游戏交互控制方法、装置和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:16:13
本公开涉及游戏设计,尤其是涉及一种游戏交互控制方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、竞速类游戏中通常前几名抵达终点的虚拟对象可以过关,其他虚拟对象被淘汰,但是目前的竞速类游戏玩法单一,游戏场景内容和场景变化有限,从而导致玩家游戏兴趣较低。
技术实现思路
1、本公开的目的在于提供一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,以提高游戏场景内容的丰富性,提高玩家游戏兴趣。
2、第一方面,本公开提供了一种游戏交互控制方法,该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括游戏场景和移动控件,游戏场景中包括虚拟载具;移动控件配置为控制虚拟载具进行往复运动;在虚拟载具朝向第一方向进行运动时,响应针对移动控件的第一触发操作,并根据第一触发操作控制将虚拟载具在第一方向进行的当次最大运动幅度调整至第一运动幅度,其中,当次最大运动幅度与第一触发操作相关;响应于虚拟载具在第一方向上的运动速度达到预设速度阈值或者虚拟载具在第一方向上的当前运动幅度达到第一运动幅度,控制虚拟载具从朝向第一方向运动转换为朝向第二方向运动,并根据虚拟载具运动朝向转换时对应的运动幅度,控制将虚拟载具的移动速度调整至目标速度;第一方向与第二方向的方向不同;根据目标速度控制虚拟载具在游戏场景中移动。
3、第二方面,本公开提供了一种游戏交互控制装置,该装置包括:界面显示模块,用于通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括游戏场景和移动控件,游戏场景中包括虚拟载具;移动控件配置为控制虚拟载具进行往复运动;运动幅度控制模块,用于在虚拟载具朝向第一方向进行运动时,响应针对移动控件的第一触发操作,并根据第一触发操作控制将虚拟载具在第一方向进行的当次最大运动幅度调整至第一运动幅度,其中,当次最大运动幅度与第一触发操作相关;速度控制模块,用于响应于虚拟载具在第一方向上的运动速度达到预设速度阈值或者虚拟载具在第一方向上的当前运动幅度达到第一运动幅度,控制虚拟载具从朝向第一方向运动转换为朝向第二方向运动,并根据虚拟载具运动朝向转换时对应的运动幅度,控制将虚拟载具的移动速度调整至目标速度;第一方向与第二方向的方向不同;载具移动模块,用于根据目标速度控制虚拟载具在游戏场景中移动。
4、第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏交互控制方法。
5、第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏交互控制方法。
6、本公开实施例带来了以下有益效果:
7、本公开提供的一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,在虚拟载具朝向第一方向进行运动时,响应针对移动控件的第一触发操作,并根据第一触发操作控制将虚拟载具在第一方向进行的当次最大运动幅度调整至第一运动幅度,移动控件配置为控制虚拟载具进行往复运动;进而响应于虚拟载具在第一方向上的运动速度达到预设速度阈值或者虚拟载具在第一方向上的当前运动幅度达到第一运动幅度,控制虚拟载具从朝向第一方向运动转换为朝向第二方向运动,并根据虚拟载具运动朝向转换时对应的运动幅度,控制将虚拟载具的移动速度调整至目标速度;然后根据目标速度控制虚拟载具在游戏场景中移动。该方式能够通过移动控件控制虚拟载具进行往复运动的同时增加虚拟载具的移动速度,以使虚拟载具进行高速移动,增加玩家游戏体验感。
8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。
9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种游戏交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟载具从朝向所述第一方向运动转换为朝向第二方向运动的步骤之后,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟载具朝向第一方向进行运动时,响应针对所述移动控件的第一触发操作,并根据所述第一触发操作控制将所述虚拟载具在所述第一方向进行的当次最大运动幅度调整至第一运动幅度的步骤,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟载具朝向第一方向进行运动时,响应针对所述移动控件的第一触发操作,并根据所述第一触发操作控制将所述虚拟载具在所述第一方向进行的当次最大运动幅度调整至第一运动幅度的步骤,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟载具朝向第一方向进行运动时,响应针对所述移动控件的第一触发操作,并根据所述第一触发操作控制将所述虚拟载具在所述第一方向进行的当次最大运动幅度调整至第一运动幅度的步骤,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述移动控件包括第一控件和第二控件;所述第一控件用于控制所述虚拟载具朝向所述第一方向运动,所述第二控件用于控制所述虚拟载具朝向所述第二方向运动;
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触发操作控制将所述虚拟载具在所述第一方向进行的当次最大运动幅度增加至所述第一运动幅度的步骤,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一触发操作为所述虚拟载具提供朝向所述第一方向的运动能量的步骤,包括:
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一触发操作为所述虚拟载具提供朝向所述第一方向的运动能量的步骤,包括:
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一触发操作配置的控制运动方向与所述第一方向不匹配,根据所述第一触发操作控制减少所述虚拟载具在所述第一方向的运动幅度的步骤,包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一触发操作为所述虚拟载具提供朝向所述第二方向的运动能量的步骤,包括:
13.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟载具运动朝向转换时对应的运动幅度,控制将所述虚拟载具的移动速度调整至目标速度的步骤,包括:
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述预设速度配置列表中包括所述预设运动幅度对应的速度增加量;
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
19.根据权利要求1-18任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
20.根据权利要求1-19任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
21.根据权利要求1-20任一项所述的方法,其特征在于,所述往复运动包括:以所述虚拟载具底面弧线对应的圆形中心为摆动原点的摆动运动;所述运动幅度为摆动角度。
22.根据权利要求1-21任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括虚拟角色和虚拟跑道,所述虚拟角色骑乘在所述虚拟载具上,所述虚拟载具在游戏场景中的所述虚拟跑道上移动。
23.一种游戏交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:
24.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至22任一项所述的游戏交互控制方法。
25.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至22任一项所述的游戏交互控制方法。
技术总结本公开提供一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,在虚拟载具朝向第一方向进行运动时,触发控制虚拟载具进行往复运动的移动控件,根据触发操作控制将虚拟载具在第一方向进行的当次最大运动幅度调整至第一运动幅度;若虚拟载具在第一方向上的运动速度达到预设速度阈值或虚拟载具在第一方向上的当前运动幅度达到第一运动幅度,控制虚拟载具从朝向第一方向运动转换为朝向第二方向运动,并根据虚拟载具运动朝向转换时对应的运动幅度,将虚拟载具的移动速度调整至目标速度;根据目标速度控制虚拟载具在游戏场景中移动。该方式能够通过移动控件控制虚拟载具进行往复运动的同时增加虚拟载具的移动速度,以使虚拟载具进行高速移动,增加玩家游戏体验感。技术研发人员:黄翊男,朱鸿宇受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/6本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78461.html
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