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技能释放提示方法、装置、设备和可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:00:52

本申请涉及游戏控制,具体涉及一种技能释放提示方法、装置、设备和可读存储介质。

背景技术:

1、在许多游戏中,例如,以常见的moba(multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技游戏)为例,为了提高游戏的趣味性,游戏往往会给虚拟角色配置不同的技能,这样用户可以通过合理的技能释放以取得游戏的阶段性胜利。而为了提高用户释放技能的便利性,在技能释放过程中,游戏通常会在游戏场景内(如地面上)以不同形状指示器的形式来描述技能释放范围以及技能影响范围。

2、然而,在部分游戏中,受限于用户视角的影响,一些范围类技能,例如,通常的圆形范围类技能,会因为透视问题从而影响到用户对于释放位置的判断,影响到用户释放技能的精度,不利用用户的游戏体验。

技术实现思路

1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种技能释放提示方法、装置、设备和可读存储介质,用以解决现有游戏中,由于用户视角干扰而影响到用户释放技能的精度,从而影响用户游戏体验的技术问题。

2、第一方面,本申请提供一种技能释放提示方法,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面至少显示有一包含虚拟控制角色的游戏场景,以及与所述游戏场景对应的初始游戏地图;所述方法包括:

3、响应于对所述虚拟控制角色的技能释放指令,获取所述虚拟控制角色在所述游戏场景中的位置信息;

4、对所述初始游戏地图中对应所述位置信息的目标区域进行放大处理,得到区域放大的目标游戏地图;

5、在所述目标游戏地图展示与所述技能释放指令对应的辅助提示信息。

6、第二方面,本申请提供一种技能释放提示装置,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面至少显示有一包含虚拟控制角色的游戏场景,以及与所述游戏场景对应的初始游戏地图;所述装置包括:

7、获取模块,用于响应于对所述虚拟控制角色的技能释放指令,获取所述虚拟控制角色在所述游戏场景中的位置信息;

8、处理模块,用于对所述初始游戏地图中对应所述位置信息的目标区域进行放大处理,得到区域放大的目标游戏地图;

9、显示模块,用于在所述目标游戏地图展示与所述技能释放指令对应的辅助提示信息。

10、第三方面,本申请还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括:

11、一个或多个处理器;

12、存储器;以及

13、一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储于所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现上述提供的技能释放提示方法。

14、第四方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器进行加载,以执行上述提供的技能释放提示方法。

15、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述提供的技能释放提示方法。

16、本申请实施例提供的技能释放提示方法,通过终端设备提供一图形用户界面以显示一包含虚拟控制角色的游戏场景,以及与游戏场景对应的初始游戏地图,在响应于对虚拟控制角色的技能释放指令后,通过获取虚拟控制角色在游戏场景中的位置信息,并对初始游戏地图中对应该位置信息的目标区域进行局部放大处理,得到区域放大的目标游戏地图,从而在目标游戏地图展示与技能释放指令对应的辅助提示信息,能够有效避免因视角干扰而导致了用户技能释放判断出现误差,而导致释放技能精度不足的问题。

技术特征:

1.一种技能释放提示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面至少显示有一包含虚拟控制角色的游戏场景,以及与所述游戏场景对应的初始游戏地图;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的技能释放提示方法,其特征在于,所述游戏场景被预先划分为多个子场景区域,所述初始游戏地图包含与所述子场景区域对应的子区域地图;

3.根据权利要求2所述的技能释放提示方法,其特征在于,所述游戏场景被预先基于所述游戏场景的轴线划分为多个子场景区域;

4.根据权利要求1所述的技能释放提示方法,其特征在于,所述对所述初始游戏地图中对应所述位置信息的目标区域进行放大处理,得到区域放大的目标游戏地图的步骤之前,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的技能释放提示方法,其特征在于,所述在所述游戏场景内显示所述技能释放指令对应的技能释放区域的步骤之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的技能释放提示方法,其特征在于,所述在所述目标游戏地图展示与所述技能释放指令对应的辅助提示信息,包括:

7.根据权利要求6所述的技能释放提示方法,其特征在于,所述根据所述技能影响区域与所述目标游戏地图中其他虚拟角色的位置关系,对所述其他虚拟角色进行标识展示,包括:

8.根据权利要求6所述的技能释放提示方法,其特征在于,所述根据所述技能影响区域与所述目标游戏地图中其他虚拟角色的位置关系,对所述其他虚拟角色进行标识展示,包括:

9.根据权利要求8所述的技能释放提示方法,其特征在于,所述根据所述技能影响区域与所述目标游戏地图中其他虚拟角色的位置关系,以及其他虚拟角色对应的角色身份标识,对所述其他虚拟角色进行标识展示,包括:

10.根据权利要求1~9任一项所述的技能释放提示方法,其特征在于,所述对所述初始游戏地图中对应所述位置信息的目标区域进行放大处理,得到区域放大的目标游戏地图,包括:

11.一种技能释放提示装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面至少显示有一包含虚拟控制角色的游戏场景,以及与所述游戏场景对应的初始游戏地图;所述装置包括:

12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的技能释放提示方法。

技术总结本申请提供一种技能释放提示方法、装置、设备和可读存储介质,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面至少显示有一包含虚拟控制角色的游戏场景,以及与游戏场景对应的初始游戏地图,方法包括:响应于对虚拟控制角色的技能释放指令,获取虚拟控制角色在游戏场景中的位置信息;对初始游戏地图中对应位置信息的目标区域进行放大处理,得到区域放大的目标游戏地图;在目标游戏地图展示与技能释放指令对应的辅助提示信息。本申请通过对游戏地图进行局部放大处理,并展示出对应的辅助提示信息,能够有效避免因视角干扰而导致了用户技能释放判断出现误差,提高了技能的释放精度。技术研发人员:周琪然受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/3/31

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