智能游戏设备的制作方法
- 国知局
- 2024-11-18 18:24:49
本公开涉及益智游戏设备领域,更具体涉及一种智能游戏设备。
背景技术:
1、益智桌游的受欢迎程度与日俱增。常规桌游设备通常由一系列特定的游戏组件构成,包括棋盘、卡牌、棋子、骰子、规则手册等。玩家通过操作这些组件,在桌面上进行游戏,以达到游戏目标或赢得比赛。然而,常规桌游设备不便于携带且其构成组件中的一者或多者容易丢失,此外,常规游戏规则通常非常单调机械,趣味性受限。此外,常规桌游无法实现游戏参与方与棋盘的互动,使得游戏过程可能比较沉闷。
2、因此,需要一种全新的智能游戏设备,其能至少部分地克服现有技术中存在的问题并带来其他优点。
技术实现思路
1、为此,本公开提出一种智能游戏设备。根据一个实施例,一种智能游戏设备,包括:
2、面板,所述面板上设置有多个游戏位;
3、多个游戏主体,在游戏过程中,相应的游戏主体能够被放置到所述面板上或能够在所述面板上移动以占据所述多个游戏位中的至少一个游戏位;
4、突发事件触发器,配置为能够操作以触发一种或多种突发事件中的突发事件的发生或不发生,所述突发事件触发器每次操作时的触发结果包括突发事件的发生或不发生;
5、其中,所述智能游戏设备配置为在游戏过程中所述突发事件触发器的触发结果能够影响相关游戏主体的状态或者动作。
6、根据各个实施例,本公开所提出的智能游戏设备还可以包括以下进一步发展中的一项或多项。
7、在一些实施例中,智能游戏设备还包括控制模块,以及:
8、显示模块,与所述控制模块通信连接,其中,所述控制模块配置为能够响应于所述突发事件触发器的操作控制所述显示模块提供关于所述突发事件触发器的触发结果的触发结果指示;和/或
9、发声模块,与所述控制模块通信连接,其中,所述控制模块配置为能够响应于所述突发事件触发器的操作控制所述发声模块给出关于所述突发事件触发器的触发结果的声音提示。
10、在一些实施例中,所述显示模块设置为能够显示:突发事件类别指示,用于指示突发事件的类别;和/或突发事件位置指示,用于指示发生突发事件的至少一个游戏位。
11、在一些实施例中,所述显示模块包括:能够由所述控制模块控制的突发事件类别指示器,用于提供所述突发事件类别指示;和/或能够由所述控制模块控制的突发事件位置指示器,用于提供所述突发事件位置指示。
12、在一些实施例中,所述突发事件类别指示器包括突发事件类别指针组件或突发事件类别指示灯单元;和/或所述突发事件位置指示器包括突发事件位置指针组件或突发事件位置指示灯单元。
13、在一些实施例中,所述突发事件类别指示和/或所述突发事件位置指示由数字、颜色、图案、字母、文字、灯亮度、灯点亮位置、灯闪烁模式中的至少一者构成。
14、在一些实施例中,所述突发事件类别指示器包括设置在所述显示模块的显示面板上的多个不同的突发事件类别指示符,所述突发事件类别指示灯单元包括与每个所述突发事件类别指示符对应的突发事件类别指示灯。
15、在一些实施例中,所述显示模块包括主显示单元,所述主显示单元包括所述突发事件类别指示器和/或所述突发事件位置指示器。
16、在一些实施例中,所述控制模块包括与所述主显示单元通信连接的主控电路板。
17、在一些实施例中,所述显示模块包括设置在所述多个游戏位中的至少一些游戏位处的游戏位显示单元,每个所述游戏位显示单元包括由所述控制模块控制的游戏位指示灯单元。
18、在一些实施例中,所述游戏位指示灯单元配置为在一种突发事件发生时,与该一种突发事件相关的一个或多个所述游戏位的游戏位指示灯单元提供突发事件发生指示。
