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游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:41:53

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、目前,在很多游戏场景中,除了可以由真实玩家控制的玩家虚拟对象之外,还可以包括多种不受真实玩家控制的非玩家虚拟对象,这样可以提升游戏的乐趣和挑战性。例如:非玩家虚拟对象可以包括游戏场景中的npc(non-playable character,非玩家角色)、ai(artificial intelligence,人工智能)角色、或虚拟场景中的各虚拟物品。

2、通常情况下,上述非玩家虚拟对象是按照游戏开发人员写定的游戏逻辑与玩家虚拟对象进行交互的,玩家无法对非玩家虚拟对象的行为动作进行控制。非玩家虚拟对象的游戏行为动作依赖于开发人员的设计,行为逻辑单一、生硬、且与玩家所产生的互动效果有限,进而影响了玩家的游戏体验。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了游戏对象的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够打破非玩家虚拟对象的既定行为逻辑,强化非玩家虚拟对象的行为动作与玩家操作之间的互动反馈,提升了游戏的趣味性,提升了玩家的游戏体验。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法,该方法包括:

3、显示虚拟游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括至少一个玩家虚拟对象和至少一个非玩家虚拟对象;

4、响应于针对所述非玩家虚拟对象的行为控制事件的触发操作,在所述玩家虚拟对象和所述非玩家虚拟对象之间建立行为跟随关系;

5、在所述玩家虚拟对象和所述非玩家虚拟对象之间存在行为跟随关系的情况下,所述非玩家虚拟对象跟随所述玩家虚拟对象执行与所述第一行为动作相关联的第二行为动作,其中,所述第一行为动作为所述玩家虚拟对象在所述虚拟游戏场景中执行的动作。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的控制装置,装置包括:显示单元、关系建立单元以及执行单元;

7、所述显示单元,用于显示虚拟游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括至少一个玩家虚拟对象和至少一个非玩家虚拟对象;

8、所述关系建立单元,用于响应于针对所述非玩家虚拟对象的行为控制事件的触发操作,在所述玩家虚拟对象和所述非玩家虚拟对象之间建立行为跟随关系;

9、所述执行单元,用于在所述玩家虚拟对象和所述非玩家虚拟对象之间存在行为跟随关系的情况下,所述非玩家虚拟对象跟随所述玩家虚拟对象执行与所述第一行为动作相关联的第二行为动作,其中,所述第一行为动作为所述玩家虚拟对象在所述虚拟游戏场景中执行的动作。

10、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:

11、处理器;以及

12、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。

13、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。

14、本申请提供的游戏中虚拟对象的控制方法,通过电子设备的显示屏幕显示虚拟游戏的图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分的虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中包括至少一个玩家虚拟对象和至少一个非玩家虚拟对象;玩家虚拟对象在虚拟游戏场景中执行第一行为动作;第一行为动作即为玩家操控玩家虚拟对象当前所执行的游戏行为动作。响应于针对非玩家虚拟对象的行为控制事件的触发操作,在玩家虚拟对象和非玩家虚拟对象之间建立行为跟随关系;在玩家虚拟对象和非玩家虚拟对象之间存在行为跟随关系的情况下,控制非玩家虚拟对象执行与第一行为动作相关联的第二行为动作,与第一行为动作相关联的第二行为动作可以理解为与第一行为动作有关系的第二行为动作。

15、可见,上述方法能够在游戏中通过在玩家虚拟对象和非玩家虚拟对象之间建立行为跟随关系,使玩家通过直接控制玩家虚拟对象的行为动作,间接实现对非玩家虚拟对象的行为动作的控制,且被控制的非玩家虚拟对象所执行的第二行为动作与第一行为动作相关联,能够打破非玩家虚拟对象的既定行为逻辑,强化非玩家虚拟对象的行为动作与玩家操作之间的互动反馈,提升了游戏的趣味性,提升了玩家的游戏体验。

技术特征:

1.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述非玩家虚拟对象跟随所述玩家虚拟对象执行与第一行为动作相关联的第二行为动作,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述非玩家虚拟对象的行为控制事件的触发操作,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述针对所述玩家虚拟对象和所述非玩家虚拟对象的第一选择操作,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述针对所述非玩家虚拟对象的行为恢复操作,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括行为跟随控件;在所述响应于针对所述非玩家虚拟对象的行为控制事件的触发操作之前,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第三选择操作包括起始于所述第二选择操作选中的玩家虚拟对象所在位置处,且终止于所述非玩家虚拟对象的第四拖拽操作。

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.一种游戏中虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:显示单元、关系建立单元以及执行单元;

14.一种电子设备,其特征在于,包括:

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~12中任一项所述的方法。

技术总结本申请公开了一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:显示虚拟游戏的包括至少部分的虚拟游戏场景的图形用户界面,虚拟游戏场景中包括至少一个玩家虚拟对象和至少一个非玩家虚拟对象;响应于针对非玩家虚拟对象的行为控制事件的触发操作,在玩家虚拟对象和非玩家虚拟对象之间建立行为跟随关系;在玩家虚拟对象和非玩家虚拟对象之间存在行为跟随关系的情况下,非玩家虚拟对象跟随玩家虚拟对象执行与第一行为动作相关联的第二行为动作,第一行为动作为玩家虚拟对象在游戏场景执行的动作。该方法能够打破非玩家虚拟对象的既定行为逻辑,强化非玩家虚拟对象的行为动作与玩家操作之间的互动反馈,提升了游戏的趣味性。技术研发人员:徐婧文,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13

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