扩展现实空间的交互方法、装置、电子设备及介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:17:20
本公开涉及扩展现实,尤其涉及一种扩展现实空间的交互方法、装置、电子设备及介质。
背景技术:
1、目前,用户在使用扩展现实(extended reality,xr)设备进行互动的过程中,互动结果通常展现于用户界面上,然而,采用现有技术的方式,互动性较差。
技术实现思路
1、为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种扩展现实空间的交互方法、装置、电子设备及介质,以解决互动性较差的问题。
2、为了实现上述目的,本公开实施例提供的技术方案如下:
3、第一方面,提供一种扩展现实空间的交互方法,包括:
4、基于至少两组用户在扩展现实空间中的互动结果,确定所述至少两组用户分别对应的角色;
5、基于每组用户对应的角色,将至少一组所述用户在扩展现实空间中对应的虚拟形象传送至所述角色对应的互动空间,不同的角色对应不同的互动空间。
6、作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述基于每组用户对应的角色,将至少一组所述用户在扩展现实空间中对应的虚拟形象传送至所述角色对应的互动空间,包括:
7、基于每组用户对应的角色,将至少一组所述用户在扩展现实空间中对应的位置坐标转换至所述角色对应的互动空间对应的位置坐标。
8、作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述每组用户包括至少两个用户;
9、所述基于每组用户对应的角色,将所述至少一组用户在扩展现实空间中对应的位置坐标转换至所述角色对应的互动空间对应的位置坐标,包括:
10、基于所述每组用户中每个用户在扩展现实空间中的互动结果,确定所述每个用户在所属角色中的子角色;
11、基于每个所述用户对应的子角色,将至少一个所述用户在扩展现实空间中对应的位置坐标转换至所述角色对应的互动空间中所述子角色对应的位置坐标。
12、作为本公开实施例一种可选的实施方式,还包括:
13、根据所述至少一组所述用户的角色对应的互动空间对应的位置坐标,和其他角色用户在所述扩展现实空间或者所述其他用户的角色对应的互动空间中的坐标,确定所述至少一组所述用户在扩展现实空间中的姿态。
14、作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述至少一组用户中的用户对应扩展现实设备,所述方法还包括:
15、发送所述至少一组所述用户的角色对应的互动空间对应的位置坐标,以使所述扩展现实设备根据所述对应的互动空间对应的位置坐标显示所述互动空间。
16、作为本公开实施例一种可选的实施方式,还包括:
17、基于每组用户对应的角色,在至少一组用户对应的互动空间内生成所述角色对应的虚拟道具,并响应用户基于所述虚拟道具的互动操作。
18、作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述角色对应的虚拟道具与所述角色用户的虚拟形象具有预设的相对位置和/或相对姿态关系;
19、所述响应用户基于所述虚拟道具的互动操作,包括:
20、根据所述用户的位置和/或姿态确定所述虚拟道具的位置和/或姿态。
21、作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述互动空间属于所述扩展现实空间。
22、第二方面,提供一种扩展现实空间的交互装置,包括:
23、确定模块,用于基于至少两组用户在扩展现实空间中的互动结果,确定所述至少两组用户分别对应的角色;
24、处理模块,用于基于每组用户对应的角色,将至少一组所述用户在扩展现实空间中对应的虚拟形象传送至所述角色对应的互动空间,不同的角色对应不同的互动空间。
25、作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述处理模块,具体用于基于每组用户对应的角色,将至少一组所述用户在扩展现实空间中对应的位置坐标转换至所述角色对应的互动空间对应的位置坐标。
26、作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述每组用户包括至少两个用户;
27、所述处理模块,具体用于基于所述每组用户中每个用户在扩展现实空间中的互动结果,确定所述每个用户在所属角色中的子角色;
28、基于每个所述用户对应的子角色,将至少一个所述用户在扩展现实空间中对应的位置坐标转换至所述角色对应的互动空间中所述子角色对应的位置坐标。
29、作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述处理模块,还用于根据所述至少一组所述用户的角色对应的互动空间对应的位置坐标,和其他角色用户在所述扩展现实空间或者所述其他用户的角色对应的互动空间中的坐标,确定所述至少一组所述用户在扩展现实空间中的姿态。
30、作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述至少一组用户中的用户对应扩展现实设备,所述装置还包括:
31、发送模块,用于发送所述至少一组所述用户的角色对应的互动空间对应的位置坐标,以使所述扩展现实设备根据所述对应的互动空间对应的位置坐标显示所述互动空间。
32、作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述装置还包括:响应模块,用于基于每组用户对应的角色,在至少一组用户对应的互动空间内生成所述角色对应的虚拟道具,并响应用户基于所述虚拟道具的互动操作。
33、作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述角色对应的虚拟道具与所述角色用户的虚拟形象具有预设的相对位置和/或相对姿态关系;
34、所述响应模块,具体用于根据所述用户的位置和/或姿态确定所述虚拟道具的位置和/或姿态。
35、作为本公开实施例一种可选的实施方式,所述互动空间属于所述扩展现实空间。
36、第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面或其任意一种可选的实施方式所述的扩展现实空间的交互方法。
37、第四方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面或其任意一种可选的实施方式所述的扩展现实空间的交互方法。
38、本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本公开实施例基于至少两组用户在扩展现实空间中的互动结果,确定所述至少两组用户分别对应的角色;基于每组用户对应的角色,将至少一组所述用户在扩展现实空间中对应的虚拟形象传送至所述角色对应的互动空间,不同的角色对应不同的互动空间。本公开实施例中根据每组用户对应的角色将至少一组用户对应的虚拟形象传送至角色对应的互动空间,用户可以在对应的互动空间内进行丰富的互动,且不同的互动空间内的互动操作互不干扰,从而,增强用户在扩展现实空间中的互动性。
技术特征:1.一种扩展现实空间的交互方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于每组用户对应的角色,将至少一组所述用户在扩展现实空间中对应的虚拟形象传送至所述角色对应的互动空间,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述每组用户包括至少两个用户;
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一组用户中的用户对应扩展现实设备,所述方法还包括:
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述角色对应的虚拟道具与所述角色用户的虚拟形象具有预设的相对位置和/或相对姿态关系;
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动空间属于所述扩展现实空间。
9.一种扩展现实空间的交互装置,其特征在于,包括:
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的扩展现实空间的交互方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的扩展现实空间的交互方法。
技术总结本公开涉及一种扩展现实空间的交互方法、装置、电子设备及介质,尤其涉及扩展现实技术领域。包括:基于至少两组用户在扩展现实空间中的互动结果,确定所述至少两组用户分别对应的角色;基于每组用户对应的角色,将至少一组所述用户在扩展现实空间中对应的虚拟形象传送至所述角色对应的互动空间,不同的角色对应不同的互动空间。本公开实施例用于解决在扩展现实空间中,至少两组用户进行游戏的互动性较差的问题。技术研发人员:房德罡受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/8本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78580.html
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