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模型渲染方法、装置以及存储介质和电子装置与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:33:01

本公开涉及游戏领域,具体而言,涉及一种模型渲染方法、装置以及存储介质和电子装置。

背景技术:

1、目前,在制作第一人称或第三人称视角的游戏时,在某些情况下,如场景的特殊事件或被敌方技能命中时,常常会使用战争迷雾的效果来阻碍玩家的视野,以传达视线受阻的效果,然而相关技术中通常使用后期材质结合可获取的世界位置信息进行计算,导致出现游戏中迷雾效果的性能消耗较高,渲染效果较差。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

1、本公开至少部分实施例提供了一种模型渲染方法、装置以及存储介质和电子装置,以至少解决游戏中迷雾效果的性能消耗较高,渲染效果较差的技术问题。

2、根据本公开其中一实施例,提供了一种模型渲染方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括虚拟场景,该方法包括:按照预设纹理坐标对预设贴图进行采样,得到目标模型的颜色参数;对目标模型在当前视角下的场景深度进行转换,得到目标模型的透明度,其中,当前视角用于表征虚拟场景中的虚拟相机对应的视角,场景深度用于表征目标模型中的像素点到虚拟相机的距离信息;根据颜色参数与透明度对目标模型进行渲染输出。

3、根据本公开其中一实施例,还提供了一种模型渲染装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括虚拟场景,该装置包括:采样模块,用于按照预设纹理坐标对预设贴图进行采样,得到目标模型的颜色参数;转换模块,用于对目标模型在当前视角下的场景深度进行转换,得到目标模型的透明度,其中,当前视角用于表征虚拟场景中的虚拟相机对应的视角,场景深度用于表征目标模型中的像素点到虚拟相机的距离信息;渲染模块,用于根据颜色参数与透明度对目标模型进行渲染输出。

4、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的模型渲染方法。

5、根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的模型渲染方法。

6、在本公开至少部分实施例中,通过按照预设纹理坐标对预设贴图进行采样,得到目标模型的颜色参数;对目标模型在当前视角下的场景深度进行转换,得到目标模型的透明度,其中,当前视角用于表征虚拟场景中的虚拟相机对应的视角,场景深度用于表征目标模型中的像素点到虚拟相机的距离信息;根据颜色参数与透明度对目标模型进行渲染输出,容易注意到的是,通过对预设贴图进行采样得到的颜色参数,以及对当前视角下的场景深度进行转换得到的透明度,基于颜色参数和透明度对虚拟相机前面覆盖的目标模型进行渲染得到迷雾效果,实现降低迷雾效果的性能消耗的同时,迷雾效果伴随玩家视角进行变化,模拟了现实世界中近处地方清晰可见,而远处地方被迷雾遮挡无法清晰可见的情况,达到了降低性能消耗,提高游戏中迷雾效果渲染的逼真度,进而增加游戏的真实感的技术效果,进而解决了游戏中迷雾效果的性能消耗较高,渲染效果较差的技术问题。

技术特征:

1.一种模型渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述目标模型在所述当前视角下的所述场景深度进行转换,得到所述目标模型的所述透明度,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述屏幕纹理坐标,生成所述弧形遮罩,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述弧形遮罩对所述距离参数和所述弧度参数进行混合,得到所述混合参数,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述预设纹理坐标对所述预设贴图进行采样,得到所述目标模型的所述颜色参数,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于对比度参数对所述初始采样结果的对比度进行调整,得到第一采样结果,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于强度参数对所述第一采样结果的亮度和颜色饱和度进行调整,得到第二采样结果,包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于预设颜色对所述第二采样结果的颜色进行调整,得到所述颜色参数,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照预设纹理坐标对所述预设贴图进行采样,得到所述目标模型的所述颜色参数,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,基于所述多个通道的通道值,确定所述重铺信息,包括:

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,基于所述多个通道的通道值,确定所述方向位移速度信息,包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.一种模型渲染装置,其特征在于,包括:

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至13任一项中所述的方法。

16.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至13任一项中所述的方法。

技术总结本申请公开了一种模型渲染方法、装置以及存储介质和电子装置。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括虚拟场景,该方法包括:按照预设纹理坐标对预设贴图进行采样,得到目标模型的颜色参数;对目标模型在当前视角下的场景深度进行转换,得到目标模型的透明度,其中,当前视角用于表征虚拟场景中的虚拟相机对应的视角,场景深度用于表征目标模型中的像素点到虚拟相机的距离信息;根据颜色参数与透明度对目标模型进行渲染输出。本申请解决了游戏中迷雾效果的性能消耗较高,渲染效果较差的技术问题。技术研发人员:赵阳受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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