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一种模拟射击游戏机中红外光点校准的方法及相关装置与流程

  • 国知局
  • 2024-11-18 18:14:46

本发明涉及游戏机,尤其涉及一种模拟射击游戏机中红外光点校准的方法及相关装置。

背景技术:

1、目前模拟射击游戏机中的玩具枪一般通过发射红外线到所对应的显示屏上,通过识别显示屏上的红外光点的坐标来完成对玩具枪的射击点定位,从而使得整个显示屏中的画面角色配合射击点的交互来实现模拟射击。用户在使用玩具枪进行射击过程中,玩具枪所发出的红外光点会被投放到目标对象上,即完成一次模拟射击,这种模拟射击需要将红外光点的坐标点进行转换成实际中弹效果才能匹配出最终的实弹射击效果。模拟射击游戏中对玩具枪所发出的红外光点的坐标需要精准,即用户所指向的目标射击位置应围绕玩具枪所瞄准的方向相一致,而玩具枪所发出的红外光点本身会存在一定的偏差,使得整个目标射击位置与所瞄准的方向不一致,现有模拟射击游戏机中对红外光点的校准会存在一定的难度,无法快速精准的达到所需要的校准效果。

技术实现思路

1、本发明的目的在于克服现有技术的不足,本发明提供了一种模拟射击游戏机中红外光点校准的方法及相关装置,通过在显示屏上投放摄像头所对应的校准区域,然后结合校准按钮对红外光点进行位移操作,能快速实现对玩具枪所发出的红外光点的校准过程。

2、相应的,本发明提出一种模拟射击游戏机中红外光点校准的方法,所述方法包括以下步骤:

3、启动玩具枪的红外光点校准模式;

4、基于采集摄像头的捕捉画面在显示屏上生成校准区域;

5、基于所述校准区域响应玩具枪所发出的红外光点;

6、触发游戏机上的校准按钮生成校准指令,所述校准指令控制着所述玩具枪所发出的红外光点在所述校准区域上进行位移;

7、在所述玩具枪所发出的红外光点满足玩具枪校准需求时,停止触发游戏机上的校准按钮生成校准指令。

8、所述基于采集摄像头的捕捉画面在显示屏上生成校准区域包括:

9、基于显示屏的显示区域调用一个等比例缩放的捕捉画面;

10、将所述捕捉画面生成一个投影区域,并将所述投影区域投放至显示屏上生成校准区域。

11、所述基于所述校准区域响应玩具枪所发出的红外光点包括:

12、判断所述红外光点是否位于所述校准区域;

13、在判断所述红外光点位于所述校准区域时,则进入触发游戏机上的校准按钮生成校准指令步骤;在判断所述红外光点不位于所述校准区域时,则调整所述玩具枪所发出的红外光点的指向位置,直至所述红外光点的指向位于所述校准区域内。

14、所述触发游戏机上的校准按钮生成校准指令包括:

15、基于摄像头采集所述校准区域所在的视频流,所述视频流中包括有若干个图像视频帧;

16、对视频流中的图像视频帧进行识别处理,识别出图像视频帧中的红外光点;

17、识别出所述红外光点所对应的玩具枪标号;

18、基于玩具枪编号生成所对应的校准指令。

19、所述判断所述红外光点是否位于所述校准区域包括:

20、在显示屏上提取红外光点的坐标信息;

21、基于坐标信息判断所述红外光点是否位于所述校准区域。

22、所述校准指令控制着所述玩具枪所发出的红外光点在所述校准区域上进行位移包括:

23、校准按钮响应位置操作指令,所述位置操作指令包括位移方向和位移距离;

24、将所述位置操作指令转化成所述玩具枪所对应的发射调整指令,所述发射调整指令包括红外光点在校准区域的位移信息;

25、基于所述发射调整指令控制着所述玩具枪调整所述红外光点在所述校准区域上的位置。

26、所述在所述玩具枪所发出的红外光点满足玩具枪校准需求时包括:

