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游戏中的补给道具处理方法及装置、电子设备、存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:40:51

本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏中的补给道具处理方法、游戏中的补给道具处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、大多游戏中,如mmo(massive multiplayer online,大型多人在线游戏),玩家经常会使用药品等道具为虚拟角色补充状态,如补充生命值、魔法值等,使得虚拟角色不容易阵亡,或者有足够的魔法值来施放技能。

2、现有技术,玩家使用药品的过程,往往依赖于玩家的主观判断,例如玩家需要先观察当前虚拟角色的生命值,判断需要多少生命补给药品或者使用什么规格的药品,再去商店或者背包中找到对应的药品进行购买或使用。该过程一方面,对玩家的记忆力要求较高,操作步骤较为复杂,在游戏进程处于关键时期时,还会给玩家增加紧迫感,影响玩家的正常游戏判断;另一方面,依赖于玩家主观判断进行虚拟补给道具购买的过程,还容易出现错买漏买的情况,游戏体验较差。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏中的补给道具处理方法、游戏中的补给道具处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有技术中道具补给操作流程复杂,对玩家要求较高且容易出错的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的一个方面,提供一种游戏中的补给道具处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟场景,所述虚拟场景中包括一个或多个虚拟对象,所述方法包括:根据目标虚拟对象的待补充状态属性的当前值,确定所述待补充状态属性的待补充值;所述目标虚拟对象是所述一个或多个需要进行状态属性补充的虚拟对象;基于所述待补充状态属性的待补充值,确定虚拟补给道具的需求信息;所述虚拟补给道具用于补充所述待补充状态属性;在所述图形用户界面中的快捷补给控件内显示符合所述需求信息的虚拟补给道具。

4、在本公开的一种示例性实施例中,所述根据目标虚拟对象的待补充状态属性的当前值,确定所述待补充状态属性的待补充值,包括:获取所述待补充状态属性的目标值;确定所述待补充状态属性的当前值和目标值的差值,以作为所述待补充状态属性的待补充值。

5、在本公开的一种示例性实施例中,所述获取所述待补充状态属性的目标值,包括以下任意一种或多种方式:在所述图形用户界面中提供状态属性目标设置控件,根据针对所述状态属性目标设置控件的操作获取所述待补充状态属性的目标值;将所述待补充状态属性的上限值作为所述待补充状态属性的目标值;响应对所述目标虚拟对象的消耗性行为对象的预设操作,将执行所述消耗性行为对象对应的消耗性行为所需的所述待补充状态属性的值作为所述待补充状态属性的目标值。

6、在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面中提供状态属性目标设置控件,包括:响应对所述待补充状态属性的触发操作,在所述图形用户界面中提供所述待补充状态属性对应的状态属性目标设置控件。

7、在本公开的一种示例性实施例中,所述消耗性行为包括技能施放行为,所述消耗性行为对象包括技能图标;所述对所述目标虚拟对象的消耗性行为对象的预设操作,包括:将所述待补充状态属性的图标拖动到所述技能图标的操作,或将所述技能图标拖动到所述待补充状态属性的图标的操作。

8、在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟补给道具的需求信息包括所述虚拟补给道具的需求种类和/或需求数量。

9、在本公开的一种示例性实施例中,当所述虚拟补给道具的需求信息包括所述虚拟补给道具的需求数量时,所述基于所述待补充状态属性的待补充值,确定虚拟补给道具的需求信息,包括:获取所述虚拟补给道具的单位补充值,基于所述待补充状态属性的待补充值与所述单位补充值的比值,确定所述虚拟补给道具的需求数量。

10、在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟补给道具包括:所述目标虚拟对象的道具库中可使用的第一虚拟补给道具,以及游戏商店中可购买的第二虚拟补给道具;所述需求信息包括第一需求信息和第二需求信息;所述基于所述待补充状态属性的待补充值,确定虚拟补给道具的需求信息,包括:基于所述待补充状态属性的待补充值,确定所述第一虚拟补给道具的第一需求信息,并确定所述第二虚拟补给道具的第二需求信息。

11、在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟补给道具包括:所述目标虚拟对象的道具库中可使用的第一虚拟补给道具,以及游戏商店中可购买的第二虚拟补给道具;所述需求信息包括第一需求信息和第二需求信息;所述在所述快捷补给控件中显示符合所述需求信息的虚拟补给道具,包括:在所述快捷补给控件中显示符合第一需求信息的所述第一虚拟补给道具,并显示符合所述第二需求信息的所述第二虚拟补给道具。

12、在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应对所述目标虚拟对象的多种状态属性的选择操作,确定所述目标虚拟对象的待补充状态属性。

13、根据本公开的一个方面,提供一种游戏中的补给道具处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括虚拟场景,所述虚拟场景中包括一个或多个虚拟对象,所述装置包括:待补充值确定模块,用于根据目标虚拟对象的待补充状态属性的当前值,确定所述待补充状态属性的待补充值;所述目标虚拟对象是所述一个或多个需要进行状态属性补充的虚拟对象;需求信息确定模块,用于基于所述待补充状态属性的待补充值,确定虚拟补给道具的需求信息;所述虚拟补给道具用于补充所述待补充状态属性;补给道具显示模块,用于在所述图形用户界面中的快捷补给控件内显示符合所述需求信息的虚拟补给道具。

14、根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。

15、根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。

16、本公开的示例性实施例具有以下有益效果:

17、根据目标虚拟对象的待补充状态属性的当前值,确定待补充状态属性的待补充值;目标虚拟对象是一个或多个需要进行状态属性补充的虚拟对象;基于待补充状态属性的待补充值,确定虚拟补给道具的需求信息;虚拟补给道具用于补充待补充状态属性;在图形用户界面中的快捷补给控件内显示符合需求信息的虚拟补给道具。一方面,本示例性实施例提供一种新的游戏中的补给道具处理方法,当目标虚拟对象的状态属性需要被补充时,可以根据待补充值,确定需求信息,并在图形用户界面中显示符合需求信息的虚拟补给道具,该过程无需玩家自主判断虚拟补给道具的需求信息,相比于现有技术需要玩家记住当前状态属性值和需求属性值,并以此进行虚拟补给道具查找的方式,本示例性实施例降低了玩家的操作难度,友好度较高,且提高了为目标虚拟对象进行状态属性补充的效率和便捷性;另一方面,本示例性实施例能够根据待补充状态属性的待补充值,精准的确定虚拟补给道具的需求信息,并按照需求信息为目标虚拟对象提供虚拟补给道具,能够实现对目标虚拟对象待补充状态属性的精确补给,既能够避免状态属性过量补给出现溢出值,造成玩家损失的情况,还能够避免由于玩家自主选择虚拟补给道具出现错选或漏选的情况,从而提高了玩家的游戏体验。

18、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

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