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游戏中的交互方法和装置、存储介质及电子装置与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:17:02

本公开涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏中的交互方法和装置、存储介质及电子装置。

背景技术:

1、剪纸艺术是我国一种有一千多年历史的民间艺术,是具有非常鲜明的民族特色的非物质文化遗产。剪纸艺术对手工的精细度和熟练度都有很高的要求,一旦有一刀剪坏则使整个作品有了瑕疵甚至作废,因此这种有一定技术门槛和操作不可逆的工艺特征就导致其传承受到一些限制。为了让更多人体验剪纸艺术,可以设计剪纸游戏让大众体验剪纸艺术。

2、但是,传统涉及到剪裁的游戏是将两个纸片进行叠加,将重叠的部分进行消除,也即是由系统自动识别并处理,无需人工对纸张进行处理,用户无法真实地体验到操作过程,导致用户游戏体验感较差。

3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

1、本公开至少部分实施例提供了一种游戏中的交互方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决用户游戏体验感较差的技术问题。

2、根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中的交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,在图形用户界面显示第一交互对象和第一交互控件,第一交互对象包括目标图形区域;响应作用于第一交互控件的第一触控操作,在图形用户界面中提供第二交互对象,其中,第二交互对象用于与第一交互对象进行交互;响应针对第二交互对象的第二触控操作,根据第二触控操作在图形用户界面上确定第一交互位置和第一交互参数;响应于第一交互位置位于第一交互对象上的目标图形区域,在第一交互位置显示第二交互对象,并按第一交互参数控制第二交互对象沿第一交互位置对第一交互对象执行目标交互行为,其中,目标交互行为用于对第一交互对象进行切分,以模拟从第一交互对象的目标图形区域内切分目标图形的操作。

3、根据本公开其中一实施例,还提供了一种游戏中的交互装置,包括:第一显示模块,用于在图形用户界面显示第一交互对象和第一交互控件,第一交互对象包括目标图形区域;第二显示模块,用于响应作用于第一交互控件的第一触控操作,在图形用户界面中提供第二交互对象,其中,第二交互对象用于与第一交互对象进行交互;确定模块,用于响应针对第二交互对象的第二触控操作,根据第二触控操作在图形用户界面上确定第一交互位置和第一交互参数;交互模块,用于响应于第一交互位置位于第一交互对象上的目标图形区域,在第一交互位置显示第二交互对象,并按第一交互参数控制第二交互对象沿第一交互位置对第一交互对象执行目标交互行为;其中,目标交互行为用于对第一交互对象进行切分,以模拟从第一交互对象的目标图形区域内切分目标图形的操作。

4、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏中的交互方法。

5、根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏中的交互方法。

6、在本公开至少部分实施例中,采用在图形用户界面显示第一交互对象和第一交互控件,第一交互对象包括目标图形区域;响应作用于第一交互控件的第一触控操作,在图形用户界面中提供第二交互对象,其中,第二交互对象用于与第一交互对象进行交互;响应针对第二交互对象的第二触控操作,根据第二触控操作在图形用户界面上确定第一交互位置和第一交互参数;响应于第一交互位置位于第一交互对象上的目标图形区域,在第一交互位置显示第二交互对象,并按第一交互参数控制第二交互对象沿第一交互位置对第一交互对象执行目标交互行为,其中,目标交互行为用于对第一交互对象进行切分,以模拟从第一交互对象的目标图形区域内切分目标图形的操作。需要说明的是,根据用户的第一滑动操作和第二滑动操作确定虚拟剪刀的移动轨迹、虚拟剪刀中两个子对象的开合幅度和旋转参数,从而控制虚拟剪刀对纸张图案进行剪纸操作,能够充分让用户体验到剪纸操作,达到了提高用户对剪纸游戏体验感的目的,实现了真实模拟剪纸操作的技术效果,进而解决了用户游戏体验感较差的技术问题。

技术特征:

1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二交互对象包括两个子对象,所述两个子对象沿同一个轴旋转以模拟两个子对象的开合动作;所述第二触控操作包括:两个子触控操作;所述第一交互参数包括如下至少之一:所述第二交互对象的移动轨迹、所述两个子对象的开合幅度,以及所述第二交互对象的朝向参数。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述第二触控操作在所述图形用户界面上确定第一交互位置和第一交互参数,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述连线的距离和所述初始开合幅度,确定所述两个子对象的开合幅度,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,获取所述距离缩放比例与所述初始开合幅度的乘积,得到所述两个子对象的开合幅度,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,按所述第一交互参数控制所述第二交互对象沿所述第一交互位置对所述第一交互对象执行目标交互行为,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一交互参数包括所述第二交互对象的移动轨迹;基于所述第一交互参数确定所述目标交互行为的交互区域,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一交互参数包括所述两个子对象的开合幅度;基于所述第一交互参数确定所述目标交互行为的交互区域,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,基于所述两个子对象的开合幅度,确定所述第二交互对象的目标切分距离,包括:

10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一交互参数包括所述第二交互对象的朝向参数;基于所述第一交互参数确定所述目标交互行为的交互区域,包括:

11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,基于所述第二交互对象的当前朝向和所述第二交互对象的目标切分距离,确定所述交互指示线段的显示位置,包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.一种游戏中的交互装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述装置包括:

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至14任一项中所述的方法。

17.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至14任一项中所述的方法。

技术总结本申请公开了一种游戏中的交互方法和装置、存储介质及电子装置。该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,在图形用户界面显示第一交互对象和第一交互控件,第一交互对象包括目标图形区域;响应作用于第一交互控件的第一触控操作,在图形用户界面中提供第二交互对象;响应针对第二交互对象的第二触控操作,根据第二触控操作在图形用户界面上确定第一交互位置和第一交互参数;响应于第一交互位置位于第一交互对象上的目标图形区域,在第一交互位置显示第二交互对象,并按第一交互参数控制第二交互对象沿第一交互位置对第一交互对象执行目标交互行为。本申请解决了用户游戏体验感较差的技术问题。技术研发人员:彭维国受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/6

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