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游戏画质处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:17:16

本申请涉及云,具体涉及一种游戏画质处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质。

背景技术:

1、云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的模式下,所有游戏都在服务器端运行。当前,云游戏画质处理有两种方式,一种是云端编码推流之前,云端进行画质处理,但其会给云端带来额外运算压力;并且,云游戏视频流在编码解码过程中会存在失真的情况,进而导致对云游戏画质效果的削弱。

2、另一种,则是在终端进行画质处理,但是终端设备一般只能由用户主动调整画质,或者针对少数场景进行动态调整,无法满足游戏内不同场景的自动画质处理需求。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏画质处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质,可以解决当前无法根据游戏内不同场景自动调节画质的技术问题。

2、本申请实施例提供一种游戏画质处理方法,应用于云端服务器,包括:

3、获取终端中游戏的渲染指令,根据所述渲染指令识别所述游戏对应的目标场景信息;

4、从预设的场景图像集合中,选取出与所述目标场景信息匹配的目标场景图像;

5、将所述目标场景图像和所述目标场景信息发送至所述终端,以使所述终端根据所述目标场景信息对所述目标场景图像进行画质处理,得到在所述终端显示的目标显示画面。

6、进一步的,在上述从预设的场景图像集合中,选取出与所述目标场景信息匹配的目标场景图像之前,还包括:

7、根据预设的候选场景模型生成多个场景图像;

8、对所述场景图像进行分类,得到所述场景图像集合。

9、进一步的,上述对所述场景图像进行分类,得到所述场景图像集合,包括:

10、计算所述场景图像之间的图像相似度;

11、根据所述图像相似度对所述场景图像进行划分,得到所述场景图像集合。

12、进一步的,上述从预设的场景图像集合中,选取出与所述目标场景信息匹配的目标场景图像,包括:

13、从预设的候选场景信息集合中,确定是否存在与所述目标场景信息匹配的候选场景信息;

14、若存在所述候选场景信息,则将所述场景图像集合中与所述候选场景信息关联的场景图像,选取为与所述目标场景信息匹配的目标场景图像;

15、若不存在所述候选场景信息,则根据所述目标场景信息生成对应的目标场景图像。

16、本申请实施例提供一种游戏画质处理方法,应用于终端,包括:

17、获取从云端服务器发送的目标场景图像和目标场景信息;

18、根据所述目标场景信息确定画质处理算法;

19、基于所述画质处理算法对所述目标场景图像进行画质处理,得到所述游戏的目标显示画面。

20、进一步的,上述目标场景图像有多个,所述基于所述画质处理算法对所述目标场景图像进行画质处理,得到所述游戏的目标显示画面,包括:

21、基于所述画质处理算法对多个所述目标场景图像进行画质处理,得到多个待处理场景图像;

22、对多个所述待处理场景图像进行编码,得到目标视频流;

23、在所述终端的游戏界面显示所述目标视频流对应的画面。

24、进一步的,上述根据所述目标场景信息确定画质处理算法,包括:

25、解析所述目标场景信息,得到所述目标场景信息的场景类型;

26、根据所述场景类型确定所述游戏的画质处理算法。

27、相应地,本申请实施例提供一种游戏画质处理装置,应用于云端服务器,包括:

28、识别模块,用于获取终端中游戏的渲染指令,根据所述渲染指令识别所述游戏对应的目标场景信息;

29、选取模块,用于从预设的场景图像集合中,选取出与所述目标场景信息匹配的目标场景图像;

30、画质处理模块,用于将所述目标场景图像和所述目标场景信息发送至所述终端,以使所述终端根据所述目标场景信息对所述目标场景图像进行画质处理,得到在所述终端显示的目标显示画面。

31、相应地,本申请实施例提供一种游戏画质处理装置,应用于终端,包括:

32、获取模块,用于获取从云端服务器发送的目标场景图像和目标场景信息;

33、确认模块,用于根据所述目标场景信息确定画质处理算法;

34、处理模块,用于基于所述画质处理算法对所述目标场景图像进行画质处理,得到所述游戏的目标显示画面。

35、此外,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,上述存储器存储有计算机程序,上述处理器用于运行上述存储器内的计算机程序实现本申请实施例提供的游戏画质处理方法。

36、此外,本申请实施例还提供一种计算机存储介质,上述计算机存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏画质处理方法。

37、此外,本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例所提供的任一种游戏画质处理方法。

38、在本申请实施例中,通过获取终端中游戏的渲染指令,根据渲染指令识别游戏对应的目标场景信息,使得通过目标场景信息能够对目标场景图像进行精确获取;之后,从预设的场景图像集合中,选取出与目标场景信息匹配的目标场景图像,使得终端通过目标场景图像能够进行画质处理;最后,将目标场景图像和目标场景信息发送至终端,以使终端根据目标场景信息对目标场景图像进行画质处理,得到在终端显示的目标显示画面,实现了无需云端处理游戏画质,终端根据云端发送的信息和图像即可针对不同游戏场景进行不同的自动画质处理,使得在确保了游戏画质效果的同时,提高了针对不同游戏场景画质处理精度和效率,提升了用户游戏体验。

技术特征:

1.一种游戏画质处理方法,其特征在于,应用于云端服务器,包括:

2.根据权利要求1所述的游戏画质处理方法,其特征在于,在所述从预设的场景图像集合中,选取出与所述目标场景信息匹配的目标场景图像之前,还包括:

3.根据权利要求2所述的游戏画质处理方法,其特征在于,所述对所述场景图像进行分类,得到所述场景图像集合,包括:

4.根据权利要求1所述的游戏画质处理方法,其特征在于,所述从预设的场景图像集合中,选取出与所述目标场景信息匹配的目标场景图像,包括:

5.一种游戏画质处理方法,其特征在于,应用于终端,包括:

6.根据权利要求5所述的游戏画质处理方法,其特征在于,所述目标场景图像有多个,所述基于所述画质处理算法对所述目标场景图像进行画质处理,得到所述游戏的目标显示画面,包括:

7.根据权利要求5所述的游戏画质处理方法,其特征在于,所述根据所述目标场景信息确定画质处理算法,包括:

8.一种游戏画质处理装置,其特征在于,包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行权利要求1至7任一项所述的游戏画质处理方法。

10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行权利要求1至7任一项所述的游戏画质处理方法。

技术总结本申请涉及云技术领域,公开了一种游戏画质处理方法,包括:获取终端中游戏的渲染指令,根据渲染指令识别游戏对应的目标场景信息;从预设的场景图像集合中,选取出与目标场景信息匹配的目标场景图像;将目标场景图像和目标场景信息发送至终端,以使终端根据目标场景信息对目标场景图像进行画质处理,得到在终端显示的目标显示画面。本申请还公开了一种游戏画质处理装置、电子设备及计算机存储介质。本申请实现了无需云端处理游戏画质,终端根据云端发送的信息和图像即可针对不同游戏场景进行不同的自动画质处理,使得在确保了游戏画质效果的同时,提高了针对不同游戏场景画质处理精度和效率,提升了用户游戏体验。技术研发人员:余自良,周波受保护的技术使用者:深圳TCL数字技术有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/6

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