的范围越来越广,尤其是环境音频,可以广泛应用在游戏、vr、影视制作等各个领域。以游戏领域为例,为了提高游戏玩家的听感体验,给玩家带来身临其境的感觉,在游戏场景的虚拟地图制作过程中,可以根据不同游戏场景,为不同地图区域设置丰富的音频音效,从而增加虚拟场景的真实感,为玩家带来更好的游戏体验。
2、然而,受地图制作过程中地形复杂、地图边界存在断点等影响,音频的覆盖范围难以准确界定,常常会由于范围设置不当出现音效缺失或不连续等现象,影响用户体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本说明书实施例提供了一种对象处理方法。本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种对象处理装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序产品,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
2、根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种对象处理方法,包括:
3、获取目标场景中目标对象的初始音频数据和环境信息,其中,初始音频数据与目标对象预先绑定;
4、根据环境信息,生成目标对象对应的音频调整数据;
5、基于音频调整数据调整初始音频数据,获得目标音频数据,并以目标对象为播放源播放目标音频数据。
6、根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种对象处理装置,包括:
7、获取模块,被配置为获取目标场景中目标对象的初始音频数据和环境信息,其中,初始音频数据与目标对象预先绑定;
8、生成模块,被配置为根据环境信息,生成目标对象对应的音频调整数据;
9、调整模块,被配置为基于音频调整数据调整初始音频数据,获得目标音频数据,并以目标对象为播放源播放目标音频数据。
10、根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
11、存储器和处理器;
12、所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述对象处理方法的步骤。
13、根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现上述对象处理方法的步骤。
14、根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述对象处理方法的步骤。
15、本说明书一个实施例实现了获取目标场景中目标对象的初始音频数据和环境信息,其中,初始音频数据与目标对象预先绑定;根据环境信息,生成目标对象对应的音频调整数据;基于音频调整数据调整初始音频数据,获得目标音频数据,并以目标对象为播放源播放目标音频数据,通过预先绑定目标对象和初始音频数据,可以快速获取初始音频数据,并以目标对象为播放源播放初始音频数据,无需额外针对目标场景的地图计算音效覆盖范围,避免多边形拼接断点导致音效缺失或者音效不连续的问题,提高音频覆盖率;通过根据环境信息,生成目标对象对应的音频调整数据,根据音频调整数据调整初始音频数据,获得目标音频数据,能够基于目标对象所处环境实现对音频数据的动态控制,从而增强场景音效的生动性和真实性,为用户带来更好的体验。
技术特征:1.一种对象处理方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标场景中目标对象的初始音频数据和环境信息之前,还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述环境信息包括地理信息和/或气候信息;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述环境信息包括时间信息;
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述环境信息包括目标事件信息;
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述环境信息,生成所述目标对象对应的音频调整数据,包括:
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述初始音频数据包括初始音频文件和所述初始音频文件对应的初始播放信息;
8.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述初始音频数据包括初始音频文件和所述初始音频文件对应的初始播放信息;
9.一种对象处理装置,其特征在于,包括:
10.一种计算设备,其特征在于,包括:
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至8任意一项所述对象处理方法的步骤。
12.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至8任意一项所述对象处理方法的步骤。
技术总结本说明书实施例提供对象处理方法、装置、计算设备、存储介质及程序产品,其中方法包括:获取目标场景中目标对象的初始音频数据和环境信息,其中,初始音频数据与目标对象预先绑定;根据环境信息,生成目标对象对应的音频调整数据;基于音频调整数据调整初始音频数据,获得目标音频数据,并以目标对象为播放源播放目标音频数据,通过预先绑定目标对象和初始音频数据,能够以目标对象为播放源播放音频数据,无需额外针对场景地图计算音效覆盖范围,避免多边形拼接断点导致音效缺失或者音效不连续的问题,提高音频覆盖率;通过根据环境信息,生成音频调整数据,能够基于目标对象所处环境实现对音频数据的动态控制,增强场景音效的生动性和真实性。技术研发人员:姜霖,张鹏宇,冯晶,郑婷婷,李裕逵,李佳霖,郑美娥受保护的技术使用者:珠海金山数字网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/10/17本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20241021/320285.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。