技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 运动数据同步处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质与流程  >  正文

运动数据同步处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:32:24

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种运动数据同步处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、随着健康意识的提升,人们越来越关注日常运动。用户可以通过运动追踪设备(如运动手表或手环等)或应用(如健身相关的app)统计一段时间的运动数据,这些运动数据可以包括行走步数、热量消耗或心率变化等数据。通过这些运动数据,可以让用户比较直观地了解其运动情况。

2、然而上述统计运动数据的方式只是客观地记录了用户一段时间的运动行为,难以有效调动用户的运动积极性。基于此,现有技术提供了专门的体感游戏app,通过手表等智能设备采集用户的体感动作,以及在智能设备中显示特定的虚拟按键,通过用户的体感动作和针对虚拟按键的操作控制终端侧的体感游戏app中的虚拟角色执行对应的动作。这种调动用户运动积极性的方式,需要专门研发体感游戏app,应用程序开发成本较高;且该方式需要用户执行该体感游戏app对应的设定动作,用户运动的局限性较大。

技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种运动数据同步处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质,以在减少研发成本的基础上调动用户运动的积极性和提升运动的便捷性。

2、本公开实施例提供一种运动数据同步处理方法,所述方法应用于游戏服务器,所述游戏服务器与穿戴设备服务器网络连接,所述穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接,所述方法包括:通过所述穿戴设备服务器获取用户的运动统计数据;其中,所述用户在佩戴智能穿戴设备的过程中,所述智能穿戴设备内置的传感器采集所述用户的运动行为数据并通过蓝牙或wifi信号上传至所述用户终端的穿戴设备应用程序得到所述运动统计数据,所述运动统计数据通过所述穿戴设备应用程序上传至所述穿戴设备服务器;根据所述用户的运动统计数据对所述用户的游戏客户端进行运动激励处理;其中,所述游戏客户端与所述穿戴设备应用程序相互独立。

3、第二方面,本公开实施例还提供一种运动数据同步处理方法,通过游戏客户端设备提供游戏客户端,所述游戏客户端通过游戏服务器与穿戴设备服务器网络连接,所述穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接,所述方法包括:通过所述游戏服务器和所述穿戴设备服务器从所述用户终端的穿戴设备应用程序获取用户的运动统计数据;其中,所述用户在佩戴智能穿戴设备的过程中,所述智能穿戴设备内置的传感器采集所述用户的运动行为数据并通过蓝牙或wifi信号上传至所述用户终端的穿戴设备应用程序得到所述运动统计数据;根据所述用户的运动统计数据对所述用户的虚拟角色进行运动激励处理;其中,所述游戏客户端与所述穿戴设备应用程序相互独立。

4、第三方面,本公开实施例还提供一种运动数据同步处理装置,所述装置应用于游戏服务器,所述游戏服务器与穿戴设备服务器网络连接,所述穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接,所述装置包括:第一数据获取模块,用于通过所述穿戴设备服务器获取用户的运动统计数据;其中,所述用户在佩戴智能穿戴设备的过程中,所述智能穿戴设备内置的传感器采集所述用户的运动行为数据并通过蓝牙或wifi信号上传至所述用户终端的穿戴设备应用程序得到所述运动统计数据,所述运动统计数据通过所述穿戴设备应用程序上传至所述穿戴设备服务器;第一激励处理模块,用于根据所述用户的运动统计数据对所述用户的游戏客户端进行运动激励处理;其中,所述游戏客户端与所述穿戴设备应用程序相互独立。

5、第四方面,本公开实施例还提供一种运动数据同步处理装置,所述装置通过游戏客户端设备通过游戏客户端,所述游戏客户端通过游戏服务器与穿戴设备服务器网络连接,所述穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接,所述装置包括:第二数据获取模块,用于通过所述游戏服务器和所述穿戴设备服务器从所述用户终端的穿戴设备应用程序获取用户的运动统计数据;其中,所述用户在佩戴智能穿戴设备的过程中,所述智能穿戴设备内置的传感器采集所述用户的运动行为数据并通过蓝牙或wifi信号上传至所述用户终端的穿戴设备应用程序得到所述运动统计数据;第二激励处理模块,用于根据所述用户的运动统计数据对所述用户的虚拟角色进行运动激励处理;其中,所述游戏客户端与所述穿戴设备应用程序相互独立。

