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信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:41:11

本发明涉及信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。

背景技术:

1、迄今为止,例如在非专利文献1中所公开的,已知有如下的系统,在该系统中,在游戏中经由宝箱、出售和事件获取到的游戏内货币中的超过玩家可以持有的量的上限的量被自动传送到银行。

2、现有技术文献

3、非专利文献

4、非专利文献1:gamecenter gx攻略·解析、[ロマンシングサ·ガ3]所持金·銀行·倉庫、[在线]、2021年4月9日、[2021年10月6日检索]、因特网〈url:https://gamecentergx.at-ninja.jp/rs3/bank.html〉

技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、在非专利文献1中公开的系统中,超过持有上限的量的游戏内货币仅自动累积在银行中,而不用于游戏中的其他用途。因此,存在进一步提高游戏复杂性的需求。

3、本发明的目的是提供使得可以提高游戏复杂性的信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。

4、用于解决问题的方案

5、为了解决上述问题,一种信息处理程序,用于使计算机执行:

6、用于使特殊物品有效的处理,其中,在所述特殊物品中能够存放在第一游戏内容中使用的元素,并且所述特殊物品能够用作用于第二游戏内容的物品;以及

7、用于在满足规定条件的情况下将所述元素存放在所述特殊物品中的处理。

8、此外,所述第二游戏内容可以是使得能够定制游戏空间的定制功能,

9、所述特殊物品可以是能够安装在所述游戏空间中的存放物品,

10、所述元素可以是玩家的资产,以及

11、在用于存放的处理中,在所述特殊物品有效、并且所述资产达到了玩家的持有上限值的情况下,不论所述存放物品是否被安装在了所述游戏空间中,所述资产都可以被自动存放在所述存放物品中。

12、此外,可以使所述计算机执行:

13、用于根据所述存放物品中的存放量来改变所述游戏空间中所安装的所述存放物品的外观的处理。

14、此外,可以使所述计算机执行:

15、用于不论所述存放物品是否被安装在了所述游戏空间中、都在所述第一游戏内容或所述第二游戏内容中提取所述存放物品中所存放的资产的处理。

16、此外,可以使所述计算机执行:

17、用于在所述存放物品未有效的情况下或在所述资产的存放量达到了所述存放物品中的存放上限值的情况下、在第三游戏内容中保存超过所述持有上限值或所述存放上限值的资产的处理,以及

18、其中,在用于提取的处理中,可以在所述第一游戏内容中禁止提取在所述第三游戏内容中保存的资产。

19、此外,用于提取的处理可以经由在所述第一游戏内容中所述存放物品有效的情况下起作用的专用提取操作部而可执行。

20、此外,所述第一游戏内容可以是用于购买游戏内物品的功能,以及

21、可以使所述计算机执行:

22、用于在所述资产不足以购买该物品时、在显示器上显示所述专用提取操作部的处理。

23、为了解决上述问题,信息处理方法是如下的一种信息处理方法,其由一个或多于一个计算机执行,所述信息处理方法包括:

24、用于使特殊物品有效的处理,其中,在所述特殊物品中能够存放在第一游戏内容中使用的元素,并且所述特殊物品能够用作用于第二游戏内容的物品;以及

25、用于在满足规定条件的情况下将所述元素存放在所述特殊物品中的处理。

26、为了解决上述问题,信息处理系统是如下的一种信息处理系统,包括一个或多于一个计算机,

27、其中,所述计算机执行:

28、用于使特殊物品有效的处理,其中,在所述特殊物品中能够存放在第一游戏内容中使用的元素,并且所述特殊物品能够用作用于第二游戏内容的物品;以及

29、用于在满足规定条件的情况下将所述元素存放在所述特殊物品中的处理。

30、发明的效果

31、本发明使得可以提高游戏复杂性。

技术特征:

1.一种信息处理程序,用于使计算机执行:

2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其中,

3.根据权利要求2所述的信息处理程序,

4.根据权利要求2或3所述的信息处理程序,

5.根据权利要求4所述的信息处理程序,

6.根据权利要求4或5所述的信息处理程序,

7.根据权利要求6所述的信息处理程序,

8.一种信息处理方法,其由一个或多于一个计算机执行,所述信息处理方法包括:

9.一种信息处理系统,包括一个或多于一个计算机,

技术总结提供一种信息处理程序,其用于使计算机执行:用于使特殊物品有效的处理,其中,在所述特殊物品中能够存放在第一游戏内容中使用的元素,并且所述特殊物品能够用作用于第二游戏内容的物品;以及用于在满足规定条件的情况下将所述元素存放在所述特殊物品中的处理。技术研发人员:川口龙平,西村昌聪,内山辉受保护的技术使用者:CY游戏公司技术研发日:技术公布日:2024/6/11

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