游戏监控方法、装置、电子设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2025-01-10 13:29:46
本发明涉及游戏设计,尤其是涉及一种游戏监控方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
1、玩家在游戏中获得奖励(如经验、金币、装备等)的过程,投放可以来自于玩家操作获取、也有来自游戏的发放。游戏奖励投放类事故的出现会导致游戏公司效益受损或者影响玩家游戏体验感,为了避免奖励投放类事故的发生,相关技术中,通常通过程序人员撰写一个代码逻辑,计算玩家在外服的奖励获得值,如果达到某个值(这个值由策划配置)了就报警,但是该方式需要不断人力维护,而且策划配置的是经验阈值,如果阈值不及时更新,每天有可能误报几千条,同时该方式的监控的粒度比较粗,实时性低。
技术实现思路
1、本发明的目的在于提供一种游戏监控方法、装置和电子设备,以在保证覆盖率、及时性和准确率的同时,简化游戏资源投放的监控过程。
2、第一方面,本发明提供了一种游戏监控方法,该方法包括:获取与游戏资源相关的第一游戏日志,并对第一游戏日志进行清洗处理,得到指定格式的第二游戏日志;基于目标报警规则和第二游戏日志,确定目标监控对象和目标监控对象对应的监控统计值,并确定监控统计值是否大于预设监控阈值;其中,目标监控对象包括如下至少一种:游戏资源和资源获取对象;预设监控阈值为预设数值或基于历史游戏日志计算得到的数值;如果监控统计值大于预设监控阈值,对目标监控对象进行报警处理,得到报警信息,并将报警信息发送至指定设备。
3、第二方面,本发明提供了一种游戏监控装置,该装置包括:日志获取模块,用于获取与游戏资源相关的第一游戏日志,并对第一游戏日志进行清洗处理,得到指定格式的第二游戏日志;阈值比较模块,用于基于目标报警规则和第二游戏日志,确定目标监控对象和目标监控对象对应的监控统计值,并确定监控统计值是否大于预设监控阈值;其中,目标监控对象包括如下至少一种:游戏资源和资源获取对象;预设监控阈值为基于历史游戏日志计算得到的数值;报警模块,用于如果监控统计值大于预设监控阈值,对目标监控对象进行报警处理,得到报警信息,并将报警信息发送至指定设备。
4、本发明实施例带来了以下有益效果:
5、本发明提供的一种游戏监控方法、装置、电子设备及存储介质,首先获取与游戏资源相关的第一游戏日志,并对第一游戏日志进行清洗处理,得到指定格式的第二游戏日志;进而基于目标报警规则和第二游戏日志,确定目标监控对象和目标监控对象对应的监控统计值,并确定监控统计值是否大于预设监控阈值;其中,目标监控对象包括如下至少一种:游戏资源和资源获取对象;预设监控阈值为基于历史游戏日志计算得到的数值;如果监控统计值大于预设监控阈值,对目标监控对象进行报警处理,得到报警信息,并将报警信息发送至指定设备。该方式通过目标报警规则对游戏日志进行实时计算,可识别目标监控对象是否需要进行报警处理,简化了游戏监控流程,同时,该方式确定目标监控对象是否需要报警时所使用的预设监控阈值是根据历史数据计算得到的,确保了监控的准确性,减少了报警误报率。另外,该方式中的报警规则无需人员维护,减少了人工成本。
6、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。
7、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种游戏监控方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设监控阈值通过下述方式确定:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标监控对象包括所述游戏资源和/或资源获取对象;所述预设监控阈值包括如下至少一种:各个所述游戏资源分别对应的资源领取最大值、资源领取频次最大值和单次领取最大值,以及各个游戏玩法对应的资源获取对象的最大数量的指定倍数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于目标报警规则和所述第二游戏日志,确定目标监控对象和所述目标监控对象对应的监控统计值,并确定所述监控统计值是否大于预设监控阈值的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述如果所述监控统计值大于所述预设监控阈值,对所述目标监控对象进行报警处理,得到报警信息,并将所述报警信息发送至指定设备的步骤,包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一游戏日志进行清洗处理,得到指定格式的第二游戏日志的步骤,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述目标字段为系统预设的通用字段,或者通过自定义配置操作设置的自定义字段。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述自定义字段通过下述方式确定:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标报警规则还包括自定义报警规则,所述自定义报警规则通过下述方式确定:
13.根据权利要求或12所述的方法,其特征在于,所述基于目标报警规则和所述第二游戏日志,确定目标监控对象和所述目标监控对象对应的监控统计值,并确定所述监控统计值是否大于预设监控阈值的步骤,包括:
14.根据权利要求或13所述的方法,其特征在于,所述如果所述监控统计值大于所述预设监控阈值,对所述目标监控对象进行报警处理,得到报警信息,并将所述报警信息发送至指定设备的步骤,包括:
15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述如果所述监控统计值大于所述预设监控阈值,对所述目标监控对象进行报警处理,得到报警信息,并将所述报警信息发送至指定设备的步骤之后,所述方法还包括:
17.一种游戏监控装置,其特征在于,所述装置包括:
18.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至16任一项所述的游戏监控方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至16任一项所述的游戏监控方法。
技术总结本发明提供了一种游戏监控方法、装置、电子设备及存储介质,对与游戏资源相关的第一游戏日志进行清洗处理,得到指定格式的第二游戏日志;基于目标报警规则和第二游戏日志,确定目标监控对象对应的监控统计值,确定监控统计值是否大于预设监控阈值;预设监控阈值为基于历史游戏日志计算得到的数值;如果监控统计值大于预设监控阈值,对目标监控对象进行报警处理,得到报警信息。该方式通过目标报警规则对游戏日志进行实时计算,可识别目标监控对象是否需要进行报警处理,简化了游戏监控流程,同时,该方式确定目标监控对象是否需要报警时所使用的预设监控阈值是根据历史数据计算得到的,确保了监控的准确性,减少了报警误报率。技术研发人员:张一祎受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2025/1/6本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20250110/353472.html
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