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游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:17:14

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、目前,在一些游戏中,为了方便队友之间的互动与沟通,会引入很多方式来加强队友之间的交流。如,玩家对敌方对象在游戏场景中的位置进行标记,以将该敌情分享给队友。

2、然而,尽管玩家在看到队友在游戏场景中的各种标记后,可获知标记位置处存在潜在的危险,但并不能了解到有关标记位置的更多信息,若想了解更多信息,仍需玩家操控虚拟角色前往标记位置处进行查看,这使玩家有可能陷入危险战况,导致降低玩家的游戏体验。

3、针对相关技术中,未能将标记位置的更多信息反馈给队友的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

1、本申请提供一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,将标记位置的更多信息提供给玩家,这样玩家根据标记能够了解有关标记的更多信息,以提高玩家的游戏体验。

2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的显示控制方法,所述方法包括:

3、在图形用户界面中显示第一游戏画面;所述第一游戏画面通过第一虚拟相机针对第一虚拟角色拍摄游戏场景得到,所述游戏场景中包括虚拟标记;

4、响应于针对所述虚拟标记中的目标虚拟标记的详情查看指令,控制第二虚拟相机以所述目标虚拟标记指示的位置为中心拍摄所述游戏场景得到第二游戏画面;

5、在图形用户界面中显示所述第一游戏画面和所述第二游戏画面。

6、第二方面,本申请实施例提供一种游戏中的显示控制装置,所述装置包括:

7、第一显示模块,用于在图形用户界面中显示第一游戏画面;所述第一游戏画面通过第一虚拟相机针对第一虚拟角色拍摄游戏场景得到,所述游戏场景中包括虚拟标记;

8、控制模块,用于响应于针对所述虚拟标记中的目标虚拟标记的详情查看指令,控制第二虚拟相机以所述目标虚拟标记指示的位置为中心拍摄所述游戏场景得到第二游戏画面;

9、第二显示模块,用于在图形用户界面中显示所述第一游戏画面和所述第二游戏画面。

10、第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:

11、存储器和处理器、所述存储器和所述处理器耦合;

12、所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;

13、所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。

14、第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。

15、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。

16、与现有技术相比,本申请具有以下优点:

17、本申请提供的游戏中的显示控制方法,在图形用户界面中显示第一游戏画面,第一游戏画面通过第一虚拟相机针对第一虚拟角色拍摄游戏场景得到,游戏场景中包括虚拟标记。响应于针对虚拟标记中的目标虚拟标记的详情查看指令,控制第二虚拟相机以目标虚拟标记指示的位置为中心拍摄游戏场景得到第二游戏画面。在图形用户界面中显示第一游戏画面和第二游戏画面。通过将目标虚拟标记指示的位置为中心拍摄游戏场景并将拍摄到的场景画面以第二游戏画面的方式显示出来,这样玩家通过观看第二游戏画面可以快速了解目标虚拟标记的画面场景及详细信息,这大大提升了局内队友标记的战术传达率及可感知度,提高了用户的玩家体验。

技术特征:

1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面为混合现实设备呈现的画面,所述第一游戏画面与所述第二游戏画面之间显示位置情况包括如下中的一种或多种:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,不同反馈手势各自一一对应不同的标记反馈信息,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示针对所述目标虚拟标记的目标标记反馈信息,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述针对所述虚拟标记中的目标虚拟标记的详情查看指令,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在图形用户界面中显示所述第一游戏画面和所述第二游戏画面,包括:

8.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-7中任一项所述的游戏中的显示控制方法。

技术总结本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:在图形用户界面中显示第一游戏画面;所述第一游戏画面通过第一虚拟相机针对第一虚拟角色拍摄游戏场景得到,所述游戏场景中包括虚拟标记;响应于针对所述虚拟标记中的目标虚拟标记的详情查看指令,控制第二虚拟相机以所述目标虚拟标记指示的位置为中心拍摄所述游戏场景得到第二游戏画面;在图形用户界面中显示所述第一游戏画面和所述第二游戏画面。通过将目标虚拟标记为中心拍摄游戏场景以第二游戏画面的方式显示出来,这样玩家可以快速了解目标虚拟标记的画面场景及详细信息,这大大提升了局内队友标记的战术传达率及可感知度,提高了用户的玩家体验。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/6

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