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可自动发牌和洗牌的电子游戏桌的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:37:14

本发明涉及游戏桌,特别是涉及一种可自动发牌和洗牌的电子游戏桌。

背景技术:

1、随着科学技术的发展和人们精神需求的提高,游戏竞技和游戏娱乐已经成为许多人生活中密不可分的一部分,游戏桌作为一种常见的游戏设备越来越受到消费者欢迎,但传统的机械式棋牌游戏桌,由于需要使用到数量杂多的棋牌,洗牌、上牌等步骤需要耗费大量时间,游戏体验感不佳,同时实体棋牌被磨损后容易被辨识而影响游戏公平性。

2、为了简化洗牌等步骤和避免棋牌磨损造被辨认的情况,市面上开始出现了可以依靠游戏程序进行游戏的全自动电子游戏桌,例如中国专利cn102228741a公开了一种全自动棋牌游戏桌,该全自动棋牌游戏桌的所有游戏进程都是通过游戏者和嵌入式系统之间的人机交互进行,但该全自动棋牌游戏桌只是简单将显示屏和嵌入式系统安装到游戏桌上,像是在游戏桌前操作电脑玩游戏,没有真实的桌游体验。

技术实现思路

1、本发明在于提供一种可自动发牌和洗牌的额电子游戏桌,以解决现有的全自动棋牌游戏桌依靠游戏者与系统之间的人机交互进行,缺乏真实的桌游体验的问题。

2、为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:

3、一种可自动发牌和洗牌的电子游戏桌,包括:

4、桌体,具有游戏桌面;

5、公共屏,设置于所述桌体并显露于所述游戏桌面所在一侧;

6、选手屏,其数量为多个,多个选手屏显露于所述游戏桌面所在一侧;

7、信号处理模块,包括发牌模块和处理模块,所述发牌模块用于接收用户在所述公共屏上的点击操作而触发发牌指令;所述处理模块用于接收发牌指令并向多个所述选手屏随机发送卡牌数据并于所述选手屏进行图案展示。

8、在其中一个实施例中,所述信号处理模块还包括筛选模块,所述筛选模块用于接收用户在所述选手屏上的点击操作而触发的参加游戏指令,并将对应的所述选手屏信息发送给所述处理模块。

9、在其中一个实施例中,所述信号处理模块还包括筛选模块,所述筛选模块用于接收裁判员在所述公共屏上的点击操作而输入参加游戏的所述选手屏信息,并将对应的所述选手屏信息发送给所述处理模块。

10、在其中一个实施例中,所述信号处理模块还包括游戏判定模块,所述游戏判定模块能够根据多个所述选手屏显示的图案和预设游戏规则判定游戏结果,并于所述公共屏显示游戏结果。

11、在其中一个实施例中,所述处理模块还用于接收发牌指令并向所述公共屏随机发送卡牌数据并于所述公共屏进行图案展示。

12、在其中一个实施例中,所述处理模块还用于接收发牌指令并多次向所述公共屏随机发送卡牌数据并多次于所述公共屏进行图案展示,且在每一次图案展示后,所述公共屏显示的图案数量皆会增大。

13、在其中一个实施例中,所述信号处理模块还包括游戏判定模块,所述游戏判定模块能够根据所述公共屏显示的图案、多个所述选手屏显示的图案和预设游戏规则判定游戏结果,并于所述公共屏显示游戏结果。

14、在其中一个实施例中,所述信号处理模块还包括游戏介质受理模块,所述游戏介质受理模块用于接收用户在所述选手屏上的点击操作而投入的游戏介质,且在游戏结束后,所述游戏介质的归属与游戏结果相关联。

15、在其中一个实施例中,所述游戏桌面设置有放置区,所述放置区用于存放具有实体的游戏介质。

16、在其中一个实施例中,所述桌体包括桌面板和桌腿,所述桌腿与所述桌面板可拆卸连接,所述游戏桌面设置于所述桌面板背向所述桌腿的一侧。

17、由上述技术方案可知,本发明实施例至少具有如下优点和积极效果:

