游戏中的地块控制方法、装置和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:38:12
本发明涉及游戏交互控制,尤其是涉及一种游戏中的地块控制方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、相关技术中,对游戏地图中的目标建筑进行定位选取时,通常需要在游戏地图中寻找目标建筑,然后点选该目标建筑进行相应操作,或者在预设的建造列表中找到目标建筑进行相应操作,但是这些方式难以快速定位目标建筑,同时也增加了玩家对游戏地图的记忆成本,使得玩家游戏体验感较差。
技术实现思路
1、本发明的目的在于提供一种游戏中的地块控制方法、装置和电子设备,以区分不同地块上所建造的建筑,方便用户识别不同游戏功能建筑,从而快速与目标建筑进行交互,提升玩家游戏体验感。
2、第一方面,本发明提供了一种游戏中的地块控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有基于第一游戏视角观察游戏的游戏地形场景所形成的第一游戏场景画面;其中,游戏地形场景包括多个虚拟地块,多个虚拟地块用于建造一个或多个虚拟单位,一个或多个虚拟单位用于在游戏中提供对应的游戏功能;该方法包括:在图形用户界面提供一地块标记控件;响应针对地块标记控件的触发操作,控制将图形用户界面中所显示的第一游戏场景画面切换为显示基于第二游戏视角观察所游戏地形场景所形成的第二游戏场景画面;其中,第二游戏场景画面包括多个虚拟地块中的至少部分虚拟地块;响应针对至少部分虚拟地块的选择操作,根据选择操作从至少部分虚拟地块中确定目标虚拟地块,并对目标虚拟地块进行图形化标记;响应于图形化标记完成,控制将图形用户界面中所显示的第二游戏场景画面切换为显示第三游戏场景画面;其中,第三游戏场景画面为观察目标虚拟地块所形成的游戏场景画面。
3、第二方面,本发明提供了一种游戏中的地块控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有基于第一游戏视角观察游戏的游戏地形场景所形成的第一游戏场景画面;其中,游戏地形场景包括多个虚拟地块,多个虚拟地块用于建造一个或多个虚拟单位,一个或多个虚拟单位用于在游戏中提供对应的游戏功能;该装置包括:控件提供模块,用于在图形用户界面提供一地块标记控件;场景切换模块,用于响应针对地块标记控件的触发操作,控制将图形用户界面中所显示的第一游戏场景画面切换为显示基于第二游戏视角观察游戏地形场景所形成的第二游戏场景画面;其中,第二游戏场景画面包括多个虚拟地块中的至少部分虚拟地块;地块选择模块,用于响应针对至少部分虚拟地块的选择操作,根据选择操作从至少部分虚拟地块中确定目标虚拟地块,并对目标虚拟地块进行图形化标记;地块显示模块,用于响应于图形化标记完成,控制将图形用户界面中所显示的第二游戏场景画面切换为显示第三游戏场景画面;其中,第三游戏场景画面为观察目标虚拟地块所形成的游戏场景画面。
4、第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的地块控制方法。
5、第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的地块控制方法。
6、本发明实施例带来了以下有益效果:
7、本发明提供的一种游戏中的地块控制方法、装置和电子设备,首先响应针对地块标记控件的触发操作,控制将图形用户界面中所显示的第一游戏场景画面切换为显示基于第二游戏视角观察所游戏地形场景所形成的第二游戏场景画面;进而响应针对第二游戏场景画面包含的至少部分虚拟地块的选择操作,根据选择操作从至少部分虚拟地块中确定目标虚拟地块,并对目标虚拟地块进行图形化标记;然后响应于图形化标记完成,控制将图形用户界面中所显示的第二游戏场景画面切换为显示第三游戏场景画面;其中,第三游戏场景画面为观察目标虚拟地块所形成的游戏场景画面。该方式中,玩家可对游戏场景中感兴趣的地块进行图形化标记,从而区分不同地块上所建造的建筑,方便快速玩家识别不同游戏功能的建筑,提高操作效率,也可提升玩家游戏体验感。
8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。
9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种游戏中的地块控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有基于第一游戏视角观察所述游戏的游戏地形场景所形成的第一游戏场景画面;其中,所述游戏地形场景包括多个虚拟地块,所述多个虚拟地块用于建造一个或多个虚拟单位,所述一个或多个虚拟单位用于在所述游戏中提供对应的游戏功能;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述至少部分虚拟地块的选择操作,根据所述选择操作从所述至少部分虚拟地块中确定目标虚拟地块,并对所述目标虚拟地块进行图形化标记的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二游戏场景画面中包括一未编辑控件;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述地块属性参数包括所述目标虚拟地块对应的地块颜色和地块名称;所述标记参数配置面板中包括:多个预设颜色,以及名称输入窗口;
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述至少部分虚拟地块的选择操作,根据所述选择操作从所述至少部分虚拟地块中确定目标虚拟地块的步骤,包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述至少部分虚拟地块的选择操作,根据所述选择操作从所述至少部分虚拟地块中确定目标虚拟地块的步骤,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二游戏场景画面中还包括至少一个已编辑控件,以及每个所述已编辑控件在所述第二游戏场景画面中对应的已标记地块;所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述图形化标记完成,控制将所述图形用户界面中所显示的第二游戏场景画面切换为显示第三游戏场景画面的步骤,包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第三游戏场景画面中显示的所述目标虚拟地块的边缘设置有发光描边。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于所述图形化标记完成,控制将所述图形用户界面中所显示的第二游戏场景画面切换为显示第三游戏场景画面的步骤之后,所述方法还包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示图形化标记的虚拟地块之前,所述方法还包括:
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述标签列表中还包括复位控件;
15.一种游戏中的地块控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有基于第一游戏视角观察所述游戏的游戏地形场景所形成的第一游戏场景画面;其中,所述游戏地形场景包括多个虚拟地块,所述多个虚拟地块用于建造一个或多个虚拟单位,所述一个或多个虚拟单位用于在所述游戏中提供对应的游戏功能;所述装置包括:
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至14任一项所述的游戏中的地块控制方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至14任一项所述的游戏中的地块控制方法。
技术总结本发明提供了一种游戏中的地块控制方法、装置和电子设备,响应针对地块标记控件的触发操作,控制将图形用户界面中显示的第一游戏场景画面切换为基于第二游戏视角观察游戏地形场景形成的第二游戏场景画面;响应针对第二游戏场景画面包括的至少部分虚拟地块的选择操作,根据选择操作从至少部分虚拟地块中确定目标虚拟地块,并对目标虚拟地块进行图形化标记;响应于图形化标记完成,控制将图形用户界面中显示的第二游戏场景画面切换为包含有目标虚拟地块的第三游戏场景画面。该方式中,玩家可对游戏场景中感兴趣的地块进行图形化标记,从而区分不同地块上所建造的建筑,方便快速玩家识别不同游戏功能的建筑,提高操作效率,也可提升玩家游戏体验感。技术研发人员:韦人方受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/5本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/80333.html
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