游戏控制方法、装置、设备和可读存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:42:01
本申请涉及游戏控制,具体涉及一种游戏控制方法、装置、设备和可读存储介质。
背景技术:
1、随着游戏的发展,目前出现了多人竞技类游戏,例如,多名用户通过控制虚拟角色在虚拟场景中不断规避出现的“陷阱图样”以取胜。
2、然而,目前的“陷阱图样”大多数是程序自动化按照随机或者特定的方式生成,重复度较高,在一定程度上影响了用户的游戏体验,且缺乏用户之间的互动趣味性。
技术实现思路
1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种游戏控制方法、装置、设备和可读存储介质,用以解决现有游戏中游戏图样生成单一、重复性高,用户之间缺乏互动的技术问题。
2、第一方面,本申请提供一种游戏控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面至少显示有一虚拟游戏场景;所述虚拟游戏场景中包括由多个网格单元组成的游戏场景区域;所述游戏控制方法包括:
3、响应于对所述虚拟游戏场景的触发操作,从所述游戏场景区域包含的网格单元中确定与所述触发操作对应的目标网格单元;
4、根据所述目标网格单元生成目标游戏控制图样,以在关联终端设备的图形用户界面所提供的游戏场景区域内显示所述目标游戏控制图样。
5、第二方面,本申请提供一种游戏控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面至少显示有一虚拟游戏场景;所述虚拟游戏场景中包括由多个网格单元组成的游戏场景区域;所述游戏控制装置包括:
6、响应模块,用于响应于对所述虚拟游戏场景的触发操作,从所述游戏场景区域包含的网格单元中确定与所述触发操作对应的目标网格单元;
7、生成模块,用于根据所述目标网格单元生成目标游戏控制图样,以在关联终端设备的图形用户界面所提供的游戏场景区域内显示所述目标游戏控制图样。
8、第三方面,本申请还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括:
9、一个或多个处理器;
10、存储器;以及
11、一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储于所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现上述提供的游戏控制方法。
12、第四方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器进行加载,以执行上述提供的游戏控制方法。
13、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述提供的游戏控制方法。
14、本申请实施例提供的游戏控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面至少显示有一虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中包括由多个网格单元组成的游戏场景区域,其中,通过响应于对虚拟游戏场景的触发操作,从游戏场景区域包含的网格单元中确定与触发操作对应的目标网格单元,从而便于根据目标网格单元生成目标游戏控制图样,以在关联终端设备的图形用户界面所提供的游戏场景区域内显示目标游戏控制图样。本申请通过用户在由多个网格单元组成的游戏场景区域自定义生成目标游戏控制图样,以在关联终端设备的图形用户界面所提供的游戏场景区域内显示该图样,避免程序化重复生成相同的图样,保证了多人竞技中特定图样的生成效果和速率,同时也增加了用户之间的互动趣味性。
技术特征:1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面至少显示有一虚拟游戏场景;所述虚拟游戏场景中包括由多个网格单元组成的游戏场景区域;所述游戏控制方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟游戏场景的触发操作,从所述游戏场景区域包含的网格单元中确定与所述触发操作对应的目标网格单元,包括:
3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述将所述游戏场景区域内所述滑动操作覆盖的网格单元确定为与所述滑动操作对应的目标网格单元,包括:
4.根据权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,所述数量阈值是基于所述游戏场景区域中网格单元的数量和/或所述虚拟游戏场景对应的游戏时长所设定。
5.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述预设图标包括响应于对预设功能控件的触发操作所显示的第一预设图标,和/或,基于历史游戏控制图样所生成的第二预设图标。
6.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述在所述游戏场景区域内显示与所述预设图标对应的图标图案,包括:
7.根据权利要求5所述的游戏控制方法,其特征在于,所述第二预设图标包括有多个;多个所述第二预设图标在预设推荐列表中按照所述历史游戏控制图样对应的统计用户数量进行排列展示。
8.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述目标网格单元生成目标游戏控制图样的步骤之后,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的游戏控制方法,其特征在于,所述响应于对所述预设显示序列内所述目标游戏控制图样的触发操作,以在关联终端设备的图形用户界面所提供的游戏场景区域内显示所述目标游戏控制图样,包括:
10.根据权利要求1~9任一项所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述目标网格单元生成目标游戏控制图样,包括:
11.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面至少显示有一虚拟游戏场景;所述虚拟游戏场景中包括由多个网格单元组成的游戏场景区域;所述游戏控制装置包括:
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的游戏控制方法。
技术总结本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备和可读存储介质,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面至少显示有一虚拟游戏场景;虚拟游戏场景中包括由多个网格单元组成的游戏场景区域,方法包括:响应于对虚拟游戏场景的触发操作,从游戏场景区域包含的网格单元中确定目标网格单元;根据目标网格单元生成目标游戏控制图样,以在关联终端设备的游戏场景区域内显示目标游戏控制图样。本申请通过用户在由多个网格单元组成的游戏场景区域自定义生成目标游戏控制图样,以在其他图形用户界面所提供的游戏场景区域内显示该图样,避免程序化重复生成相同的图样,保证了多人竞技中特定图样的生成效果,同时也增加了用户之间的互动趣味性。技术研发人员:王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/80709.html
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