6、第五方面,本公开实施例还提供一种运动数据同步处理系统,所述系统包括:游戏服务器和穿戴设备服务器,其中,所述游戏服务器与所述穿戴设备服务器网络连接,所述穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接:所述穿戴设备服务器用于从所述用户终端的穿戴设备应用程序获取用户的运动统计数据;其中,所述用户在佩戴智能穿戴设备的过程中,所述智能穿戴设备内置的传感器采集所述用户的运动行为数据并通过蓝牙或wifi信号上传至所述用户终端的穿戴设备应用程序得到所述运动统计数据;所述游戏服务器用于从所述穿戴设备服务器获取所述用户的运动统计数据,根据所述用户的运动统计数据对所述用户的虚拟角色进行运动激励处理;其中,所述游戏客户端与所述穿戴设备应用程序相互独立。

7、第六方面,本公开实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述运动数据同步处理方法。

8、第七方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述运动数据同步处理方法。

9、本公开实施例提供一种运动数据同步处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质,游戏服务器与穿戴设备服务器网络连接,穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接,通过穿戴设备服务器同步智能穿戴设备对应的运动统计数据,进而通过该运动统计数据在游戏客户端中进行激励处理,该方式中的游戏客户端与穿戴设备应用程序相互独立,无需开发专门的运动游戏,实现成本较低。且该方式可以适用于用户日常运动行为的统计,对用户的运动方式不做限定,更易于用户实现。通过根据用户的运动统计数据在游戏客户端进行激励处理的方式,实现了运动数据与游戏内奖励间的联动,更能有效调动用户的运动积极性,提升用户的身体素质。

技术特征:

1.一种运动数据同步处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏服务器,所述游戏服务器与穿戴设备服务器网络连接,所述穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述用户的运动统计数据对所述用户的游戏客户端进行运动激励处理,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述用户的运动统计数据,为所述用户的游戏客户端配置预设奖励包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,为所述用户的游戏客户端配置预设奖励包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器预存有所述用户的智能穿戴设备标识和所述用户的游戏客户端的游戏账号之间的对应关系,所述对应关系是通过所述穿戴设备应用程序预先配置的。

9.根据权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.一种运动数据同步处理方法,其特征在于,通过游戏客户端设备提供游戏客户端,所述游戏客户端通过游戏服务器与穿戴设备服务器网络连接,所述穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接,所述方法包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,根据所述用户的运动统计数据对所述用户的虚拟角色进行运动激励处理,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,根据所述用户的运动统计数据,为所述用户的虚拟角色配置预设奖励包括:

13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,为所述用户的虚拟角色配置预设奖励包括:

14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器的数据库中存储有所述用户对应的运动关联信息;其中,所述运动关联信息包括:运动统计数据和运动激励处理对应的信息;所述方法还包括:

17.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器预存有所述用户的智能穿戴设备标识和所述用户的游戏账号之间的对应关系,所述对应关系是通过所述穿戴设备应用程序预先配置的。

18.根据权利要求10至17中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

19.一种运动数据同步处理装置,其特征在于,所述装置应用于游戏服务器,所述游戏服务器与穿戴设备服务器网络连接,所述穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接,所述装置包括:

20.一种运动数据同步处理装置,其特征在于,所述装置通过游戏客户端设备通过游戏客户端,所述游戏客户端通过游戏服务器与穿戴设备服务器网络连接,所述穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接,所述装置包括:

21.一种运动数据同步处理系统,其特征在于,所述系统包括:游戏服务器和穿戴设备服务器,其中,所述游戏服务器与所述穿戴设备服务器网络连接,所述穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接:

22.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至18中任一项所述方法。

23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至18中任一项所述的方法。

技术总结本公开提供了一种运动数据同步处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质。该方法应用于游戏服务器,游戏服务器与穿戴设备服务器网络连接,穿戴设备服务器与安装有穿戴设备应用程序的用户终端网络连接,方法包括:通过穿戴设备服务器获取用户的运动统计数据;智能穿戴设备内置的传感器采集用户的运动行为数据并通过蓝牙或WiFi信号上传至用户终端的穿戴设备应用程序得到运动统计数据,运动统计数据通过穿戴设备应用程序上传至穿戴设备服务器;根据用户的运动统计数据对用户的游戏客户端进行运动激励处理;游戏客户端与穿戴设备应用程序相互独立。通过本公开的技术,能够在减少研发成本的基础上调动用户运动的积极性和提升运动的便捷性。技术研发人员:蔡金顺,王旭阳,杨子鹏受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79819.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。