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游戏的控制方法、装置、设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:41:47

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏的控制方法、装置、设备及存储介质。

背景技术:

1、在大世界游戏中,玩家往往需要去往很多任务地点执行各类任务,这类游戏当中往往任务量大,玩家与游戏场景中的虚拟角色的交互往往比较复杂。但是在执行各类复杂的游戏操作过程中,现有游戏的视角都比较固定,从而导致玩家在操作过程中视野受限,无法重点或宏观了解游戏场景,游戏体验不佳。

技术实现思路

1、本申请针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏的控制方法、装置、设备及存储介质,以便解决现有技术中存在的问题。

2、本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

4、在第一镜头模式下,在所述图形用户界面中显示虚拟相机以第一视距捕获的游戏场景,其中,在所述第一镜头模式下,所述虚拟相机的最大视距为预设阈值;

5、响应镜头模式的切换操作,控制所述虚拟相机从所述第一镜头模式切换至第二镜头模式,且在所述图形用户界面中显示所述虚拟相机以第二视距捕获的游戏场景;其中,在所述第二镜头模式下,所述虚拟相机的最大视距大于所述预设阈值;

6、在所述第二镜头模式下,响应受控虚拟角色进入预设游戏状态的触发事件,将所述虚拟相机从所述第二视距调整至与所述预设游戏状态匹配的第三视距,且通过所述图形用户界面显示所述虚拟相机以所述第三视距捕获的游戏场景。

7、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

8、显示模块,用于在第一镜头模式下,在所述图形用户界面中显示虚拟相机以第一视距捕获的游戏场景,其中,在所述第一镜头模式下,所述虚拟相机的最大视距为预设阈值;

9、切换模块,用于响应镜头模式的切换操作,控制所述虚拟相机从所述第一镜头模式切换至第二镜头模式,且在所述图形用户界面中显示所述虚拟相机以第二视距捕获的游戏场景;其中,在所述第二镜头模式下,所述虚拟相机的最大视距大于所述预设阈值;

10、调整模块,用于在所述第二镜头模式下,响应受控虚拟角色进入预设游戏状态的触发事件,将所述虚拟相机从所述第二视距调整至与所述预设游戏状态匹配的第三视距,且通过所述图形用户界面显示所述虚拟相机以所述第三视距捕获的游戏场景。

11、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以实现上述实施例所述的游戏的控制方法。

12、第四方面,本申请实施例还提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时实现上述实施例所述的游戏的控制方法。

13、本申请的有益效果是:本申请提供一种游戏的控制方法,能够响应镜头模式的切换操作,控制虚拟相机从第一镜头模式切换至第二镜头模式,且在图形用户界面中显示虚拟相机以第二视距捕获的游戏场景,提供一个大的游戏场景,玩家视野不受限,满足玩家在第二视距捕获的游戏场景中快速找到虚拟物品,以完成游戏任务的需求,提升了玩家的游戏体验感。

技术特征:

1.一种游戏的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二视距等于所述第二镜头模式下所述虚拟相机的最大视距。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设游戏状态包括以下任一种:室内状态、战斗状态。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应镜头模式的切换操作,控制所述虚拟相机从所述第一镜头模式切换至第二镜头模式,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应镜头模式的切换操作,控制所述虚拟相机从所述第一镜头模式切换至第二镜头模式,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟相机从所述第一镜头模式切换至第二镜头模式之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应所述虚拟相机的视距达到预设阈值以及预设切换确认指令,控制所述虚拟相机从所述第一镜头模式切换至所述第二镜头模式,包括:

11.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应所述虚拟相机的视距达到预设阈值以及预设切换确认指令,控制所述虚拟相机从所述第一镜头模式切换至所述第二镜头模式,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应所述虚拟相机的视距达到所述预设阈值,显示镜头模式切换确认弹窗,包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.一种游戏的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以实现权利要求1至16任一项所述的游戏的控制方法。

19.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时实现权利要求1至16任一项所述的游戏的控制方法。

技术总结本申请提供一种游戏的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括在第一镜头模式下,在图形用户界面中显示虚拟相机以第一视距捕获的游戏场景;响应镜头模式的切换操作,控制虚拟相机从第一镜头模式切换至第二镜头模式,且在图形用户界面中显示虚拟相机以第二视距捕获的游戏场景;在第二镜头模式下,响应受控虚拟角色进入预设游戏状态的触发事件,将虚拟相机从第二视距调整至与预设游戏状态匹配的第三视距,且通过图形用户界面显示虚拟相机以第三视距捕获的游戏场景。本申请能够将虚拟相机快速切换至第二镜头模式,且在图形用户界面中显示虚拟相机以第二视距捕获的游戏场景,提供大的游戏视野,提升玩家游戏体验感。技术研发人员:邹栩义,梁仕翘受保护的技术使用者:上海网之易璀璨网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/13

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