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游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:40:29

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、随着游戏技术的不断发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。体育竞技类游戏风靡各年龄段,受到越来越多玩家的喜爱。

2、相关游戏采用能量积攒和爆发机制,当游戏中的能量积攒到特定数值后,玩家便可以使用爆发技能,但能量积攒的过程不区分进攻方和防守方,这样容易出现玩家进入防守方后其能量才积攒到特定数值,使得玩家需要再次进入进攻方才能够使用爆发技能,进而导致游戏反馈周期长,游戏交互效率较低。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决游戏反馈周期长,游戏交互效率较低的问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述方法包括:

3、在第一虚拟角色处于进攻事件下,响应于第一虚拟角色完成有效进攻行为,控制所述第一虚拟角色进入第一时长的增益准备状态,以及在所述图形用户界面显示所述增益准备状态对应的第一提示信息,其中,所述第一时长为所述第一虚拟角色处于所述增益准备状态的时长;

4、在所述第一时长的计时结束之前,响应于所述第一虚拟角色完成有效进攻行为,控制所述第一虚拟角色由当前所处的增益准备状态进入第二时长的增益触发状态;其中,所述增益触发状态用于控制第一虚拟角色获得属性加成和/或新技能,所述第二时长为所述第一虚拟角色处于所述增益触发状态的时长。

5、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,所述装置包括:

6、状态准备模块,用于在第一虚拟角色处于进攻事件下,响应于第一虚拟角色完成有效进攻行为,控制所述第一虚拟角色进入第一时长的增益准备状态,以及在所述图形用户界面显示所述增益准备状态对应的第一提示信息,其中,所述第一时长为所述第一虚拟角色处于所述增益准备状态的时长;

7、状态触发模块,用于在所述第一时长的计时结束之前,响应于所述第一虚拟角色完成有效进攻行为,控制所述第一虚拟角色由当前所处的增益准备状态进入第二时长的增益触发状态;其中,所述增益触发状态用于控制第一虚拟角色获得属性加成和/或新技能,所述第二时长为所述第一虚拟角色处于所述增益触发状态的时长。

8、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的游戏中的信息处理方法的步骤。

9、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏中的信息处理方法的步骤。

10、本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法具有以下有益效果:

11、在第一虚拟角色处于进攻事件下,在第一虚拟角色完成一次有效进攻行为的基础上,若在第一时长内(对应增益准备状态)再次完成一次有效进攻行为,即可控制第一虚拟角色获得属性加成和/或新技能,缩短游戏的反馈周期,能够调动玩家的游戏参与积极性,促进玩家操控的第一虚拟角色积极执行有效进攻行为,从而提高单位时间内的游戏交互效率;同时,在第一虚拟角色进入第一时长的增益准备状态后便在图形用户界面上显示增益准备状态对应的第一提示信息,可以及时提醒玩家其当前所处的增益准备状态,以便于玩家在第一时长结束前尽快执行有效进攻行为,从而控制第一虚拟角色进入增益触发状态,以获得属性加成和/或新技能,能够满足玩家获知当前所处状态信息的实际需要,提高玩家掌握游戏局势的准确性,无需经过大量思考便可获知当前所处状态信息,进一步降低了玩家在游戏中的思考成本。

12、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述有效进攻行为包括以下项中的其中一项:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述时长扣除条件包括以下项中的其中一项:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述加成属性参数与处于所述增益触发状态下的第一虚拟角色所执行的有效进攻行为的行为数量呈正相关关系;

17.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至16任一所述方法的步骤。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至16任一所述方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,在第一虚拟角色处于进攻事件下,响应于第一虚拟角色完成有效进攻行为,控制第一虚拟角色进入第一时长的增益准备状态,以及在图形用户界面显示增益准备状态对应的第一提示信息;在第一时长的计时结束之前,响应于第一虚拟角色完成有效进攻行为,控制第一虚拟角色由当前所处的增益准备状态进入第二时长的增益触发状态;增益触发状态用于控制第一虚拟角色获得属性加成和/或新技能。本申请不仅能够缩短游戏的反馈周期,促进第一虚拟角色积极执行有效进攻行为,提高单位时间内的游戏交互效率,还能够提高玩家掌握游戏局势的准确性,进一步降低了玩家在游戏中的思考成本。技术研发人员:王大伟,张峻霆,赵天旻,黄腾受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/11

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