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脚步检测单元的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:37:04

本发明涉及踏出脚步跳舞的游戏的无垫脚步检测单元。

背景技术:

1、在街机游戏或家用游戏机中,已知有由玩家配合所演奏的乐曲跳舞的游戏。在该游戏中,玩家随着乐曲的演奏,配合画面的指示来踩踏一体或附带的面板,由此,判定是否成功跳出有节奏的脚步。具体而言,所选择的乐曲开始演奏后,在游戏画面上,例如箭头物体开始流动。玩家以箭头物体与踩踏区(判定位置)重叠的时机,踩踏所指示的方向的面板。另外,在同时出现两个箭头物体的情况下,有时也会跳跃并同时踩踏面板(例如,参照专利文献1)。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本专利第3815938号

5、专利文献2:us20080039199a1

6、专利文献3:us20080004111a1

技术实现思路

1、发明所要解决的问题

2、近年来,作为游戏装置设备,例如具有游戏应用程序的智能手机或平板终端等便携式终端也已能够玩游戏。便携性高的这些终端使得无论在何处,例如在朋友家或户外,均能够享受游戏。

3、但是,在上述专利文献1所记载的发明的情况下,因为便携性存在问题,所以难以无论在何处均享受游戏(参照专利文献1的例如图1等)。另外,在上述专利文献1所记载的发明的情况下,红外线传感器朝向上方(垂直)方向,并通过由玩家将脚伸出到玩家区域外来检测动作,但只要玩家将脚伸出到玩家区域外,就会检测出动作,因此,导致即使在未可靠地踏出脚步的情况下,仍检测出动作。因此,存在特别不适合于踏出脚步跳舞的游戏的情况这一问题。

4、在上述专利文献2和专利文献3所记载的发明的情况下,并非检测由玩家的脚接触地面所形成的脚步,而是将在传感器的感测区域中检测出脚这一状态检测为脚步。一般而言,传感器有感测区域扩散的倾向,因此,存在如下倾向,即,即使在玩家的脚未完全接触地面的情况下,仍检测为脚步。因此,无法提高脚步检测的精度。对于要求以正确的时机在指定的位置踏出脚步的游戏而言,在脚步检测的精度不佳的情况下,存在导致使用户游戏体验的质量降低的问题。

5、上述专利文献2和专利文献3中的说明的某个设备预计会成为形状接近于边长为30cm左右的长度的正方形的设备。在此情况下,存在如下问题,即,当放入提包携带时,便携性低,另外,无法成为放入桌子等的抽屉的收纳性高的商品。

6、本发明是鉴于上述点而提出的发明,在一个方面,其目的在于提供提高了便携性及收纳性,另外提高了检测精度的游戏的无垫脚步检测单元。

7、解决问题的方案

8、为了解决上述问题,本发明所涉及的脚步检测单元有信号检测模式和物体检测模式,在信号检测模式下,由脚步信息传出单元(30)和脚步信息接收单元(20)构成,所述脚步信息传出单元(30)利用脚步信息传出单元(30)中嵌入的传感器例如加速度传感器,测量将脚步信息传出单元(30)分别佩戴于玩家的双脚,并由玩家踏出脚步且脚接触地板面或地面时产生的加速度、振动或冲击,并在该测量结果处于与脚步相称的等级的情况下,传出脚步检测信号例如光,脚步信息接收单元(20)被配置于地板面或地面,且具有对从设置于多边形框体的外周部的各条边的一个以上的各传感器向一定范围扩大的空间进行检测的感测区域,当玩家在与所述感测区域对应的区域中踏出脚步时,且当在处于脚步信息接收单元(20)的外周的感测区域内检测出从脚步信息传出单元(30)传出的所述脚步检测信号时,检测为玩家在该区域中踏出了脚步。具有通信单元,利用脚步信息接收单元(20)中嵌入的通信功能,将包含脚步检测信号的检测结果和脚步检测区域的位置的脚步检测信息经由网络(40)发送至游戏装置(10)。脚步检测单元具有通信单元,在物体检测模式下,当脚进入脚步信息接收单元(20)的所述感测区域时,检测为玩家在该区域中踏出了脚步,利用脚步信息接收单元(20)中嵌入的通信功能,将包含所述检测结果和脚步检测区域的位置的脚步检测信息经由网络(40)发送至游戏装置(10)。

9、为了解决上述问题,本发明所涉及的脚步检测单元利用智能设备所附带的相机,监视检测信息通知单元和所述检测信息通知单元的基于可见信息的通知,并利用安装于所述智能设备的专用应用程序或软件,对可见信息进行图像识别,或者利用智能设备,通过安装于所述智能设备的专用应用程序或软件,监视不可见信息,使用所述智能设备所具有的通信功能,将由所述检测信息通知单元通知的脚步检测信息经由网络(40)发送给游戏装置(10),所述检测信息通知单元利用由与脚步信息接收单元(20)电连接的线缆连接的终端,通过所述可见信息例如发光元件的点亮或数字显示、或者所述不可见信息例如电磁波,通知脚步检测信息,所述脚步检测信息包含设置于所述脚步信息接收单元(20)的外周部的各条边的传感器对于脚步检测信号的检测结果、和与所述传感器的感测区域对应的检测区域的位置。

10、为了解决上述问题,本发明所涉及的脚步检测单元是脚步信息接收单元(20)的各条边由独立的零件构成,且由部件或触点例如铰链来连结所述各条边的零件的连结部的构造,且具有能够变形为一条直线形状或“l”形状等任意形状的构造,能够利用一台设备玩形状不同的感测区域的游戏。另外,因为具有能够折叠的构造,所以成为收纳性提高且能够携带的便携性提高的产品。脚步检测单元具有所述脚步信息接收单元(20),所述脚步信息接收单元(20)由当将形状变更为一条直线状时不与其他的区域的感测区域发生干扰的感测区域构成。

11、脚步检测单元由脚步信息接收单元(20)构成,该脚步信息接收单元(20)通过在传感器(23)中安装透镜,使已扩散的感测区域收敛,在踏出脚步的区域内形成横向观察接近于一条直线状的感测区域。

12、发明的效果

13、根据本发明的实施方式,能够利用便携且便宜的产品,提供提高了便携性及收纳性,另外提高了检测精度的游戏的脚步检测单元。

技术特征:

1.一种脚步检测单元,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的脚步检测单元,其特征在于,

3.根据权利要求1或2所述的脚步检测单元,其特征在于,

4.根据权利要求1至2或3所述的脚步检测单元,其特征在于,

技术总结本发明提供提高了便携性及收纳性,另外提高了检测精度的游戏的无垫脚步检测单元。检测单元是使用传感器,非接触地进行跳舞游戏的脚步检测的脚步检测单元,其在网络上分发该脚步检测的检测信息,能够利用智能设备或游戏终端玩跳舞游戏。矩形形状的框架(框)构造的脚步信息接收单元通过利用部件或触点例如铰链来连结各条边的连结部的构造,能够进行各种各样的形状下的脚步检测游戏。技术研发人员:樱井英三受保护的技术使用者:樱井英三技术研发日:技术公布日:2024/6/2

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