技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 虚拟物体的放置方法、装置、设备、介质及产品与流程  >  正文

虚拟物体的放置方法、装置、设备、介质及产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:41:12

本申请涉及虚拟世界,特别涉及一种虚拟物体的放置方法、装置、设备、介质及产品。

背景技术:

1、随着计算机技术的快速发展和终端的多样化,电子游戏的应用逐渐广泛,在目前的三维动画游戏中,通常为终端显示三维虚拟场景,用户可以通过控制主控虚拟对象在三维虚拟场景中使用虚拟道具进行活动。

2、在相关技术中,主控虚拟对象在三维虚拟场景中放置指定道具的过程中,在确定好指定道具的放置位置后,将道具放在该放置位置进行显示。

3、然而在上述相关技术中,指定道具以固定放置状态在放置位置进行显示,会导致指定道具与放置位置之间不贴合从而产生穿模现象,如:指定道具摆放完毕后显示该道具处于穿墙状态,降低了人机交互效率。

技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟物体的放置方法、装置、设备、介质及产品,能够将虚拟物体以适配放置位置的姿态放置于环境复杂的虚拟环境中。所述技术方案如下。

2、根据本申请的一方面,提供了一种虚拟物体的放置方法,所述方法包括:

3、以第一视角方向显示处于虚拟场景中的第一放置位置的虚拟物体,所述虚拟物体是由主控虚拟对象控制在所述虚拟场景进行摆放位置调整的物体,所述第一放置位置与所述第一视角方向对应;

4、响应于接收到视角移动操作,显示所述虚拟物体从所述第一放置位置移动至第二放置位置,其中,所述视角移动操作用于将对所述虚拟场景进行观察的视角方向从所述第一视角方向旋转至第二视角方向,所述虚拟物体在所述虚拟场景中跟随所述视角方向的旋转同步进行移动,所述第二放置位置与所述第二视角方向对应;

5、在所述虚拟物体与所述第二放置位置之间符合物体放置条件的情况下,响应于接收到物体放置操作,以适配所述第二放置位置平面表现特征的角度放置所述虚拟物体。

6、根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟物体的放置装置,所述装置包括:

7、显示模块,用于以第一视角方向显示处于虚拟场景中的第一放置位置的虚拟物体,所述虚拟物体是由主控虚拟对象控制在所述虚拟场景进行摆放位置调整的物体,所述第一放置位置与所述第一视角方向对应;

8、所述显示模块,还用于响应于接收到视角移动操作,显示所述虚拟物体从所述第一放置位置移动至第二放置位置,其中,所述视角移动操作用于将对所述虚拟场景进行观察的视角方向从所述第一视角方向旋转至第二视角方向,所述虚拟物体在所述虚拟场景中跟随所述视角方向的旋转同步进行移动,所述第二放置位置与所述第二视角方向对应;

9、放置模块,用于在所述虚拟物体与所述第二放置位置之间符合物体放置条件的情况下,响应于接收到物体放置操作,以适配所述第二放置位置平面表现特征的角度放置所述虚拟物体。

10、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述虚拟物体的放置方法。

11、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟物体的放置方法。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟物体的放置方法。

13、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

14、当在虚拟场景中以第一视角方向显示第一放置位置的虚拟物体的过程中,当接收到视角移动操作,随着视角方向从第一视角方向旋转至第二视角方向的过程中,显示虚拟物体跟随视角方向的旋转同步移动的过程,最终停留在于第二视角方向对应的第二放置位置处,若第二放置位置和虚拟物体之间符合物体放置条件,在接收到物体放置操作后,以适配第二放置位置平面表现特征的角度放置虚拟物体。也即,通过视角方向的转动同步移动虚拟物体至对应的放置位置,当放置位置符合物体放置条件时,接收到物体放置操作后将虚拟物体自动适配该放置位置平面表现特征的角度进行放置,在实现自动适配角度放置的情况下能够使虚拟物体在放置过程中能够适应更复杂的虚拟场景,提高了物体放置过程中的显示真实度,并且同步旋转虚拟物体的方式能够提高人机交互效率。

技术特征:

1.一种虚拟物体的放置方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟物体与所述第二放置位置之间符合物体放置条件的情况下,响应于接收到物体放置操作,以适配所述第二放置位置平面表现特征的角度放置所述虚拟物体,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二视角方向获取所述第二放置位置的平面表现特征,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述视角位置和所述视角方向,对所述第二放置位置进行视角射线检测,得到所述第二放置位置对应的射线检测结果,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述第二放置位置的障碍物放置情况,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述以适配所述第二放置位置平面表现特征的角度放置所述虚拟物体,包括:

7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,,所述方法还包括:

8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述以第一视角方向显示处于虚拟场景中的第一放置位置的虚拟物体之前,还包括:

9.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述以适配所述第二放置位置平面表现特征的角度放置所述虚拟物体之后,还包括:

10.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到物体放置操作,以适配所述第二放置位置平面表现特征的角度放置所述虚拟物体,包括:

11.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟物体在不同放置状态下对应不同的显示状态。

12.一种虚拟物体的放置装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟物体的放置方法。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟物体的放置方法。

15.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1至11任一所述的虚拟物体的放置方法。

技术总结本申请公开了一种虚拟物体的放置方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟世界技术领域。该方法包括:以第一视角方向显示处于虚拟场景中的第一放置位置的虚拟物体;响应于接收到视角移动操作,显示虚拟物体从第一放置位置移动至第二放置位置,虚拟物体在虚拟场景中跟随视角方向的旋转同步进行移动,第二放置位置与第二视角方向对应;在虚拟物体与第二放置位置之间符合物体放置条件的情况下,响应于接收到物体放置操作,以适配第二放置位置平面表现特征的角度放置虚拟物体。在实现自动适配角度放置的情况下能够将虚拟物体以适配放置位置的姿态放置于环境复杂的虚拟环境中。技术研发人员:毕添祁,孙一鸣受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/11

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/80613.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。