游戏管理的方法及终端设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:39:18
本技术涉及电子设备,尤其涉及一种游戏管理的方法及终端设备。
背景技术:
1、随着游戏市场的进一步扩大,玩家对移动场景下的游戏体验要求越来越高,包括网络速度、游戏帧率、画面显示等。尤其在移动场景下,玩家容易遇到网络不稳定导致游戏卡顿,或者游戏过程中收到弹窗消息、应用通知推送等,这些情况都会干扰玩家操作,影响玩家的沉浸式体验。
2、因此,如何使得玩家在游戏场景中,获得不易受其他因素打扰的沉浸式体验,成为值得关注的问题。
技术实现思路
1、本技术实施例提供了一种游戏管理的方法及终端设备,通过设置综合有游戏动态识别、游戏设置双入口、智能布局等功能的游戏应用服务,解决用户在游戏过程中易被干扰,从而导致沉浸式体验差的问题。
2、第一方面,提供了一种游戏管理的方法,应用于终端设备,包括:
3、运行第一应用时,显示所述第一应用的第一应用界面,所述第一应用界面包括第一游戏应用的第一设置卡片,所述第一设置卡片包括所述第一游戏应用支持的一个或多个功能对应的设置控件;
4、响应于用户对所述第一设置卡片中第一设置控件输入的第一操作,将第一功能设置为目标状态,所述第一功能与所述第一设置控件对应;
5、当检测到用户在所述第一应用界面输入的第二操作时,显示所述第一应用的第二应用界面,所述第二应用界面包括第二游戏应用的第二设置卡片,所述第二设置卡片包括所述第二游戏应用支持的一个或多个功能对应的设置控件;其中,所述第一游戏应用和所述第二游戏应用为所述第一应用管理的多个游戏应用中的任意两个;
6、当运行所述第一游戏应用时,显示所述第一游戏应用的第一游戏界面,所述第一游戏界面包括第一控件;
7、当检测到用户针对所述第一控件输入第三操作时,显示第一设置面板,所述第一设置面板包括第二设置控件,且所述第二设置控件指示所述第一功能为所述目标状态。
8、在一种可能的实现方式中,第一应用可以对应于游戏服务应用,该游戏服务应用还可以被描述为游戏管家(game manager)、游戏服务管家、游戏关键等。该游戏服务应用可以具备动态识别游戏应用、使用户在游戏外入口集中管理设置本机游戏以及对游戏功能控件进行智能化布局的功能。
9、在一种可能的实现方式中,第一设置控件和第二设置控件可以相同或者也可以不相同。第一设置控件和第二设置控件的作用均为接收用户的设置操作,从而使得终端设备改变某项游戏功能的状态(如开启状态或者关闭状态),但是第一设置控件和第二设置控件在界面上的具体呈现形式可以不同,比如第一设置控件可以呈现为椭圆形的按钮形式,第二设置控件可以呈现为矩形按钮形式等。这里所说的第一设置控件和第二设置控件不相同具体可以指第一设置控件和第二设置控件呈现给用户的形式或者风格或者渲染效果不相同。
10、在一种可能的实现方式中,第一设置面板可以包括第一游戏应用对应的设置控件。其中,第一设置面板中的设置控件可以与第一应用中该第一游戏应用对应的设置控件的类型一致。
11、第一设置面板中的设置控件的具体呈现形式可以对应于下文中介绍的功能图标。
12、根据本实现方式提供的游戏管理的方法,通过具备动态识别游戏、对游戏集中化管理的游戏服务应用,使得用户能够在游戏外入口集中管理设置本机游戏,且支持对单个游戏的个性化设置,从而便于用户获取游戏设置入口并在游戏过程外进行游戏设置,避免游戏过程的中断,提高了用户在游戏过程中的沉浸式体验。
13、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述第一游戏对应的一个或多个功能与所述第二游戏对应的一个或多个功能不相同。
14、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,当运行所述第二游戏应用时,显示所述第二游戏应用的第二游戏界面,所述第二游戏界面包括所述第一控件;
15、当检测到用户针对所述第一控件输入第四操作时,显示第二设置面板,其中,所述第二设置面板包括的设置控件的类型与所述第一设置面板包括的设置控件的类型不相同。
16、根据本实现方式提供的游戏管理的方法,不同游戏应用可以对应不同的功能,同时不同游戏应用的设置面板也可以针对不同游戏显示不同的设置控件,通过该方式,能够实现对不同游戏进行灵活设置。
17、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,当获取第一触发事件时,识别所述第一游戏为游戏类型的应用,所述第一游戏应用与所述第一触发事件关联;
18、将所述第一游戏应用添加至所述第一应用。
19、在一种可能的实现方式中,第一触发事件例如可以是终端设备下载第一应用,或者终端设备安装第一应用。
20、根据本实现方式提供的游戏管理的方法,通过将终端设备本机中已下载或已安装的游戏应用添加至游戏应用服务,使得用户能够在游戏外入口集中管理设置本机游戏,避免游戏过程的中断,提高了用户在游戏过程中的沉浸式体验。
21、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述第一控件为悬浮球。
22、根据本实现方式提供的游戏管理的方法,通过在游戏应用运行过程中,显示作为设置入口的悬浮球,能够提供较为隐蔽的设置入口供用户在需要对游戏进行设置,在保证用户游戏体验的基础上,满足用户的实时游戏设置需求。
23、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:
24、当获取第二触发事件时,遍历所述终端设备包括的多个应用,识别所述多个应用中的游戏类型的应用;
25、根据所述多个应用中的游戏类型的应用,生成游戏列表;
26、若检测到所述第一游戏在所述游戏列表中,则运行所述第一游戏。
27、在一种可能的实现方式中,终端设备中的多个应用可以包括终端设备目前已经安装的应用。
28、根据本实现方式提供的游戏管理的方法,通过扫描终端设备的应用,并识别其中的游戏应用,能够在游戏应用启动后,针对该游戏应用快速开启游戏服务应用,提升用户的游戏体验。
29、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述第一游戏界面还包括所述第一游戏应用对应的游戏显示卡片,以及所述第二应用界面还包括所述第二游戏对应的游戏显示卡片;当所述第一应用包括多个游戏分别对应的多个游戏显示卡片时,所述方法还包括:
