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信息处理方法、装置、电子终端及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:37:11

本公开涉及人机交互,尤其是涉及一种信息处理方法、装置、电子终端及存储介质。

背景技术:

1、目前,随着游戏技术的不断发展,对游戏中受控虚拟角色的控制内容越来越多,以满足玩家的需求。例如,终端设备提供的图形用户界面中展示有多个控件,包括移动控件、攻击控件等,其中,移动控件可以用于控制受控虚拟角色在游戏的虚拟环境中进行移动,攻击控件可以用于控制受控虚拟角色执行对应的攻击动作。

2、相关技术中,通过虚拟移动摇杆对受控虚拟角色进行移动控制是常见的方式。这样的方式可能存在一定的局限性,难以匹配和满足不同游戏情形或不同游戏玩家的移动操控需求。在一些游戏中,尤其是对战类游戏,可能存在受控虚拟角色的移动控制的人机交互效率较低的技术问题。

技术实现思路

1、本公开提供一种信息处理方法、装置、电子终端及存储介质,以缓解游戏中对受控虚拟角色的移动控制的人机交互效率较低的技术问题。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种信息处理方法,所述方法包括:在图形用户界面中提供移动控制区域、攻击控制区域和牵引控制区域;响应于针对所述移动控制区域的移动控制操作,根据所述移动控制操作控制受控虚拟角色在虚拟环境中执行常规移动;响应于针对所述攻击控制区域的攻击控制操作,控制所述受控虚拟角色在所述虚拟环境中执行攻击动作;响应于针对所述牵引控制区域的第一牵引触发操作,在所述受控虚拟角色和第一目标牵引位置之间呈现第一虚拟牵引对象,其中,所述第一虚拟牵引对象的一端连接所述受控虚拟角色,并且,所述第一虚拟牵引对象的另一端连接所述第一目标牵引位置;通过所述第一虚拟牵引对象控制所述受控虚拟角色向所述第一目标牵引位置执行牵引移动。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种信息处理装置,包括:提供模块,用于在图形用户界面中提供移动控制区域、攻击控制区域和牵引控制区域;第一控制模块,用于响应于针对所述移动控制区域的移动控制操作,根据所述移动控制操作控制受控虚拟角色在虚拟环境中执行常规移动;第二控制确定模块,用于响应于针对所述攻击控制区域的攻击控制操作,控制所述受控虚拟角色在所述虚拟环境中执行攻击动作;呈现模块,用于响应于针对所述牵引控制区域的第一牵引触发操作,在所述受控虚拟角色和第一目标牵引位置之间呈现第一虚拟牵引对象,其中,所述第一虚拟牵引对象的一端连接所述受控虚拟角色,并且,所述第一虚拟牵引对象的另一端连接所述第一目标牵引位置;第三控制模块,用于通过所述第一虚拟牵引对象控制所述受控虚拟角色向所述第一目标牵引位置执行牵引移动。

4、第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。

5、第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开实施例提供的一种信息处理方法、装置、电子终端及存储介质,能够在图形用户界面中提供移动控制区域、攻击控制区域和牵引控制区域,通过响应于针对移动控制区域的移动控制操作,可以控制受控虚拟角色在虚拟环境中执行常规移动,通过响应于针对攻击控制区域的攻击控制操作,可以控制受控虚拟角色在虚拟环境中执行攻击动作,通过响应于针对牵引控制区域的第一牵引触发操作,可以在受控虚拟角色和第一目标牵引位置之间呈现第一虚拟牵引对象,该第一虚拟牵引对象的一端连接受控虚拟角色,另一端连接第一目标牵引位置,进而通过第一虚拟牵引对象控制受控虚拟角色向第一目标牵引位置执行牵引移动。上述方式中,既可以实现通过移动控制区域控制受控虚拟角色进行常规移动,又可以在需要攻击目标时通过攻击控制区域控制受控虚拟角色进行攻击动作,还可以在一些应用场景下,通过针对牵引控制区域的牵引触发操作直接在受控虚拟角色和目标牵引位置之间呈现出虚拟牵引对象,由于该虚拟牵引对象的一端连接受控虚拟角色且另一端连接目标牵引位置,通过第一虚拟牵引对象便能够控制受控虚拟角色向目标牵引位置直接执行牵引移动。因此,上述方式在兼容常规移动控制和攻击控制的基础上,通过牵引控制区域,仅需一次牵引触发操作便能够使受控虚拟角色直接到达目标牵引位置,提高了对受控虚拟角色的移动控制的人机交互效率,缓解了游戏中对受控虚拟角色的移动控制的人机交互效率较低的技术问题,能够满足玩家在多个不同应用场景下的多种控制需求,提升了游戏中对角色控制的灵活性。

