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一种虚拟技能的处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:42:02

本申请涉及游戏,尤其涉及一种虚拟技能的处理方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、目前,游戏的种类越来越多,游戏内容也逐渐丰富,游戏中虚拟角色可以被配置有虚拟技能,玩家可以通过控制游戏画面上所提供的技能控件或者其他快捷技能触发方式,来控制虚拟角色在虚拟环境中执行相应的虚拟技能。

2、在竞技类游戏中,玩家可以控制虚拟角色在游戏中的虚拟环境进行对战,例如,通过游戏预先配置的游戏技能库中的游戏技能对敌方阵营玩家角色进行攻击,进而帮助己方阵营取得游戏对局的胜利。

3、然而,现有技术中,玩家角色能够使用的游戏技能一般都是游戏系统针对不同的游戏角色预先设定好的,玩家仅能从预先设定好的技能库中进行游戏技能的选择,玩家能够获取游戏技能的途径比较单一,技能数量不够丰富,从而影响玩家游戏体验,导致游戏交互效率低。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例至少提供一种虚拟技能的处理方法、装置、电子设备及存储介质,以克服上述至少一种缺陷。

2、第一方面,本申请示例性实施例提供一种虚拟技能的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的主虚拟角色,所述处理方法包括:

3、响应于随从获取指令,控制为所述主虚拟角色配置至少一个从虚拟角色,其中,每个从虚拟角色配置有至少一个随从技能,该从虚拟角色用于在所述游戏场景中协助所述主虚拟角色执行指定的游戏行为;

4、响应于所述主虚拟角色在所述游戏场景中与目标从虚拟角色完成目标交互行为,控制为所述主虚拟角色解锁与目标随从技能对应的目标角色技能的使用权限,以使所述主虚拟角色能够在所述游戏场景中使用所述目标角色技能进行游戏;其中,所述目标从虚拟角色为所述至少一个从虚拟角色中的角色,所述目标随从技能为所述目标从虚拟角色所配置的随从技能中的技能。

5、第二方面,本申请实施例还提供一种虚拟技能的处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的主虚拟角色,所述处理方法装置包括:

6、配置模块,响应于随从获取指令,控制为所述主虚拟角色配置至少一个从虚拟角色,其中,每个从虚拟角色配置有至少一个随从技能,该从虚拟角色用于在所述游戏场景中协助所述主虚拟角色执行指定的游戏行为;

7、解锁模块,响应于所述主虚拟角色在所述游戏场景中与目标从虚拟角色完成目标交互行为,控制为所述主虚拟角色解锁与目标随从技能对应的目标角色技能的使用权限,以使所述主虚拟角色能够在所述游戏场景中使用所述目标角色技能进行游戏;其中,所述目标从虚拟角色为所述至少一个从虚拟角色中的角色,所述目标随从技能为所述目标从虚拟角色所配置的随从技能中的技能。

8、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述虚拟技能的处理方法的步骤。

9、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述虚拟技能的处理方法的步骤。

10、本申请实施例提供的虚拟技能的处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过预先设定的任务或者游戏玩法,将原本配置给从虚拟角色的虚拟技能装配给玩家虚拟角色,通过这种方式,可以增加玩家虚拟角色的技能多样性。

11、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种虚拟技能的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的主虚拟角色,所述处理方法包括:

2.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括至少一技能控件,在所述控制为所述主虚拟角色解锁目标角色技能的使用权限的步骤之后,所述处理方法还包括:

3.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述响应于随从获取指令,控制为所述主虚拟角色配置至少一个从虚拟角色的步骤,包括:

4.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述目标交互行为包括第一交互行为;

5.如权利要求4所述的处理方法,其特征在于,所述第一交互行为由所述主虚拟角色主动执行。

6.如权利要求5所述的处理方法,其特征在于,所述第一交互行为,包括:控制所述主虚拟角色通过消耗指定虚拟资源向所述目标从虚拟角色学习所述目标随从技能的游戏行为;

7.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述从虚拟角色还包括角色品质,所述从虚拟角色的随从技能的数量与其角色品质的等级正相关。

8.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,在所述响应于所述主虚拟角色在所述游戏场景中与目标从虚拟角色完成目标交互行为,控制为所述主虚拟角色解锁目标角色技能的使用权限的步骤之前,所述处理方法还包括:

9.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述目标交互行为还包括由所述从虚拟角色发起的第二交互行为;

10.如权利要求9所述的处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标从虚拟角色在所述游戏场景执行所述第二交互行为,控制为所述主虚拟角色解锁所述目标角色技能的使用权限的步骤,包括:

11.如权利要求9所述的处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标从虚拟角色在所述游戏场景执行所述第二交互行为,控制为所述主虚拟角色解锁所述目标角色技能的使用权限的步骤,包括:

12.如权利要求11所述的处理方法,其特征在于,所述根据预设规则控制为所述主虚拟角色解锁所述目标角色技能的使用权限的步骤,包括如下至少一种:

13.如权利要求12所述的处理方法,其特征在于,在控制为所述主虚拟角色解锁所述目标角色技能的使用权限的步骤之后,所述处理方法还包括:

14.如权利要求2所述的处理方法,其特征在于,在响应于针对所述目标角色技能的装配指令,将所述目标角色技能与所述至少一技能控件中的目标技能控件相关联的步骤之前,所述处理方法还包括:

15.如权利要求1-14任一项所述的处理方法,其特征在于,所述目标角色技能为所述目标随从技能。

16.一种虚拟技能的处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的主虚拟角色,所述处理方法装置包括:

17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至15任一所述方法的步骤。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至15任一所述方法的步骤。

技术总结本申请提供一种虚拟技能的处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,所述处理方法包括:响应于随从获取指令,控制为所述主虚拟角色配置至少一个从虚拟角色,响应于所述主虚拟角色在所述游戏场景中与目标从虚拟角色完成目标交互行为,控制为所述主虚拟角色解锁与目标随从技能对应的目标角色技能的使用权限,以使所述主虚拟角色能够在所述游戏场景中使用所述目标角色技能进行游戏,通过本申请,能够通过预先设定的任务或者游戏玩法,将原本配置给从虚拟角色的虚拟技能装配给玩家虚拟角色,通过这种方式,可以增加玩家虚拟角色的技能多样性。技术研发人员:吕凯文受保护的技术使用者:上海网之易璀璨网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13

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