技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 游戏中的组件控制方法、装置及电子设备与流程  >  正文

游戏中的组件控制方法、装置及电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:17:18

本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的组件控制方法、装置及电子设备。

背景技术:

1、在游戏中,玩家通常会控制受控虚拟角色对四处移动或静止的游戏对象进行攻击。两种游戏方式对玩家的考验方式不同。针对于四处移动的游戏对象,主要考验的是玩家的瞄准能力。而针对精致的游戏对象,通常考验的是玩家对攻击技能的选择和搭配能力。然而上述两种方式对玩家的即使反映能力的要求通常较弱,难以带给玩家刺激的游戏体验。

技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的组件控制方法、装置及电子设备,以玩家在游戏中集中注意力,发现随机出现的游戏组件,对其进行击打,带给玩家较为刺激的游戏体验。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的组件控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,在图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景至少一虚拟角色,至少一虚拟角色至少包括由终端设备控制的受控虚拟角色,至少一虚拟角色具有预设的第一交互属性参数,该方法包括:响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中提供多个组件交互位置;从多个组件交互位置中确定至少一个目标组件交互位置,在各目标组件交互位置处创建一交互组件,并按指定的规则控制调整各交互组件在游戏场景中的显示参数,以使各交互组件在对应的目标组件交互位置上轮流处于可见状态和不可见状态,其中,交互组件具有第二交互属性参数;当交互组件处于可见状态时,响应于目标虚拟角色与交互组件之间产生交互行为,根据交互行为的交互结果控制更新目标虚拟角色的第一交互属性参数和交互组件的第二交互属性参数,其中,交互行为用于指示提高第一交互属性参数并降低第二交互属性参数,目标虚拟角色为至少一虚拟角色中的任意虚拟角色;响应于各交互组件中的第一交互组件的第二交互属性参数低于第一参数阈值,从第一交互组件对应的第一组件交互位置处删除第一交互组件。

3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中的组件控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,在图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景至少一虚拟角色,至少一虚拟角色至少包括由终端设备控制的受控虚拟角色,至少一虚拟角色具有预设的第一交互属性参数,该装置包括:组件交互位置提供模块,用于响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中提供多个组件交互位置;交互组件创建模块,用于从多个组件交互位置中确定至少一个目标组件交互位置,在各目标组件交互位置处创建一交互组件,并按指定的规则控制调整各交互组件在游戏场景中的显示参数,以使各交互组件在对应的目标组件交互位置上轮流处于可见状态和不可见状态,其中,交互组件具有第二交互属性参数;交互模块,用于当交互组件处于可见状态时,响应于目标虚拟角色与交互组件之间产生交互行为,根据交互行为的交互结果控制更新目标虚拟角色的第一交互属性参数和交互组件的第二交互属性参数,其中,交互行为用于指示提高第一交互属性参数并降低第二交互属性参数,目标虚拟角色为至少一虚拟角色中的任意虚拟角色;组件删除模块,用于响应于各交互组件中的第一交互组件的第二交互属性参数低于第一参数阈值,从第一交互组件对应的第一组件交互位置处删除第一交互组件。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中的组件控制方法。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中的组件控制方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、上述一种游戏中的组件控制方法、装置及电子设备,响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中提供多个组件交互位置;从多个组件交互位置中确定至少一个目标组件交互位置,在目标组件交互位置处创建交互组件,并控制调整各交互组件在对应的目标组件交互位置上轮流处于可见状态和不可见状态;当交互组件处于可见状态时,响应于目标虚拟角色与交互组件之间产生交互行为,控制更新目标虚拟角色的第一交互属性参数和交互组件的第二交互属性参数;响应于第一交互组件的第二交互属性参数低于第一参数阈值,删除第一交互组件。该方式中,玩家需要集中注意力,发现随机出现的游戏组件,对其进行击打,带给玩家较为刺激的游戏体验。

8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中的组件控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,在所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色至少包括由所述终端设备控制的受控虚拟角色,所述至少一虚拟角色具有预设的第一交互属性参数,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述多个组件交互位置中确定至少一个目标组件交互位置的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在各更新后的目标组件交互位置处创建一交互组件的步骤,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于预设的随机算法及预设的第二组件生成数量,从所述多个组件交互位置中确定更新后的目标组件交互位置的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景包括多个容纳组件;

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,控制调整所述交互组件和/或所述目标容纳组件的位置参数的步骤,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述容纳组件具有指定表面部分;所述指定表面部分具有预先设置的第一相对碰撞参数;所述第一相对碰撞参数指示所述交互组件可穿过所述指定表面部分;

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互组件具有可见性属性参数;所述可见性属性参数用于指示所述交互组件处于可见状态或不可见状态;

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色携带指定道具;

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述游戏场景包括多个容纳组件;所述组件交互位置位于所述容纳组件的内部;所述容纳组件具有指定表面部分;所述指定表面部分具有预先设置的第二相对碰撞参数;所述第二相对碰撞参数指示所述指定道具可与所述指定表面部分产生碰撞;

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述交互行为的交互结果控制更新所述目标虚拟角色的第一交互属性参数和所述交互组件的第二交互属性参数的步骤,包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述交互组件包括多种;每个种类的所述交互组件具有对应的第一交互值;

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述目标虚拟角色的数量为多个时,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互组件包括参数显示区域;

17.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于各交互组件中的第一交互组件的第二交互属性参数低于第一参数阈值,从所述第一交互组件对应的第一组件交互位置处删除所述第一交互组件,包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述从所述第一交互组件对应的目标容纳组件内部删除所述第一交互组件,包括:

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

21.一种游戏中的组件控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,在所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景包括至少一虚拟角色,所述至少一虚拟角色至少包括由通过所述终端设备控制的受控虚拟角色,所述至少一虚拟角色具有预设的第一交互属性参数,所述装置包括:

22.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-20任一项所述的游戏中的组件控制方法。

23.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-20任一项所述的游戏中的组件控制方法。

技术总结本发明提供了一种游戏中的组件控制方法、装置及电子设备,响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中提供多个组件交互位置;从多个组件交互位置中确定至少一个目标组件交互位置,在目标组件交互位置处创建交互组件,并控制调整各交互组件在对应的目标组件交互位置上轮流处于可见状态和不可见状态;当交互组件处于可见状态时,响应于目标虚拟角色与交互组件之间产生交互行为,控制更新目标虚拟角色的第一交互属性参数和交互组件的第二交互属性参数;响应于第一交互组件的第二交互属性参数低于第一参数阈值,删除第一交互组件。该方式中,玩家需要集中注意力,发现随机出现的游戏组件,对其进行击打,带给玩家较为刺激的游戏体验。技术研发人员:黄翊男受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/6

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78575.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。