18、本发明实施例的可自动发牌和洗牌的电子游戏桌,用户可以点击操作公共屏和选手屏来进行游戏,具体的游戏玩法可以是德州扑克、麻将、斗地主、三国杀等。相比传统的游戏桌,本申请中的电子游戏桌显示的是虚拟卡牌图案,不用耗费具有实体的卡牌,且一个电子游戏桌能够集合多种游戏玩法,使用更方便,同时电子游戏桌能够自动发牌和洗牌,减少了等待进入游戏的时间。进一步地,通过点击操作公共屏来给多个选手屏发牌,更贴近真实游戏,用户使用体验感更佳。

技术特征:

1.一种可自动发牌和洗牌的电子游戏桌,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的电子游戏桌,其特征在于,所述信号处理模块还包括筛选模块,所述筛选模块用于接收用户在所述选手屏上的点击操作而触发的参加游戏指令,并将对应的所述选手屏信息发送给所述处理模块。

3.根据权利要求1所述的电子游戏桌,其特征在于,所述信号处理模块还包括筛选模块,所述筛选模块用于接收裁判员在所述公共屏上的点击操作而输入参加游戏的所述选手屏信息,并将对应的所述选手屏信息发送给所述处理模块。

4.根据权利要求1所述的电子游戏桌,其特征在于,所述信号处理模块还包括游戏判定模块,所述游戏判定模块能够根据多个所述选手屏显示的图案和预设游戏规则判定游戏结果,并于所述公共屏显示游戏结果。

5.根据权利要求1所述的电子游戏桌,其特征在于,所述处理模块还用于接收发牌指令并向所述公共屏随机发送卡牌数据并于所述公共屏进行图案展示。

6.根据权利要求1所述的电子游戏桌,其特征在于,所述处理模块还用于接收发牌指令并多次向所述公共屏随机发送卡牌数据并多次于所述公共屏进行图案展示,且在每一次图案展示后,所述公共屏显示的图案数量皆会增大。

7.根据权利要求5或6所述的电子游戏桌,其特征在于,所述信号处理模块还包括游戏判定模块,所述游戏判定模块能够根据所述公共屏显示的图案、多个所述选手屏显示的图案和预设游戏规则判定游戏结果,并于所述公共屏显示游戏结果。

8.根据权利要求1所述的电子游戏桌,其特征在于,所述信号处理模块还包括游戏介质受理模块,所述游戏介质受理模块用于接收用户在所述选手屏上的点击操作而投入的游戏介质,且在游戏结束后,所述游戏介质的归属与游戏结果相关联。

9.根据权利要求1所述的电子游戏桌,其特征在于,所述游戏桌面设置有放置区,所述放置区用于存放具有实体的游戏介质。

10.根据权利要求1所述的电子游戏桌,其特征在于,所述桌体包括桌面板和桌腿,所述桌腿与所述桌面板可拆卸连接,所述游戏桌面设置于所述桌面板背向所述桌腿的一侧。

技术总结本发明涉及一种可自动发牌和洗牌的电子游戏桌,该电子游戏桌包括桌体、公共屏、选手屏和信号处理模块,其中,桌体具有游戏桌面,公共屏设置于桌体并显露于游戏桌面所在一侧,选手屏的数量为多个,多个选手屏显露于游戏桌面所在一侧,信号处理模块包括发牌模块和处理模块,发牌模块用于接收用户在公共屏上的点击操作而触发发牌指令,处理模块用于接收发牌指令并向多个选手屏随机发送卡牌数据并于选手屏进行图案展示。该电子游戏桌显示虚拟卡牌,不用耗费真实的卡牌,成本低,还集合多种游戏玩法,使用方便,同时能够自动发牌和洗牌,减少等待进入游戏的时间,进一步地,通过点击公共屏给选手屏发牌,更贴近真实游戏,用户更具有真实游戏感。技术研发人员:张晓东受保护的技术使用者:深圳贝特福来科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/2

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