游戏中技能的施放方法、装置、电子设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:17:10
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中技能的施放方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
1、目前,对于arpg(action role playing game,动作角色扮演游戏)类游戏,在进行非指向性技能的施放时,玩家通常是通过控制鼠标来点击对象以执行施放。
2、上述技能施放方法操作单一,且技能施放范围的细分粒度较粗略,导致技能施放的准确性较差。
技术实现思路
1、本申请的目的在于,提供一种游戏中技能的施放方法、装置、电子设备及存储介质,以便于提升技能施放的准确性和时效性。
2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中技能的施放方法,通过头显设备显示图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟角色,所述受控虚拟角色配置有第一游戏技能,所述第一游戏技能用于控制所述受控虚拟角色对所述游戏场景中的一目标区域产生第一游戏效果,所述方法包括:
4、响应针对所述第一游戏技能的触发指令,根据所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置,在所述游戏场景中确定多个技能施放范围;
5、响应通过所述头显设备触发的第一操作手势,确定所述第一操作手势对应的第一手部参数以及第二手部参数;
6、根据所述第一手部参数从所述多个技能施放范围中确定一目标技能施放范围并在所述目标技能施放范围内显示一区域指示标识,以及根据所述第二手部参数实时调整所述区域指示标识在所述目标技能施放范围中的显示位置,以使所述区域指示标识实时指示所述第一游戏技能在所述目标技能施放范围内作用的目标区域;
7、响应通过所述头显设备触发的第二操作手势,控制所述受控虚拟角色向所述区域指示标识所指示的所述目标区域施放所述第一游戏技能。
8、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中技能的施放装置,通过头显设备显示图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟角色,所述受控虚拟角色配置有第一游戏技能,所述第一游戏技能用于控制所述受控虚拟角色对所述游戏场景中的一目标区域产生第一游戏效果,所述装置包括:确定模块、触发模块;
9、所述确定模块,用于响应针对所述第一游戏技能的触发指令,根据所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置,在所述游戏场景中确定多个技能施放范围;
10、所述确定模块,用于响应通过所述头显设备触发的第一操作手势,确定所述第一操作手势对应的第一手部参数以及第二手部参数;
11、所述确定模块,用于根据所述第一手部参数从所述多个技能施放范围中确定一目标技能施放范围并在所述目标技能施放范围内显示一区域指示标识,以及根据所述第二手部参数实时调整所述区域指示标识在所述目标技能施放范围中的显示位置,以使所述区域指示标识实时指示所述第一游戏技能在所述目标技能施放范围内作用的目标区域;
12、所述触发模块,用于响应通过所述头显设备触发的第二操作手势,控制所述受控虚拟角色向所述区域指示标识所指示的所述目标区域施放所述第一游戏技能。
13、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行如第一方面中提供的游戏中技能的施放方法。
14、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如第一方面提供的游戏中技能的施放方法。
15、本申请的有益效果是:
16、本申请提供一种游戏中技能的施放方法、装置、电子设备及存储介质。在游戏技能施放之前,可先根据受控虚拟角色的当前位置,对受控虚拟角色的技能施放范围进行划分,确定多个技能施放范围。而在游戏技能施放的过程中,可通过识别玩家的操作手势,确定当前所要施放的游戏技能所要作用于的目标施放范围以及在目标施放范围内所要作用于的目标区域,从而通过操作手势,触发游戏技能的施放,以控制游戏技能施放在所确定出的目标施放范围中的目标区域,实现游戏技能的精准施放。避免了由玩家点击选择技能施放的对象,因点击偏差或者设备灵敏度而导致的对象选择精确性较差的问题。
17、其次,基于受控虚拟角色的属性信息以及游戏地图的特征,可以对受控虚拟角色对应的各技能施放范围的大小以及比例进行调整,以使得受控虚拟角色对应的各技能施放范围的设置更加合理,更加符合游戏场景。
18、另外,通过持续触发第一操作手势,生成游戏技能预施放序列,按照游戏技能预施放序列控制技能的施放,玩家无需等待技能命中后才可输入新的第一操作手势,可持续不断的输入多个第一操作手势,玩家输入第一操作手势与后台控制技能的施放同时执行,提升玩家技能施放的体验。
技术特征:1.一种游戏中技能的施放方法,其特征在于,通过头显设备显示图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟角色,所述受控虚拟角色配置有第一游戏技能,所述第一游戏技能用于控制所述受控虚拟角色对所述游戏场景中的一目标区域产生第一游戏效果,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一游戏技能的触发指令,根据所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置,在所述游戏场景中确定多个技能施放范围,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置以及所述受控虚拟角色的属性信息,在所述游戏场景中确定所述受控虚拟角色对应的多个技能施放范围,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多个技能施放范围围绕所述受控虚拟角色的当前位置呈环状扩散分布。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中确定多个技能施放范围,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应通过所述头显设备触发的第三操作手势,确定所述第三操作手势对应的第三手部参数,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述预设姿态包括双手捏合且相对的姿态;所述相对移动的操作包括:双手相互靠近或者双手相互远离。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应通过所述头显设备触发的第一操作手势,确定所述第一操作手势对应的第一手部参数以及第二手部参数,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于手部的手指伸张手势以及手腕旋转手势,确定所述第一操作手势对应的第一手部参数以及第二手部参数,包括:
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于手部的手指伸张手势以及手腕旋转手势,确定所述第一操作手势对应的第一手部参数以及第二手部参数,包括:
11.根据权利要求9或10所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一手部参数从所述多个技能施放范围中确定一目标技能施放范围并在所述目标技能施放范围内显示一区域指示标识,包括:
12.根据权利要求9或10所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二手部参数实时调整所述区域指示标识在所述目标技能施放范围中的显示位置,包括:
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应通过所述头显设备触发的第二操作手势,控制所述受控虚拟角色向所述区域指示标识所指示的所述目标区域施放所述第一游戏技能,包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述手部的手指敲击手势包括:食指与拇指单次敲击手势。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述响应通过所述头显设备触发的第二操作手势,根据所述游戏技能预施放序列,依次进行游戏技能的施放,包括:
17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述第四操作手势包括手部的手指敲击手势,所述手部的手指敲击手势包括:食指与拇指的双次敲击手势。
19.一种游戏中技能的施放装置,其特征在于,通过头显设备显示图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的受控虚拟角色,所述受控虚拟角色配置有第一游戏技能,所述第一游戏技能用于控制所述受控虚拟角色对所述游戏场景中的一目标区域产生第一游戏效果,所述装置包括:确定模块、触发模块;
20.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如权利要求1至18任一所述的游戏中技能的施放方法。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至18任一所述的游戏中技能的施放方法。
技术总结本申请提供一种游戏中技能的施放方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法在游戏技能施放之前,可先根据受控虚拟角色的当前位置,对受控虚拟角色的技能施放范围进行划分,确定多个技能施放范围。而在游戏技能施放的过程中,可通过识别玩家的操作手势,确定当前所要施放的游戏技能所要作用于的目标施放范围以及在目标施放范围内所要作用于的目标区域,从而通过操作手势,触发游戏技能的施放,以控制游戏技能施放在所确定出的目标施放范围中的目标区域,实现游戏技能的精准施放。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/6本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78558.html
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