19、在一些实施例中,所述突发事件发生指示包括所述突发事件类别指示。
20、在一些实施例中,所述突发事件类别指示由数字、颜色、图案、字母、文字、灯亮度、灯点亮位置、灯闪烁模式中的至少一者构成。
21、在一些实施例中,所述控制模块包括与所述游戏位指示灯单元通信连接的游戏位电路板。
22、在一些实施例中,所述控制模块包括用于每个所述游戏位指示灯单元的单独的游戏位电路板,所述控制模块的主控电路板与每个游戏位电路板通信连接。
23、在一些实施例中,每个所述游戏位指示灯单元是可寻址的。
24、在一些实施例中,所述游戏位电路板是对应于全部游戏位指示灯单元设置的整体式电路板。
25、在一些实施例中,所述游戏位指示灯单元是带有芯片的led灯单元。
26、在一些实施例中,智能游戏设备还包括突发事件锁定器,所述突发事件锁定器配置为锁定发生至少一种所述突发事件的一个或多个游戏位。
27、在一些实施例中,控制模块配置为,在所述突发事件触发器的触发结果是要发生突发事件时,所述控制模块控制所述游戏位指示灯单元处于变换的启用停用切换状态,所述突发事件锁定器配置为能够锁定处于启用状态的一个或多个游戏位指示灯单元。
28、在一些实施例中,所述突发事件锁定器包括锁定触发模块,所述锁定触发模块配置为提供锁定触发信号;其中,所述控制模块还配置为能够接收所述锁定触发信号并响应于所述锁定触发信号锁定处于启用状态的一个或多个游戏位指示灯单元。
29、在一些实施例中,所述锁定触发模块配置为基于对游戏参与方提供的锁定触发输入的响应而发出所述锁定触发信号。
30、在一些实施例中,所述锁定触发模块包括与所述控制模块通信连接的锁定触发感应组件,所述锁定触发感应组件配置为能够响应于所述游戏参与方提供的所述锁定触发输入而发出所述锁定触发信号。
31、在一些实施例中,所述锁定触发感应组件包括电感应器件、电磁感应器件、光电感应器件或机械触发开关。
32、在一些实施例中,所述锁定触发输入包括按压、旋转、触摸、游戏参与方动作和声音中的一种或多种。
33、在一些实施例中,所述控制模块配置为,在所述突发事件触发器的触发结果是发生突发事件时,能够控制所述显示模块在连续多个游戏步骤中持续提供所述突发事件的突发事件类别指示和/或突发事件位置指示。
34、在一些实施例中,所述控制模块控制所述主显示单元和/或与所述突发事件关联的一个或多个游戏位显示单元持续提供所述突发事件的突发事件类别指示和/或突发事件位置指示。
35、在一些实施例中,智能游戏设备还包括至少一个常规指令随机确定器,所述至少一个常规指令随机确定器配置为能够操作以提供随机常规指令,所述随机常规指令用于至少单独地或与所述突发事件触发器的触发结果共同地决定相应的游戏主体的状态和/或动作。
36、在一些实施例中,所述至少一个常规指令随机确定器与所述控制模块通信连接;
37、其中,所述控制模块配置为能够响应于所述至少一个常规指令随机确定器的操作控制所述显示模块显示所述随机常规指令;和/或
38、其中,所述控制模块配置为能够响应于所述至少一个常规指令随机确定器的操作控制所述发声模块提供关于所述随机常规指令的声音提示。
39、在一些实施例中,所述显示模块包括能够由所述控制模块控制以提供所述随机常规指令的随机常规指令指针组件或随机常规指令灯单元。
40、在一些实施例中,所述随机常规指令由数字、颜色、图案、字母、文字、灯亮度、灯点亮位置、灯闪烁模式中的至少一者构成。
41、在一些实施例中,所述突发事件触发器和所述常规指令随机确定器包括共用的触发模块或彼此分开设置的触发模块,所述触发模块配置为提供触发信号;
42、其中:
43、所述控制模块还配置为能够接收所述触发信号并响应于所述触发信号控制所述显示模块提供关于所述突发事件触发器的触发结果的触发结果指示和/或显示所述常规指令随机确定器提供的所述随机常规指令;和/或
44、所述控制模块还配置为能够接收所述触发信号并响应于所述触发信号控制所述发声模块提供关于所述触发结果的声音提示和/或关于所述随机常规指令的声音提示。
45、在一些实施例中,所述触发模块配置为基于对游戏参与方提供的触发输入的响应而发出所述触发信号。
46、在一些实施例中,所述触发模块包括与所述控制模块通信连接的触发感应组件,所述触发感应组件配置为能够响应于所述游戏参与方提供的所述触发输入而发出所述触发信号。
47、在一些实施例中,所述触发感应组件包括电感应器件、电磁感应器件、光电感应器件或机械触发开关。
48、在一些实施例中,所述触发输入包括按压、旋转、触摸、游戏参与方动作和声音中的一种或多种。
49、在一些实施例中,所述游戏参与方动作包括手势动作和/或非手势动作。
50、在一些实施例中,所述触发模块还包括按钮式触发输入件,所述按钮式触发输入件设置为能够被所述游戏参与方按压以提供所述触发输入,且设置为与所述感应组件相互作用。
51、在一些实施例中,所述触发感应组件包括:设置为与所述控制模块的电路板相连固定感应件,和与所述按钮式触发输入件连接的可动件,所述可动件设置为能够随所述按钮式触发输入件的移动而在触发位置与非触发位置之间移动,所述可动件在所述触发位置时允许所述触发感应组件产生感应信号,所述可动件在所述非触发位置时不允许所述触发感应组件产生感应信号。
52、在一些实施例中,所述固定感应件包括设置为与所述控制模块的电路板相连信号收发单元;其中,所述可动件设置为:在所述非触发位置,所述可动件阻挡所述信号收发单元产生感应信号;在所述触发位置,所述可动件不再阻挡所述信号收发单元产生感应信号。
53、在一些实施例中,可动件是能够与所述固定感应件相互作用的可动感应件。
54、在一些实施例中,所述可动感应件是磁铁,所述固定感应件则是设置为与所述控制模块的电路板相连的霍尔传感器。
55、在一些实施例中,所述触发模块包括弹性复位件,所述弹性件复位设置为将所述可动件从所述信号传递位置复位到所述信号阻挡位置,并因此使所述按钮式触发输入件复位。
56、在一些实施例中,所述常规指令随机确定器是随机位移指令确定器,所述随机常规指令包括随机位移指令,所述随机位移指令至少用于单独地或与所述突发事件触发器的触发结果共同地决定相应的游戏主体的状态或动作。
57、在一些实施例中,所述智能游戏设备包括多个游戏模式,且包括游戏模式选择器,所述游戏模式选择器设置为能够操作以选择所述多个游戏模式中的任一游戏模式。
58、在一些实施例中,所述游戏模式选择器与所述控制模块通信连接;
59、其中,所述控制模块配置为能够响应于所述游戏模式选择器的操作控制所述显示模块显示所述游戏模式;和/或
60、其中,所述控制模块配置为能够响应于所述游戏模式选择器的操作控制所述发声模块提供关于所述游戏模式的声音提示。
61、在一些实施例中,所述显示模块包括游戏模式指示器,用于提供关于所述多个游戏模式中的任一游戏模式的游戏模式指示。
62、在一些实施例中,所述游戏模式指示器包括游戏模式指示灯单元。
63、在一些实施例中,所述游戏模式指示由数字、颜色、图案、字母、文字、灯亮度、灯点亮位置、灯闪烁模式中的至少一者构成。
64、在一些实施例中,所述游戏模式指示灯单元与所述随机常规指令灯单元是同一灯单元。
65、在一些实施例中,所述游戏模式选择器、所述突发事件触发器和所述常规指令随机确定器包括共用的所述触发模块或彼此分开设置的所述触发模块。