30、响应于用户输入的第五操作,对包括不同所述游戏显示卡片的应用界面进行切换,直至显示所述第二应用界面;或者,
31、响应于用户输入的第六操作,不同所述游戏显示卡片以预设形式依次显示,直至显示所述第二游戏应用对应的所述游戏显示卡片。
32、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述第五操作或所述第六操作包括以下任意一种:
33、左滑操作、右滑操作、上滑操作、下滑操作。
34、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,当检测到用户输入的第七操作时,显示所述第一设置卡片。
35、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述游戏显示卡片还包括游戏对应的一键安装控件。
36、在一种实现方式中,对于已下载还未安装的游戏应用,用户可以通过游戏服务应用中的安装控件,实现对游戏应用的一键安装。
37、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:
38、当用户在所述第一应用中将所述第一游戏的所述第一功能设置为所述目标状态时,所述第一功能的所述目标状态同步至所述第一设置面板中的所述第二设置控件,使得所述第二设置控件指示所述第一功能为目标状态。
39、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:
40、当用户通过所述设置面板对对所述第一游戏的第二功能进行设置,并获取所述第二功能的所述目标状态时,将所述第二功能的所述目标状态同步至所述设置卡片包括的所述第一设置控件,使得所述第一设置控件指示所述第一功能为目标状态。
41、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:
42、当再次运行所述第一游戏应用时,再次显示的所述第一设置面板所包括的设置控件指示的功能状态与上一次退出所述第一游戏应用时的功能状态一致。
43、在一种可能的实现方式中,终端设备可以对设置的功能状态具有记忆效果,当第一应用退出后,终端设备可以记录其退出时该设置面板中各功能对应的最终设置状态;之后,当第一应用再次运行时,设置面板中的功能对应的设置状态可以与上一次退出时的最终设置状态保持一致。
44、根据本实现方式提供的游戏管理的方法,通过当玩家完成游戏设置后,后台读取用户退出游戏时刻对应的最终设置状态,并且当玩家下次进入游戏时,自动开启相应的功能,能够实现智能匹配玩家的使用习惯,避免重复操作,降低玩家操作成本。
45、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:
46、读取所述终端设备的机型,其中,不同机型与所述功能之间具有对应关系;
47、根据所述终端设备的机型和所述对应关系,获取所述终端设备不支持第三功能;
48、若所述设置面板包括所述第三功能,则在所述设置面板中删去所述第三功能对应的设置控件;
49、将位于所述第三功能对应的设置控件位置之后的其他功能对应的设置控件的位置,依次向前推移。
50、根据本实现方式提供的游戏管理的方法,通过适应式功能布局,能够避免不同机型的终端设备出现用户无法开启某项功能的情况,并且比起固定布局能够一直维持较好的功能排布。
51、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:
52、从云服务器获取多个游戏对应的第一游戏信息,所述第一游戏信息包括所述多个游戏对应的数据包包名、所述游戏的标识和所述游戏的特征中的一项或多项;以及,
53、获取终端设备本机中的游戏对应的所述第二游戏信息,所述第二游戏信息包括所述本机中的所述游戏对应的数据包包名、所述游戏的标识和所述游戏的特征中的一项或多项;
54、当获取所述第一触发事件时,检测所述第一应用对应的信息是否符合所述第一游戏信息和/或所述第二游戏信息;
55、若符合,则识别所述第一游戏为所述游戏应用。
56、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:
57、获取预设的识别特征,所述识别特征用于标识游戏类型的应用;
58、当获取第一触发事件时,检测所述第一游戏对应的信息是否包括所述识别特征;
59、若包括,则识别所述第一游戏为所述游戏应用。
60、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述方法还包括:
61、当获取所述第二触发事件时,开启游戏应用识别功能。
62、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述第二触发事件包括:
63、所述终端设备开机,并接收到开机广播;或者,
64、接收用户针对游戏识别功能对应的开关控件输入的开启操作;或者,
65、所述终端设备安装新的应用,并接收到应用安装广播。
66、结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,所述第一触发事件为安装所述第一应用。
67、第二方面,提供了一种终端设备,包括:一个或多个处理器;一个或多个存储器;所述一个或多个存储器存储有一个或多个计算机程序,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述终端设备执行如上述第一方面中任一实现方式所述的方法。
68、第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行程序指令,所述计算机可执行程序指令在被计算机上运行时,使所述计算机执行如上述第一方面中任一实现方式所述的方法。
69、第四方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序代码,当所述计算机程序代码在计算机上运行时,使所述计算机执行如上述第一方面中任一实现方式所述的方法。
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