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模型玩具和构造体的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:14:01

本发明涉及模型玩具和构造体。

背景技术:

1、在人偶等模型玩具中,根据模型对象而与各种各样的服饰、发型等相对应。此外,对于每个模型对象,体格也不同,四肢、躯干的长度也不同。另一方面,若考虑制造成本等,则在同一系列的角色等中,期望的是,能够通过尽可能沿用相同的配件,对服饰、发型等配件进行更换,从而与各种角色相对应。

2、在专利文献1中提出了一种技术,在形成人形玩具的骨骼的关节中,例如通过使与腰椎配件连结的连结构件连结在该腰椎配件的不同的位置,从而使骨骼收缩或伸展。

3、现有技术文献

4、专利文献

5、专利文献1:日本特开2006-122248号公报

技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、在上述以往技术中,通过使模型玩具主体的骨骼构造变形而能够变更为不同的体格,但为了使模型玩具主体的骨骼构造变形,需要复杂的配件结构。此外,覆盖模型玩具主体的衣服等配件难以通过骨骼构造的变形而变更其形态。而且,若安装于模型玩具的外侧的配件包含变形的结构,则也存在大型化且有损外观的印象这样的问题。

3、本发明例如提供以简单的结构实现能够安装于多个模型玩具的配件的构造。

4、用于解决问题的方案

5、本发明例如为一种模型玩具,其特征在于,该模型玩具具备:第1配件,其具有第1连结部;第2配件,其具有第2连结部,该第2配件与所述第1配件连结;以及连结构件,其具有旋转轴、从该旋转轴延伸的第1端以及从所述旋转轴向与所述第1端相反的方向延伸的第2端,通过在所述第1连结部插入所述第1端并在所述第2连结部插入所述第2端,从而所述第1配件和所述第2配件经由所述连结构件连结在一起,在所述第1配件和所述第2配件以所述连结构件的所述旋转轴为中心旋转时,所述第1端和所述第2端分别被从所述第1连结部和所述第2连结部拉出规定范围。

6、此外,本发明例如为一种构造体,其安装于模型玩具,其特征在于,该构造体具备:第1配件,其具有第1连结部;第2配件,其具有第2连结部,该第2配件与所述第1配件连结;以及连结构件,其具有旋转轴、从该旋转轴延伸的第1端以及从所述旋转轴向与所述第1端相反的方向延伸的第2端,通过在所述第1连结部插入所述第1端并在所述第2连结部插入所述第2端,从而所述第1配件和所述第2配件经由所述连结构件连结在一起,在所述第1配件和所述第2配件以所述连结构件的所述旋转轴为中心旋转时,所述第1端和所述第2端中的至少一者被从所述第1连结部和所述第2连结部拉出规定范围。

7、发明的效果

8、根据本发明,例如能够以简单的结构实现能够安装于多个模型玩具的配件。

技术特征:

1.一种模型玩具,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的模型玩具,其特征在于,

4.根据权利要求3所述的模型玩具,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的模型玩具,其特征在于,

6.根据权利要求5所述的模型玩具,其特征在于,

7.根据权利要求2~6中任一项所述的模型玩具,其特征在于,

8.根据权利要求7所述的模型玩具,其特征在于,

9.根据权利要求8所述的模型玩具,其特征在于,

10.根据权利要求9所述的模型玩具,其特征在于,

11.根据权利要求6所述的模型玩具,其特征在于,

12.一种构造体,其安装于模型玩具,其特征在于,

技术总结本发明涉及模型玩具和构造体。本发明例如提供以简单的结构实现能够安装于多个模型玩具的配件的构造。本模型玩具具备:第1配件,其具有第1连结部;第2配件,其具有第2连结部,该第2配件与第1配件连结;以及连结构件,其具有旋转轴、从该旋转轴延伸的第1端以及从旋转轴向与第1端相反的方向延伸的第2端。通过在第1连结部插入第1端并在第2连结部插入第2端,从而第1配件和第2配件经由连结构件连结在一起,在第1配件和第2配件以连结构件的旋转轴为中心旋转时,第1端和第2端中的至少一者被从第1连结部和第2连结部拉出规定范围。技术研发人员:福久响,佐藤和贵受保护的技术使用者:株式会社万代技术研发日:技术公布日:2024/4/29

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