8、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述牵引配置参数还包括第三可选配置,所述第三可选配置对应第三选定策略;所述第三选定策略为根据所述虚拟环境中的其它虚拟角色确定所述第一目标牵引位置。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述受控虚拟角色的方向为所述受控虚拟角色的朝向和/或移动方向。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述受控虚拟角色的方向在所述虚拟环境中确定所述第一目标牵引位置,包括:根据所述受控虚拟角色的方向、所述受控虚拟角色的位置和所述第一虚拟牵引对象的长度阈值,在所述虚拟环境中确定所述第一目标牵引位置。

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据虚拟相机的方向在所述虚拟环境中确定所述第一目标牵引位置,包括:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述牵引配置参数还包括第四可选配置,所述第四可选配置对应第四选定策略;所述第四选定策略为根据所述第一牵引触发操作的操作参数、当前虚拟环境对应的场景参数以及所述第一虚拟牵引对象的长度阈值确定所述第一目标牵引位置;其中,所述场景参数包括以下至少之一:所述虚拟相机的方向和相机位置,以及所述受控虚拟角色的方向和角色位置。

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一牵引触发操作的操作参数、当前虚拟环境对应的场景参数以及所述第一虚拟牵引对象的长度阈值确定所述第一目标牵引位置,包括:

10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述牵引控制区域的第一牵引触发操作,在所述受控虚拟角色和第一目标牵引位置之间呈现第一虚拟牵引对象之前,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述响应于与所述第二牵引触发操作连续的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作调整虚拟相机的方向之后,还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述通过所述瞄准范围指示器在所述虚拟环境中确定第二目标牵引位置,包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述若所述瞄准范围指示器指示的范围中不存在敌方虚拟角色,根据所述瞄准范围指示器的中心位置指示的方向确定第二目标牵引位置,包括:

15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述若所述瞄准范围指示器指示的范围中不存在敌方虚拟角色,根据所述瞄准范围指示器的中心位置指示的方向确定第二目标牵引位置,包括:

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在所述若所述瞄准范围指示器指示的范围中存在敌方虚拟角色,根据所述敌方虚拟角色确定第二目标牵引位置之后,还包括:

18.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述瞄准范围指示器跟随所述第一滑动操作调整所述虚拟相机的方向移动,使得所述瞄准范围指示器始终显示于所述图形用户界面中的固定位置。

19.根据权利要求1至18中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述响应于作用于所述图形用户界面的第三牵引触发操作,根据所述第三牵引触发操作的位置在所述虚拟环境中确定第三目标牵引位置,包括:

22.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,在所述响应于作用于所述图形用户界面的第一点击操作,根据所述第一点击操作在所述图形用户界面中显示第一锚点标识之后,所述方法还包括:

23.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一锚点标识的位置在所述虚拟环境中确定第三目标牵引位置,包括:

24.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一锚点标识的位置在所述虚拟环境中确定第三目标牵引位置,包括:

25.根据权利要求11至18中任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有牵引取消控件;所述方法还包括:

26.根据权利要求25所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二牵引触发操作滑动至所述牵引取消控件并在所述牵引取消控件处触控结束,在所述图形用户界面中取消显示所述瞄准范围指示器,包括:

27.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动控制区域位于所述图形用户界面的第一侧,所述方法包括:

28.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

29.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

30.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

31.根据权利要求30所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二视角控件的第五滑动操作,根据所述第五滑动操作调整所述虚拟相机的方向,包括:

32.一种信息处理装置,其特征在于,包括:

33.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至31任一项所述的方法的步骤。

34.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至31任一项所述的方法。

技术总结本公开提供了一种信息处理方法、装置、电子终端及存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:在图形用户界面中提供移动控制区域、攻击控制区域和牵引控制区域;响应于针对牵引控制区域的第一牵引触发操作,在受控虚拟角色和第一目标牵引位置之间呈现第一虚拟牵引对象,其中,第一虚拟牵引对象的一端连接受控虚拟角色,并且,第一虚拟牵引对象的另一端连接第一目标牵引位置;通过第一虚拟牵引对象控制受控虚拟角色向第一目标牵引位置执行牵引移动。通过本公开的技术,缓解了游戏中对受控虚拟角色的移动控制的人机交互效率较低的技术问题。技术研发人员:关磊,魏翰林,龚晨,陈树文受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/2

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