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信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:00:53

本发明涉及信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。

背景技术:

1、如在例如非专利文献1中所示,存在众所周知的地下城(dungeon):玩家击败各层上存在的敌方角色,由此目的是最终击败顶层上存在强大的头目敌方角色。

2、现有技术文献

3、非专利文献

4、非专利文献1:gamewith、[プリコネr]ダンジョンの攻略と報酬、[online]、令和3年4月13日、プリンセスコネクト攻略班,[检索日期:2021年7月28日],因特网〈url:https://gamewith.jp/pricone-re/article/show/93295〉

技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、这里,随着游戏的更新,用玩家的角色组织的团队组织的趋势改变。另一方面,如果针对地下城中的各层设置了用固定的敌方角色组织的团队组织,则不能设置与随着游戏的更新而改变的趋势匹配的团队组织,这使得难以增强游戏的乐趣。

3、本发明的目的是提供能够增强游戏的乐趣的信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。

4、用于解决问题的方案

5、为了解决上述问题,一种信息处理程序,用于使计算机执行:用于执行第一内容的处理,其中在所述第一内容中,通过使用由多个玩家组织的多个第一组织信息来执行战斗游戏,并且基于所述战斗游戏的结果来确定玩家的名次;用于将由所述多个玩家组织的第一组织信息与所述名次相关联地存储的处理;用于基于玩家要玩的战斗游戏的类型以及与所述第一组织信息相关联的所述名次来选择所存储的多个第一组织信息中的任何第一组织信息的处理;以及用于通过使用所选择的第一组织信息以及由玩家组织的第二组织信息来执行第二内容的处理,其中在所述第二内容中,使所述战斗游戏推进。

6、所述第一组织信息中的各个第一组织信息可以具有包括攻击组织和防御组织的组织类型,以及在所述选择的处理中,可以基于所述战斗游戏的类型、所述名次和所述组织类型来选择所存储的多个第一组织信息中的任何第一组织信息。

7、在所述选择的处理中,所述战斗游戏的进展程度越高,从所存储的多个第一组织信息中选择的第一组织信息的所述名次可以越高。

8、为了解决上述问题,一种信息处理方法,由至少一个计算机执行,并且包括:用于执行第一内容的处理,其中在所述第一内容中,通过使用由多个玩家组织的多个第一组织信息来执行战斗游戏,并且基于所述战斗游戏的结果来确定玩家的名次;用于将由所述多个玩家组织的第一组织信息与所述名次相关联地存储的处理;用于基于玩家要玩的战斗游戏的类型以及与所述第一组织信息相关联的所述名次来选择所存储的多个第一组织信息中的任何第一组织信息的处理;以及用于通过使用所选择的第一组织信息以及由玩家组织的第二组织信息来执行第二内容的处理,其中在所述第二内容中,使所述战斗游戏推进。

9、为了解决上述问题,一种信息处理系统,包括至少一个计算机,并且所述计算机执行:用于执行第一内容的处理,其中在所述第一内容中,通过使用由多个玩家组织的多个第一组织信息来执行战斗游戏,并且基于所述战斗游戏的结果来确定玩家的名次;用于将由所述多个玩家组织的第一组织信息与所述名次相关联地存储的处理;用于基于玩家要玩的战斗游戏的类型以及与所述第一组织信息相关联的所述名次来选择所存储的多个第一组织信息中的任何第一组织信息的处理;以及用于通过使用所选择的第一组织信息以及由玩家组织的第二组织信息来执行第二内容的处理,其中在所述第二内容中,使所述战斗游戏推进。

10、发明的效果

11、根据本发明,可以增强游戏的乐趣。

技术特征:

1.一种信息处理程序,用于使计算机执行:

2.根据权利要求1所述的信息处理程序,

3.根据权利要求1或2所述的信息处理程序,

4.一种信息处理方法,其由至少一个计算机执行,所述信息处理方法包括:

5.一种信息处理系统,包括至少一个计算机,其中,所述计算机执行:

技术总结本发明提供一种信息处理程序,其用于使计算机执行:用于执行第一内容的处理,其中在所述第一内容中,通过使用由多个玩家组织的多个第一组织信息来执行战斗游戏,并且基于所述战斗游戏的结果来确定玩家的名次;用于将由所述多个玩家组织的第一组织信息与所述名次相关联地存储的处理;用于基于玩家要玩的战斗游戏的类型以及与所述第一组织信息相关联的所述名次来选择所存储的多个第一组织信息中的任何第一组织信息的处理;以及用于通过使用所选择的第一组织信息以及由玩家组织的第二组织信息来执行第二内容的处理,其中在所述第二内容中,使所述战斗游戏推进。技术研发人员:田窪玄,川俣拓哉,小林健治受保护的技术使用者:CY游戏公司技术研发日:技术公布日:2024/3/31

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