游戏控制方法、装置和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:17:15
本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏控制方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、在一些游戏中,玩家通常需要控制虚拟角色完成设置有各种机关的游戏关卡。相关技术中,通常会在游戏关卡中设置各种机关,虚拟角色需要通过各种机关或者不被机关击落才可以通过该游戏关卡。该游关卡戏中的设置的各种机关通常也是固定的,导致玩家在相同的场景区域通常会遇到同样的游戏机关,单一的关卡内容,会降低玩家对游戏兴趣感,影响玩家的游戏体验感,甚至可能会导致游戏用户流失,进而导致游戏服务器的资源浪费。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏控制方法、装置和电子设备,游戏场景中的虚拟模型的不同模型表面配置有不同类型的机关组件,在游戏运行时,随着虚拟模型的旋转虚拟角色会随机遇到不同的机关组件,通过不断的移动和躲避机关保证虚拟角色不会掉落,该种旋转模型和随机出现的机关组件,以丰富了游戏内容,提高玩家对游戏兴趣感和玩家的游戏体验感,进而可以增加游戏用户,避免游戏服务器的资源浪费。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括虚拟模型和多个虚拟角色,多个虚拟角色至少包括通过终端设备控制的第一虚拟角色,虚拟模型包括多个模型表面,每一模型表面配置有对应机关组件,该方法包括:响应于游戏对局开始指令,将多个虚拟角色移动至虚拟模型的第一模型表面,并控制第一模型表面的机关组件执行对应的游戏行为,其中,第一模型表面与参考平面平行,用于为多个虚拟角色提供支撑,以使多个虚拟角色不从虚拟模型掉落;根据预先配置的第一旋转参数,控制虚拟模型在游戏场景中进行三维空间上的旋转以切换虚拟模型中与参考平面平行的模型表面,并控制各模型表面上配置的机关组件各自执行对应的游戏行为;在虚拟模型转动的过程中,响应于针对第一虚拟角色的移动控制指令,控制第一虚拟角色在多个模型表面间移动,以使第一虚拟角色不从虚拟模型掉落。
3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括虚拟模型和多个虚拟角色,多个虚拟角色至少包括通过终端设备控制的第一虚拟角色,虚拟模型包括多个模型表面,每一模型表面配置有对应机关组件,装置包括:对局开始模块,用于响应于游戏对局开始指令,将多个虚拟角色移动至虚拟模型的第一模型表面,并控制第一模型表面的机关组件执行对应的游戏行为,其中,第一模型表面与参考平面平行,用于为多个虚拟角色提供支撑,以使多个虚拟角色不从虚拟模型掉落;游戏控制模块,用于根据预先配置的第一旋转参数,控制虚拟模型在游戏场景中进行三维空间上的旋转以切换虚拟模型中与参考平面平行的模型表面,并控制各模型表面上配置的机关组件各自执行对应的游戏行为;角色移动模块,用于在虚拟模型转动的过程中,响应于针对第一虚拟角色的移动控制指令,控制第一虚拟角色在多个模型表面间移动,以使第一虚拟角色不从虚拟模型掉落。
4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏控制方法。
5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏控制方法。
6、本公开实施例带来了以下有益效果:
7、本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始指令,将多个虚拟角色移动至虚拟模型的第一模型表面,并控制第一模型表面的机关组件执行对应的游戏行为,其中,第一模型表面与参考平面平行,用于为多个虚拟角色提供支撑,以使多个虚拟角色不从虚拟模型掉落;根据预先配置的第一旋转参数,控制虚拟模型在游戏场景中进行三维空间上的旋转以切换虚拟模型中与参考平面平行的模型表面,并控制各模型表面上配置的机关组件各自执行对应的游戏行为;在虚拟模型转动的过程中,响应于针对第一虚拟角色的移动控制指令,控制第一虚拟角色在多个模型表面间移动,以使第一虚拟角色不从虚拟模型掉落。该方式中,游戏场景中的虚拟模型的不同模型表面配置有不同类型的机关组件,在游戏运行时,随着虚拟模型的旋转虚拟角色会随机遇到不同的机关组件,通过不断的移动和躲避机关保证虚拟角色不会掉落,该种旋转模型的方式和随机出现的机关组件,丰富了游戏内容,提高了玩家对游戏兴趣感和玩家的游戏体验感,进而可以增加游戏用户,避免游戏服务器的资源浪费。
8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟模型和多个虚拟角色,所述多个虚拟角色至少包括通过所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述虚拟模型包括多个模型表面,每一模型表面配置有对应机关组件,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于游戏对局开始指令之后,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一旋转参数包括如下参数中的至少部分:所述虚拟模型的旋转步数、每一步旋转时进行旋转的模型表面、每一步旋转时进行旋转的模型表面的旋转角度、所述虚拟模型每一步旋转时的旋转时长和旋转时刻。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于游戏对局开始指令,将所述多个虚拟角色移动至所述虚拟模型的第一模型表面,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,其中,所述第一模型表面为所述虚拟模型旋转结束时与所述参考平面平行的模型表面,或者所述第一模型表面为所述虚拟模型旋转开始前与所述参考平面平行的模型表面。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,当确定所述第一模型表面为所述虚拟模型旋转开始前与所述参考平面平行的模型表面时,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述模型表面包括多个地块,同一所述模型表面上各地块分布的机关组件的组件类型相同;
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述控制各模型表面上配置的机关组件各自执行对应的游戏行为,包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述游戏对局结束事件包括以下事件:所述至少一虚拟角色中预设数量的虚拟角色在第一预设时间从所述虚拟模型上掉落、所述游戏对局的对局持续时间满足所述第一预设时间。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述编辑控件包括:多个模型组件,每个所述模型组件具有对应的组件标识;
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,响应针对所述多个目标组件的参数编辑操作,确定所述多个目标组件之间的绑定关系,以及所述目标组件多种旋转方式的步骤,包括:
17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,配置所述虚拟模型的配置信息的步骤,包括:
18.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟模型和多个虚拟角色,所述多个虚拟角色至少包括通过所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述虚拟模型包括多个模型表面,每一模型表面配置有对应机关组件,所述装置包括:
19.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-17任一项所述的游戏控制方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-17任一项所述的游戏控制方法。
技术总结本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始指令,将多个虚拟角色移动至虚拟模型的第一模型表面,并控制第一模型表面的机关组件执行对应的游戏行为;控制虚拟模型在游戏场景中进行三维空间上旋转以切换虚拟模型中与参考平面平行的模型表面;在虚拟模型转动时,控制第一虚拟角色在多个模型表面间移动。该方式中,游戏场景中的虚拟模型的不同模型表面配置有不同类型的机关组件,随着虚拟模型的旋转虚拟角色会随机遇到不同的机关组件,通过不断的移动和躲避机关保证虚拟角色不会掉落,丰富了游戏内容,提高了玩家对游戏兴趣感和游戏体验感,进而可以增加游戏用户,避免了游戏服务器的资源浪费。技术研发人员:黄翊男,余若伟,李钦受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/6本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78568.html
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