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信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:37:11

本公开涉及电子计算机及互联网,尤其涉及一种信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。

背景技术:

1、本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。

2、在基于电子计算机及互联网技术实现的电子游戏中,玩家在游玩游戏的过程中,通常需要执行若干不同任务。

3、然而,执行任务时通常需要通过较复杂的路径,例如先进入主菜单,再从主菜单进入任务菜单,再从任务菜单中找到目标任务,然后再执行目标任务。因此,相关技术中执行任务时较繁琐,导致游玩体验的连续性较差。

技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提出一种信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。

2、基于上述目的,本公开示例性实施例第一方面提供了一种信息处理方法,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的二维游戏场景,所述二维游戏场景中包括通过所述移动终端控制的受控虚拟对象,所述方法包括:

3、响应于游戏任务接受指令,控制所述受控虚拟对象在所述二维游戏场景中接受至少一游戏任务;

4、响应于游戏任务展示指令,控制所述图形用户界面中显示第一显示状态的任务栏控件;

5、响应于针对所述任务栏控件的切换操作,控制切换所述任务栏控件的显示状态,以使所述任务栏控件在所述第一显示状态和第二显示状态之间进行切换;

6、其中,处于所述第一显示状态的所述任务栏控件,被配置为显示任务的缩略信息,处于所述第二显示状态的所述任务栏控件,被配置为显示任务的详细信息。

7、基于同一发明构思,本公开示例性实施例第二方面提供了一种信息处理装置,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的二维游戏场景,所述二维游戏场景中包括通过所述移动终端控制的受控虚拟对象,所述装置包括:

8、游戏任务接受模块,被配置为响应于游戏任务接受指令,控制所述受控虚拟对象在所述二维游戏场景中接受至少一游戏任务;

9、任务栏控件显示模块,被配置为响应于游戏任务展示指令,控制所述图形用户界面中显示第一显示状态的任务栏控件;

10、任务栏控件切换模块,被配置为响应于针对所述任务栏控件的切换操作,控制切换所述任务栏控件的显示状态,以使所述任务栏控件在所述第一显示状态和第二显示状态之间进行切换;其中,处于所述第一显示状态的所述任务栏控件,被配置为显示任务的缩略信息,处于所述第二显示状态的所述任务栏控件,被配置为显示任务的详细信息。

11、基于同一发明构思,本公开示例性实施例第三方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如第一方面所述的方法。

12、基于同一发明构思,本公开示例性实施例第四方面提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如第一方面所述的方法。

13、基于同一发明构思,本公开示例性实施例第五方面提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序指令,当所述计算机程序指令在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面所述的方法。

14、从上面所述可以看出,本公开实施例提供的信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括:响应于游戏任务接受指令,控制受控虚拟对象在二维游戏场景中接受至少一游戏任务;响应于游戏任务展示指令,控制所述图形用户界面中显示第一显示状态的任务栏控件;响应于针对所述任务栏控件的切换操作,控制切换所述任务栏控件的显示状态,以使所述任务栏控件在所述第一显示状态和第二显示状态之间进行切换;其中,处于所述第一显示状态的所述任务栏控件,被配置为显示任务的缩略信息,处于所述第二显示状态的所述任务栏控件,被配置为显示任务的详细信息。通过本公开,与显示有任务的任务栏控件的交互较便捷,精简了执行任务的流程,并且,基于这种便捷,降低了对于游戏过程的连续性的影响。

技术特征:

1.一种信息处理方法,其特征在于,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的二维游戏场景,所述二维游戏场景中包括通过所述移动终端控制的受控虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,处于所述第一显示状态的所述任务栏控件中显示的所述任务的缩略信息,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,处于所述第二显示状态的所述任务栏控件中显示的所述任务的详细信息,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,处于所述第一显示状态的所述任务栏控件,吸附在所述图形用户界面的边缘位置。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制切换所述任务栏控件的显示状态,以使所述任务栏控件在所述第一显示状态和第二显示状态之间进行切换,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一指定方向包括从所述图形用户界面的边缘指向所述图形用户界面的中心的方向;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容包括至少一个任务道具,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述任务道具的第二触发操作,生成针对所述任务道具的获取任务,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于所述任务道具和所述获取途径,生成针对所述任务道具的所述获取任务,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述确定与所述任务道具配合使用的辅助任务道具,包括:

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述确定与所述任务道具配合使用的辅助任务道具,包括:

13.一种信息处理装置,其特征在于,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的二维游戏场景,所述二维游戏场景中包括通过所述移动终端控制的受控虚拟对象,所述装置包括:

14.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至12任意一项所述的方法。

15.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1至12任一所述方法。

16.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序指令,当所述计算机程序指令在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至12任意一项所述的方法。

技术总结本公开提供一种信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括:响应于游戏任务接受指令,控制受控虚拟对象在二维游戏场景中接受至少一游戏任务;响应于游戏任务展示指令,控制图形用户界面中显示第一显示状态的任务栏控件;响应于针对任务栏控件的切换操作,控制切换任务栏控件的显示状态,以使任务栏控件在第一显示状态和第二显示状态之间进行切换;其中,处于第一显示状态的任务栏控件,被配置为显示任务的缩略信息,处于第二显示状态的任务栏控件,被配置为显示任务的详细信息。通过本公开,与显示有任务的任务栏控件的交互较便捷,精简了执行任务的流程,并且,基于这种便捷,降低了对于游戏过程的连续性的影响。技术研发人员:樊晓晴受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/2

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