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模型玩具和关节构造的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:33:01

本发明涉及模型玩具和关节构造。

背景技术:

1、对于人类、动物等的模型玩具,要求实现自然的动作、丰富多彩的姿势。因而,为了实现接近人类、动物的动作、姿势,对于模型玩具,期望各种关节、可动区域更广的转动部。另一方面,若过大地扩大关节部的可动区域,则导致身体的一部分转动到对人、动物等而言无法设想的范围,而带来不自然的印象。另外,由于超出需要地进行转动,还可能与其他零部件碰撞而导致破损。专利文献1中提出了一种能够采用单一的球接头构造并且在人形模型作出逼真的人类的微妙的表情的人形的关节构造。

2、专利文献1:日本特开2010-17264号公报

技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、在上述现有技术中,在采用单一的球接头而能够前后左右地旋转的关节构造中,具有阻止左右方向上的旋转的阻止构造,从而实现逼真的人类的微妙的表情。如此,在上述现有技术中,为了实现更自然的动作,不是使其自由地无限制地旋转,而是设有阻止左右方向上的旋转的阻止构造。

3、但是,在上述现有技术的结构中,除单一的球接头构造以外还需要设置阻止构造,零部件数量增大而成为复杂的构造。此外,在该阻止构造暴露于外部的情况下,在外观上产生违和感,而带来不自然的印象。

4、本发明提供一种在模型玩具中实现能够转动的关节构造并且利用简单的构造限制其转动范围的结构。

5、用于解决问题的方案

6、本发明例如为一种模型玩具,其特征在于,该模型玩具包括:第1零部件和第2零部件;以及连结构件,其将所述第2零部件以能够相对于所述第1零部件转动的方式连结于该第1零部件,所述连结构件包含连接于所述第1零部件的一端和连接于所述第2零部件的另一端,连接于所述第1零部件的所述一端具有:轴部,其以能够相对于该第1零部件转动的方式连接于该第1零部件;以及连结部,其形成为与所述轴部的形状不同的形状,限制所述连结构件的以所述轴部为旋转轴的相对于所述第1零部件的转动。

7、另外,本发明例如为一种关节构造,其特征在于,该关节构造包括:第1零部件和第2零部件;以及连结构件,其将所述第2零部件以能够相对于所述第1零部件转动的方式连结于该第1零部件,所述连结构件包含连接于所述第1零部件的一端和连接于所述第2零部件的另一端,连接于所述第1零部件的所述一端具有:轴部,其以能够相对于该第1零部件转动的方式连接于该第1零部件;以及连结部,其形成为与所述轴部的形状不同的形状,限制所述连结构件的以所述轴部为旋转轴的相对于所述第1零部件的转动。

8、发明的效果

9、根据本发明,能够在模型玩具中实现能够转动的关节构造并且以简单的构造限制其转动范围,而能够实现更自然的动作。

技术特征:

1.一种模型玩具,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的模型玩具,其特征在于,

4.根据权利要求2或3所述的模型玩具,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的模型玩具,其特征在于,

6.根据权利要求5所述的模型玩具,其特征在于,

7.根据权利要求6所述的模型玩具,其特征在于,

8.根据权利要求2~7中任一项所述的模型玩具,其特征在于,

9.一种关节构造,其特征在于,

10.根据权利要求9所述的关节构造,其特征在于,

11.根据权利要求9或10所述的关节构造,其特征在于,

技术总结本发明涉及模型玩具和关节构造。提供一种在模型玩具实现能够转动的关节构造并且利用简单的构造限制其转动范围的结构。本模型玩具包括:第1零部件和第2零部件;以及连结构件,其将第2零部件以能够相对于第1零部件转动的方式连结于该第1零部件。另外,连结构件包含连接于第1零部件的一端和连接于第2零部件的另一端。另外,连接于第1零部件的一端具有:轴部,其以能够相对于第1零部件转动的方式连接于该第1零部件;以及连结部,其形成为与轴部的形状不同的形状,限制连结构件的以轴部为旋转轴的相对于第1零部件的转动。技术研发人员:福元和正受保护的技术使用者:株式会社万代技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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