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一种基于数字化的直播交互系统的制作方法

  • 国知局
  • 2024-11-21 11:57:42

本发明属于直播交互,尤其涉及一种基于数字化的直播交互系统。

背景技术:

1、目前市场上的直播交互技术主要依赖于传统的三维人物模型和动漫模型,这些模型在细节上无法达到超写实的效果,特别是在五官、皮肤和妆容的精细度上,难以实现逼真的模拟。此外,现有的动作捕捉技术通常只支持单一品牌或单一类型的设备,限制了技术的通用性和灵活性,各个品牌的动捕设备虽然各有特点,但缺乏一个统一的平台来实现它们的无缝接入和协同工作。

技术实现思路

1、针对上述情况,为克服现有技术的缺陷,本发明旨在提出了一种全新的技术方案,旨在提供一个高度逼真、个性化定制的直播交互系统。

2、为了实现上述目的,采用了如下技术方案:本发明提供了一种基于数字化的直播交互系统,包括如下组成部分:

3、三维人物建模模块,用于提供超写实三维人物基模并允许用户进行个性化定制;

4、三维场景生成模块,用于创建和提供多种风格的三维场景;

5、动作捕捉模块,用于实时捕捉用户的动作和表情并反馈到三维人物模型;

6、多设备同步接入模块,用于识别和同步不同部位的动捕设备数据;

7、实时录像与流媒体传播模块,用于支持直播内容的即时网络传播;

8、互动玩法模块,用于实现用户数字人与观众的实时互动。

9、进一步地,所述三维人物建模模块包括脸部器官塑形雕刻功能和妆容美化调色功能。

10、进一步地,所述三维场景生成模块允许用户邀请他人进入专用场景进行同步互动。

11、进一步地,所述动作捕捉模块包括惯性动捕和视觉视频动捕技术。

12、进一步地,所述多设备同步接入模块能够排除不同品牌数据相斥问题。

13、进一步地,所述互动玩法模块通过检测观众输入的聊天、弹幕、点赞、礼物等信息,生成互动指令。

14、本发明的有益效果是:本发明通过采用高面数的数字人模型和8k级别的皮肤妆容贴图,实现了与现实人物观感极为接近的数字人形象,用户可以根据自己的喜好,塑造出超过95%真实相似度的理想化人脸,本发明不仅具备先进的动作捕捉技术,更拥有独特的弹幕捕捉和互动玩法技术,为用户提供了一种全新的直播交互体验。

技术特征:

1.一种基于数字化的直播交互系统,其特征在于:包括如下组成部分:

2.根据权利要求1所述的一种基于数字化的直播交互系统,其特征在于:所述三维人物建模模块包括脸部器官塑形雕刻功能和妆容美化调色功能。

3.根据权利要求2所述的一种基于数字化的直播交互系统,其特征在于:所述三维场景生成模块允许用户邀请他人进入专用场景进行同步互动。

4.根据权利要求3所述的一种基于数字化的直播交互系统,其特征在于:所述动作捕捉模块包括惯性动捕和视觉视频动捕技术。

5.根据权利要求4所述的一种基于数字化的直播交互系统,其特征在于:所述多设备同步接入模块能够排除不同品牌数据相斥问题。

6.根据权利要求5所述的一种基于数字化的直播交互系统,其特征在于:所述互动玩法模块通过检测观众输入的聊天、弹幕、点赞、礼物等信息,生成互动指令。

技术总结本发明公开了一种基于数字化的直播交互系统,属于直播交互技术领域,包括如下组成部分:三维人物建模模块,用于提供超写实三维人物基模并允许用户进行个性化定制;三维场景生成模块,用于创建和提供多种风格的三维场景;动作捕捉模块,用于实时捕捉用户的动作和表情并反馈到三维人物模型;多设备同步接入模块,用于识别和同步不同部位的动捕设备数据;实时录像与流媒体传播模块,用于支持直播内容的即时网络传播;互动玩法模块,用于实现用户数字人与观众的实时互动。本发明实现了与现实人物观感极为接近的数字人形象,用户可以根据自己的喜好塑造出高真实相似度的理想化人脸,本发明的弹幕捕捉和互动玩法技术为用户提供了全新的直播交互体验。技术研发人员:吴功令受保护的技术使用者:广州光场文化科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/11/18

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