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基于对局视频的交互方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:37:08

本技术实施例涉及计算机,特别涉及一种基于对局视频的交互方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术:

1、随着计算机技术的飞速发展,电子游戏的种类也越来越多。用户在电子游戏中完成对局后,可以将对局过程中录制得到的对局视频发布于视频平台上,供其他用户观看。

2、相关技术中,终端在播放对局视频时,为用户提供游戏入口,如果用户在观看对局视频时产生了玩游戏的兴趣,则可以通过该游戏入口跳转至游戏应用中,参与同款游戏。但是该方法中,用户无法参与该对局视频中的对局,与该对局视频的交互性较低,进而会导致人机交互的效率较低。

技术实现思路

1、本技术实施例提供了一种基于对局视频的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,能够提高用户与对局视频的交互性。所述技术方案如下:

2、一方面,提供了一种基于对局视频的交互方法,所述方法包括:

3、播放对局视频,所述对局视频包括虚拟对象在虚拟场景中进行的历史交互对局的视频;

4、响应于对所述对局视频中所述虚拟对象的接管指令,显示所述虚拟场景,将所述虚拟场景加载至所述对局视频当前所播放的对局进度;

5、基于在所述虚拟场景中对所述虚拟对象的控制操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中进行交互。

6、另一方面,提供了一种基于对局视频的交互方法,所述方法包括:

7、向终端发送对局视频,所述对局视频虚拟对象在虚拟场景中进行的历史交互对局的视频,所述终端用于播放所述对局视频;

8、响应于对所述对局视频中所述虚拟对象的接管指令,确定所述接管指令指示的所述对局视频当前所播放的对局进度;

9、向所述终端发送所述对局进度之前的历史对局数据,所述终端用于基于所述历史对局数据,将所述虚拟场景加载至所述对局进度,基于在所述虚拟场景中对所述虚拟对象的控制操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中进行交互。

10、可选地,所述向所述终端发送所述对局进度之前的历史对局数据之后,所述方法还包括:

11、响应于发布指令,获取所述发布指令携带的接管视频,所述接管视频包括以所述对局进度为起始点接管所述虚拟对象后的视频;

12、将所述接管视频发布于所述对局视频的关联列表中,所述关联列表包括所述对局视频的任一接管视频。

13、另一方面,提供了一种基于对局视频的交互装置,所述装置包括:

14、视频播放模块,用于播放对局视频,所述对局视频包括虚拟对象在虚拟场景中进行的历史交互对局的视频;

15、加载模块,用于响应于对所述对局视频中所述虚拟对象的接管指令,显示所述虚拟场景,将所述虚拟场景加载至所述对局视频当前所播放的对局进度;

16、交互模块,用于基于在所述虚拟场景中对所述虚拟对象的控制操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中进行交互。

17、可选地,所述装置还包括:

18、视频发布模块,用于响应于对所述对局视频对应的接管视频的发布指令,将所述接管视频发布于所述对局视频的关联列表中,所述接管视频是基于所述虚拟对象的当前交互过程获取到的,所述接管视频以所述对局进度为起始点,所述关联列表包括所述对局视频的任一接管视频,所述对局视频的接管视频是指以所述对局视频中的任意对局进度为起始点接管所述虚拟对象后的视频。

19、可选地,所述视频播放模块,还用于:

20、显示视频聚合界面,所述视频聚合界面包括所述对局视频;

21、在所述对局视频对应的预设区域,显示所述关联列表中的接管视频;或者,

22、响应于对所述对局视频的接管视频查看操作,显示所述关联列表中的接管视频。

23、可选地,所述虚拟对象的数量为多个,多个所述虚拟对象包括第一虚拟对象和第二虚拟对象;所述交互模块,用于基于本端的第一账号对所述第一虚拟对象的控制操作,以及非本端的第二账号对所述第二虚拟对象的控制操作,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中进行交互。

24、可选地,所述装置还包括匹配模块,用于:

25、响应于所述接管指令,进入匹配倒计时,所述匹配倒计时为当前时间点到停止匹配的时间点之间的时间段;

26、在匹配倒计时结束后,确定为所述第一账号匹配到的所述第二账号,所述第二账号为触发对所述第二虚拟对象的接管指令的账号。

27、可选地,所述装置还包括邀请模块,用于:

28、响应于所述接管指令,显示邀请界面,所述邀请界面包括与所述第一账号具有关联关系的多个账号,所述多个账号包括所述第二账号;