66、在一些实施例中,所述多个游戏主体包括彼此不同的至少两方游戏主体,每一方游戏主体代表一个游戏参与方。
67、在一些实施例中,所述至少两方游戏主体彼此间在颜色、图案、形状、尺寸中的至少一种存在差异。
68、在一些实施例中,所述多个游戏位包括用于每一方游戏主体的终点游戏位;所述智能游戏设备还包括设置在所述终点游戏位处的终点感应组件,所述终点感应组件设置为在相应的游戏主体到达相应的终点游戏位时能够产生通关感应信号。
69、在一些实施例中,所述终点感应组件包括电感应器件、电磁感应器件、船型开关或触发开关。
70、在一些实施例中,所述终点感应组件与所述控制模块通信连接;
71、其中,所述控制模块配置为能够响应于所述通关感应信号的接收而控制显示模块显示终点感应指示,以用于指示相应的游戏主体到达相应的终点游戏位;和/或
72、其中,所述控制模块配置为能够响应于所述通关感应信号的接收而控制所述发声模块提供关于终点感应指示的声音提示,以用于指示相应的游戏主体到达相应的终点游戏位。
73、在一些实施例中,所述显示模块包括由所述控制模块控制的终点感应指示灯单元,所述终点感应指示灯单元设置为提供所述终点感应指示。
74、在一些实施例中,所述终点感应指示由数字、颜色、图案、字母、文字、灯亮度、灯点亮位置、灯闪烁模式中的至少一者构成。
75、在一些实施例中,所述智能游戏设备是飞行棋。
76、在一些实施例中,所述面板上设置有航道,所述多个游戏位包括设置在所述航道上的多个棋格,所述显示模块包括对应于所述棋格中的至少一些设置的棋格面板,所述游戏位显示单元对应于相应的棋格面板设置,且所述突发事件发生指示显示在相应的棋格面板上。
77、在一些实施例中,所述面板上设置有航道,所述多个游戏位包括设置在所述航道上的多个棋格,且包括设置在所述航道外部的至少一个待飞平台。
78、在一些实施例中,所述航道围绕所述显示模块设置。
79、在一些实施例中,所述面板在中央部位设置有容纳腔,所述显示模块的主显示单元至少部分地设置在所述容纳腔中。
80、在一些实施例中,所述控制模块的主控电路板设置在所述容纳腔中。
81、在一些实施例中,所述突发事件触发器至少部分地设置在所述容纳腔中。
82、在一些实施例中,所述智能游戏设备是飞行棋。
83、在一些实施例中,所述智能游戏设备是飞行棋。
84、在一些实施例中,所述智能游戏设备是飞行棋;所述随机常规指令是随机位移指令,所述随机位移指令至少用于单独地或与所述突发事件触发器的触发结果共同地决定相应的游戏主体的状态或者动作。
85、在一些实施例中,所述常规指令随机确定器是随机数生成器,所述随机位移指令是所述随机数生成器产生的随机数字。
86、在一些实施例中,所述随机数生成器是电子骰子。
87、在一些实施例中,所述显示模块包括能够由所述控制模块控制以提供所述随机数字的随机位移指示指针组件或随机位移指示灯单元;和/或所述控制模块配置为能够控制发声模块提供所述随机数字的声音提示。
88、在一些实施例中,所述游戏模式指示灯单元与所述随机位移指示灯单元是同一灯单元。
89、在一些实施例中,所述面板包括航道;所述多个游戏位包括设置在所述航道上的棋格;所述游戏主体是能够沿所述航道行进到相应棋格的棋子。
90、在一些实施例中,所述随机位移指示灯单元与所述终点感应指示灯单元是同一灯单元。
91、在一些实施例中,所述突发事件类别指示灯单元包括环绕随机位移指示灯单元设置的多个灯。
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