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游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:41:54

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。

2、为了丰富游戏的玩法,游戏内会为玩家设置有所持的“房地产”也即“虚拟家园”,玩家可无偿/有偿获取道具装扮自己的虚拟家园,也可以进行官方基于家园玩法设计的游戏活动。玩家若想到他人“虚拟家园”中游玩/完成游戏任务,必须要家园主人在场并提供来访许可。现有技术中,一般需要玩家与玩家之间自行利用游戏中的通讯系统或第三方聊天软件进行约见,玩家双方再根据约定时间到达主人的虚拟家园。现有技术对主人和访客的时间地点游戏行为有严格的要求,任意一方不在现场,都必然要中断当前正在进行的活动,导致的虚拟家园访问的操作繁琐复杂,需要消耗的时间长,玩家无法快捷对其他玩家的虚拟家园进行访问,导致游戏交互效率低。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过在虚拟家园附近设置虚拟监视器进行游戏画面的拍摄,从而实时监控前来访问虚拟家园的虚拟角色,并在画面预览窗口显示虚拟监视器拍摄得到的游戏画面,以快捷方便的使主人得知有访客前来虚拟家园,并可以在不打断玩家当前游戏体验的情况下与访客进行互动,丰富虚拟家园的游戏玩法,提高玩家的游戏沉浸感与趣味性,提升玩家游戏操作的连贯性,提高玩家的游戏交互效率。

2、本申请实施例提供了一种游戏交互方法,该方法包括:

3、通过终端设备显示图形用户界面,其中,所述图形用户界面显示有由所述终端设备控制的第一虚拟角色对应的第一游戏画面,所述第一游戏画面为根据第一游戏视角、对第一虚拟角色所在的第一虚拟场景进行拍摄得到的第一游戏画面,所述第一虚拟角色为所述终端设备控制的虚拟角色,所述第一虚拟角色被配置有目标虚拟家园;

4、响应于针对虚拟监视器的监视器画面查看事件,在所述图形用户界面上显示画面预览窗口,其中,所述画面预览窗口用于显示第二游戏画面,所述第二游戏画面为所述目标虚拟家园对应的虚拟监视器对所述目标虚拟家园和/或所述目标虚拟家园外部的第二虚拟场景进行拍摄得到的游戏画面。

5、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏交互装置,该游戏交互装置包括:

6、显示单元,用于通过终端设备显示图形用户界面,其中,所述图形用户界面显示有由所述终端设备控制的第一虚拟角色对应的第一游戏画面,所述第一游戏画面为根据第一游戏视角、对第一虚拟角色所在的第一虚拟场景进行拍摄得到的第一游戏画面,所述第一虚拟角色为所述终端设备控制的虚拟角色,所述第一虚拟角色被配置有目标虚拟家园;

7、响应单元,用于响应于针对虚拟监视器的监视器画面查看事件,在所述图形用户界面上显示画面预览窗口,其中,所述画面预览窗口用于显示第二游戏画面,所述第二游戏画面为所述目标虚拟家园对应的虚拟监视器对所述目标虚拟家园和/或所述目标虚拟家园外部的第二虚拟场景进行拍摄得到的游戏画面。

8、相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏交互方法任一项的步骤。

9、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏交互方法任一项的步骤。

10、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过终端设备显示图形用户界面,其中,所述图形用户界面显示有由所述终端设备控制的第一虚拟角色对应的第一游戏画面,所述第一游戏画面为根据第一游戏视角、对第一虚拟角色所在的第一虚拟场景进行拍摄得到的第一游戏画面,所述第一虚拟角色为所述终端设备控制的虚拟角色,所述第一虚拟角色被配置有目标虚拟家园;然后,响应于针对虚拟监视器的监视器画面查看事件,在所述图形用户界面上显示画面预览窗口,其中,所述画面预览窗口用于显示第二游戏画面,所述第二游戏画面为所述目标虚拟家园对应的虚拟监视器对所述目标虚拟家园和/或所述目标虚拟家园外部的第二虚拟场景进行拍摄得到的游戏画面。在本申请实施例中,通过在虚拟家园附近设置虚拟监视器进行游戏画面的拍摄,从而实时监控前来访问虚拟家园的虚拟角色,并在画面预览窗口显示虚拟监视器拍摄得到的游戏画面,以快捷方便的使主人得知有访客前来虚拟家园,可以在不打断玩家当前游戏体验的情况下与访客进行互动,丰富虚拟家园的游戏玩法,提高玩家的游戏沉浸感与趣味性,提升玩家游戏操作的连贯性,提高玩家的游戏交互效率。

技术特征:

1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述目标虚拟家园设置有多个虚拟监视器;

4.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示的画面预览窗口中、显示多个虚拟监视器中任意一个或多个虚拟监视器拍摄的第二游戏画面,包括:

5.根据权利要求4任一项所述的游戏交互方法,其特征在于,所述画面预览窗口显示有画面切换控件,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求5所述的游戏交互方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示的画面预览窗口中、显示多个虚拟监视器中任意一个或多个虚拟监视器拍摄的第二游戏画面,包括:

8.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述画面预览窗口还包括角色数量标识,其中,所述角色数量标识用于指示所述虚拟监视器拍摄到的第二虚拟角色的数量。

9.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述图形用户界面显示有画面查看控件;

10.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述画面预览窗口包括信息交互控件,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的游戏交互方法,其特征在于,所述信息交互页面包括多个候选交互信息,所述方法还包括:

13.根据权利要求11所述的游戏交互方法,其特征在于,所述信息交互页面包括信息输入接口,所述方法还包括:

14.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述画面预览窗口设置有授权访问控件,所述方法还包括:

15.一种游戏交互装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,包括:

16.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至14任一项所述的游戏交互方法中的步骤。

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至14任一项所述的游戏交互方法中的步骤。

技术总结本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,方法包括:通过终端设备显示图形用户界面;响应于针对虚拟监视器的监视器画面查看事件,在所述图形用户界面上显示画面预览窗口。在本申请实施例中,通过在虚拟家园附近设置虚拟监视器进行游戏画面的拍摄,从而实时监控前来访问虚拟家园的虚拟角色,并在画面预览窗口显示虚拟监视器拍摄得到的游戏画面,以快捷方便的使主人得知有访客前来虚拟家园,可以在不打断玩家当前游戏体验的情况下与访客进行互动,丰富虚拟家园的游戏玩法,提高玩家的游戏沉浸感与趣味性,提升玩家游戏操作的连贯性,提高玩家的游戏交互效率。技术研发人员:吴婧宜受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13

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