29、响应于对所述第二账号的选择操作,向所述第二账号发送游戏邀请通知,所述第二账号用于在接收到所述游戏邀请通知后,触发对所述第二虚拟对象的接管指令。

30、可选地,所述虚拟对象的数量为多个,多个所述虚拟对象包括第一虚拟对象和第三虚拟对象;所述交互模块,用于基于本端的第一账号对所述第一虚拟对象的控制操作,以及游戏服务器中的人工智能模块对所述第三虚拟对象的控制指令,控制所述第一虚拟对象和所述第三虚拟对象在所述虚拟场景中进行交互。

31、可选地,所述加载模块,用于:

32、响应于所述接管指令,显示操作引导界面,所述操作引导界面用于引导控制所述虚拟对象与目标虚拟对象进行交互,所述目标虚拟对象由游戏服务器中的人工智能模块控制;

33、在关闭所述操作引导界面后,显示所述虚拟场景,将所述虚拟场景加载至所述对局进度。

34、可选地,所述装置还包括检测模块,用于:

35、在控制所述虚拟对象的时长未达到第一目标时长的情况下,每当检测到对所述虚拟对象的控制操作,确定当前产生的对局数据与所述对局视频的历史对局数据之间的相似度;

36、在所述相似度小于目标数值的情况下,继续控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中进行交互,直至交互完成。

37、可选地,所述检测模块,还用于在控制所述虚拟对象的时长已达到所述第一目标时长且所述相似度不小于所述目标数值的情况下,退出所述虚拟场景,显示结算界面,所述结算界面包括重试选项和播放选项;

38、所述交互模块,还用于响应于对所述重试选项的触发操作,重新以所述对局进度为起始点,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中进行交互;或者,

39、所述视频播放模块,还用于响应于对所述播放选项的触发操作,继续从当前所播放的进度播放所述对局视频。

40、可选地,所述加载模块,用于:

41、响应于所述接管指令,确定所述对局视频当前的播放时间点;

42、获取所述播放时间点之前的历史对局数据;

43、基于所述历史对局数据,将所述虚拟场景加载至所述对局进度。

44、可选地,所述对局视频包括多个视频片段,在每个视频片段的起始播放时间点之前的第二目标时长内,显示有所述虚拟对象的接管选项;所述加载模块,用于:

45、响应于对所述接管选项的触发操作,获取当前所播放的视频片段对应的历史对局数据;

46、显示所述虚拟场景,基于获取到的所述历史对局数据,将所述虚拟场景加载至所述对局视频当前所播放的对局进度。

47、可选地,所述对局视频的播放过程和所述虚拟对象的控制过程在社交应用中执行;或者,

48、所述对局视频的播放过程在所述社交应用中执行,所述虚拟对象的控制过程在游戏应用中执行。

49、另一方面,提供了一种基于对局视频的交互装置,所述装置包括:

50、视频发送模块,用于向终端发送对局视频,所述对局视频虚拟对象在虚拟场景中进行的历史交互对局的视频,所述终端用于播放所述对局视频;

51、进度确定模块,用于响应于对所述对局视频中所述虚拟对象的接管指令,确定所述接管指令指示的所述对局视频当前所播放的对局进度;

52、数据发送模块,用于向所述终端发送所述对局进度之前的历史对局数据,所述终端用于基于所述历史对局数据,将所述虚拟场景加载至所述对局进度,基于在所述虚拟场景中对所述虚拟对象的控制操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中进行交互。

53、可选地,所述装置还包括:

54、视频获取模块,用于响应于发布指令,获取所述发布指令携带的接管视频,所述接管视频包括以所述对局进度为起始点接管所述虚拟对象后的视频;

55、视频发布模块,用于将所述接管视频发布于所述对局视频的关联列表中,所述关联列表包括所述对局视频的任一接管视频。

56、可选地,所述对局视频包括多个视频片段,所述装置还包括识别模块,用于:

57、基于预设的事件类型,在所述对局视频中识别属于所述事件类型的事件所在的时间段;

58、按照识别得到的时间段,将所述对局视频拆分为多个视频片段。

59、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的基于对局视频的交互方法所执行的操作。

60、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的基于对局视频的交互方法所执行的操作。

61、另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的基于对局视频的交互方法所执行的操作。

62、本技术实施例提供的方案,在观看对局视频的过程中,如果想要参与该对局视频中的对局,则可以触发对该对局视频中的虚拟对象的接管指令,将该虚拟对象接管过来。此时计算机设备显示虚拟场景,且将虚拟场景加载至该对局视频当前所播放的对局进度,那么基于对该虚拟对象的控制操作,即可控制虚拟对象在虚拟场景中进行交互。本技术实施例提供了一种基于对局视频接着玩对局的机制,提高了用户与对局视频的互动性以及参与感,使得用户玩出不同的对局结果,有利于促使用户积极参与对局,提高了用户进行人机交互的积极性,进而能够提高人机交互的效率。

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