27、基于三点一线的方式确定红外光点在直线上时则说明所述玩具枪所发出的红外光点满足玩具枪校准需求。

28、相应的,本发明还提出了一种模拟射击游戏机设备,所述模拟射击游戏机设备包括:

29、多支玩具枪,所述多支玩具枪中的每一支玩具枪用于产生红外光点,以及基于所产生的红外光点完成红外光点校准;

30、处理模块,用于基于采集摄像头的捕捉画面在显示屏上生成校准区域,以及基于捕捉画面在显示屏上生成校准区域,基于所述校准区域响应玩具枪所发出的红外光点;

31、校准模块,用于启动玩具枪的红外光点校准模式,以及触发游戏机上的校准按钮生成校准指令,所述校准指令控制着所述玩具枪所发出的红外光点在所述校准区域上进行位移;在所述玩具枪所发出的红外光点满足玩具枪校准需求时,停止触发游戏机上的校准按钮生成校准指令。

32、相应的,本发明还提出了一种电子设备,包括处理器和存储器,所述处理器运行存储于所述存储器中的计算机程序或代码,实现以上任一项所述的方法。

33、相应的,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序或代码,当所述计算机程序或代码被处理器执行时,实现以上任一项所述的方法。

34、本发明通过在模拟射击游戏机中设置对红外光点校准模式,针对摄像头在显示屏上投影一个校准区域,使得其校准约束在显示屏一定区域范围内,不需要借助于显示屏大面积校准,使得整个校准的区域满足精细化控制,然后配合整个校准按钮的控制,使得玩具枪所发出的红外光点在校准区域内配合校准需求进行位移,这种校准方式方便且校准精度高。

技术特征:

1.一种模拟射击游戏机中红外光点校准的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:

2.如权利要求1所述的模拟射击游戏机中红外光点校准的方法,其特征在于,所述基于采集摄像头的捕捉画面在显示屏上生成校准区域包括:

3.如权利要求1所述的模拟射击游戏机中红外光点校准的方法,其特征在于,所述基于所述校准区域响应玩具枪所发出的红外光点包括:

4.如权利要求1所述的模拟射击游戏机中红外光点校准的方法,其特征在于,所述触发游戏机上的校准按钮生成校准指令包括:

5.如权利要求3所述的模拟射击游戏机中红外光点校准的方法,其特征在于,所述判断所述红外光点是否位于所述校准区域包括:

6.如权利要求1所述的模拟射击游戏机中红外光点校准的方法,其特征在于,所述校准指令控制着所述玩具枪所发出的红外光点在所述校准区域上进行位移包括:

7.如权利要求模拟射击游戏机中红外光点校准的方法,其特征在于,所述在所述玩具枪所发出的红外光点满足玩具枪校准需求时包括:

8.一种模拟射击游戏机设备,其特征在于,所述模拟射击游戏机设备包括:

9.一种电子设备,包括处理器和存储器,其特征在于,所述处理器运行存储于所述存储器中的计算机程序或代码,实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。

10.一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序或代码,其特征在于,当所述计算机程序或代码被处理器执行时,实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。

技术总结本发明公开了一种模拟射击游戏机中红外光点校准的方法及相关装置,所述方法包括以下步骤:启动玩具枪的红外光点校准模式;基于采集摄像头的捕捉画面在显示屏上生成校准区域;基于所述校准区域响应玩具枪所发出的红外光点;触发游戏机上的校准按钮生成校准指令,所述校准指令控制着所述玩具枪所发出的红外光点在所述校准区域上进行位移;在所述玩具枪所发出的红外光点满足玩具枪校准需求时,停止触发游戏机上的校准按钮生成校准指令。本发明通过在显示屏上投放摄像头所对应的校准区域,然后结合校准按钮对红外光点进行位移操作,能快速实现对玩具枪所发出的红外光点的校准过程。技术研发人员:屈嘉雄受保护的技术使用者:广州雄之业动漫科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/11/14

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