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用于拾取至少一个物体的包括能够在站立区上移动的轨道结构的游戏机的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-31 22:27:29

本文献中的各种实施例涉及游戏机,该游戏机用于拾取至少一个物体(特别是待赢取的奖品)并且随后将物体移动通过游戏区到达分配区。

背景技术:

1、一种已知的游戏机包括:

2、-壳体,其具有用于封闭游戏区和分配区的至少一个侧壁;

3、-轨道结构,其布置在壳体中并且在第一方向x上延伸;

4、-抓取器,其附接到滑架,该滑架可移动地附接到轨道结构,滑架被构造为沿着轨道结构在第一方向x上移动,抓取器被构造为拾取至少一个物体。

5、然而,这种已知的游戏机并不完全令人满意。当移动操纵杆使得滑架可以在要拾取的物体上方移动并且可以降低例如具有多个爪的抓取器以拾取物体时,用户通常站在壳体的前面。壳体通常是具有将玩家与物体分开的平坦透明壁的长方体。这样,用户感觉与物体分开较远。在游戏期间,玩家从远处控制游戏而不是体验与壳体内的物体的探索性交互。

技术实现思路

1、本发明的一些实施例涉及用于拾取一个或多个物体的游戏机,其在玩游戏时给予其用户更好的体验。特别地,本发明的一个目的是当用户试图拾取壳体中他们期望的物体时给予用户沉浸式体验,同时不显著增加游戏机的尺寸。

2、根据本发明的第一方面,提供了一种游戏机,包括壳体、轨道结构和抓取器。壳体具有:至少一个侧壁,其封闭游戏区和分配区;和顶盖,所述侧壁和顶盖被构造为使得在由至少一个侧壁界定的游戏区的外部处在所述顶盖下方建立用于人的站立区。轨道结构布置在壳体中并且在第一方向x上延伸,轨道结构被构造为在所述站立区上沿与第一方向x成角度的第二方向y移动。抓取器附接到可移动地附接到轨道结构的滑架,滑架被构造为沿着轨道结构在第一方向x上移动,抓取器被构造为拾取至少一个物体。

3、由于这些特征,抓取器除了在人的前面之外还可以在人的旁边移动。

4、这样,人更沉浸在游戏机中。同时,由于轨道结构能够在人的上方移动,游戏机的尺寸不会显著增加。

5、根据第一方面的游戏机根据所有技术上可能的组合还可以具有一个或几个以下特征:

6、-游戏机包括控制单元,其被配置为控制滑架的移动,使得当轨道结构在站立区上方时,滑架沿着轨道结构的移动被限制到由侧壁界定的区域或被避免。

7、通过在轨道结构的一部分位于站立区上方时限制滑架的移动,滑架和抓取器将不会与站立区中的人接触。

8、因此,提高了游戏机用户的安全性。

9、-由侧壁界定的上述区域在第一方向x上具有小于1.5米的宽度。

10、-游戏区在第一方向x上具有大于1.5米的宽度。

11、通过将游戏区的宽度设置得相对较大并且将由侧壁界定的上述区的宽度设置得相对较小,用户可以在游戏区上具有广阔的视野,同时保持足够的区域,用户可以在该区域中四处移动。这样,他可以准确地观察到在游戏区中发生了什么,而不受侧壁的太多限制。

12、-站立区完全位于顶盖下方。

13、当用户站在游戏区中时,这种布局从上面阻挡了大部分外部干扰。因此他可以集中精力操作游戏机并且避免分心。

14、-站立区部分地由至少一个侧壁的一部分和顶盖限定。

15、-站立区在地面上的投影区域大于0.5m2。

16、0.5m2在游戏机操作期间对于用户来说通常足矣。在一些情况下,该区域向用户给予了在游戏机操作期间在站立区中四处移动的自由。因此,当操作游戏机时,用户不会受到限制。

17、-第二方向y垂直于第一方向x。

18、-站立区在第二方向y上的深度大于0.4米,优选地大于0.5米。

19、通过具有相对深的站立区,游戏机可以改善用户在其操作期间的体验。用户足够深入游戏机;当他操作游戏机时,他更沉浸在游戏机中。

20、-在分配区中,滑架被构造为与轨道结构一起在第二方向y上移动,同时在第一方向x上被阻挡在轨道结构上。

21、根据该特征,滑架在分配区内没有其自身的自由。它只能单独由轨道结构在第二方向y上带出和/或带进分配区。这样,大大降低了抓取器和/或滑架之间碰撞的风险。而且,当具有被拾取物体的抓取器与侧壁碰撞时,抓取器可能意外地掉落被拾取物体。通过在滑架处于分配区时阻挡滑架沿第一方向x的移动,允许抓取器将拾取的物体更牢固地保持在其爪内。

22、-游戏机包括封闭游戏区和分配区的至少五个侧壁,至少五个侧壁中的至少一个侧壁界定站立区。

23、-至少一个侧壁的至少一部分是透明的。

24、部分透明的侧壁向用户给予了对游戏机内部进行的情况的更好观察。

25、-游戏机包括输入单元,其被配置为从玩家接收用于移动抓取器的命令,其中,输入单元位于站立区。

26、通过将输入单元放置在站立区,玩家可以在其操作游戏机的整个过程中保持在站立区,而不必离开站立区。因此他可以集中精力操作游戏机而不会分心。

27、-控制单元被配置为在忽略来自输入单元的命令的同时在分配区和游戏区之间移动滑架。

28、这使得滑架当在分配区和游戏区之间移动时能够根据预定路线移动。这在游戏开始时在给予玩家在游戏区中的滑架的自由控制之前是特别有利的。这在游戏结束时特别有利于将滑架从游戏区移回到分配区,抓取器可以拾取或不拾取物体。

29、根据本发明的第二方面,提供了一种游戏机,包括:

30、-壳体,其限定用于玩家的站立区;

31、-轨道结构,其在第一方向x上延伸,轨道结构被构造为在与第一方向x成角度的第二方向y上移动;

32、-抓取器,其附接到滑架,该滑架可移动地附接到轨道结构,滑架被构造为沿着轨道结构在第一方向x上移动,抓取器被构造为拾取至少一个物体;

33、-输入单元,其被配置为由玩家控制;

34、-控制单元,其被配置为:

35、在期间玩家不能通过输入单元控制抓取器的移动的游戏前序列期间,将轨道结构从分配区移动到站立区上的游戏区;以及

36、在期间玩家可以通过输入单元控制抓取器的移动的游戏序列期间,控制轨道结构在第二方向y上的移动范围,使得抓取器不在站立区上方移动。

37、通过在游戏前序列期间允许轨道结构在站立区上移动并且通过在游戏序列期间防止轨道结构在站立区上移动,轨道结构在游戏期间的移动被更好地控制。将不存在拾取物体的抓取器进入站立区并撞到玩家的风险。在游戏顺序期间,轨道结构还可以避免与分配区的干涉。

38、根据第二方面的游戏机根据所有技术上可能的组合还可以具有一个或几个以下特征:

39、-控制单元被配置为使得滑架在第二方向y上的移动范围在游戏序列期间近似等于游戏区在第二方向y上的最大尺寸。

40、这样,在游戏区中,允许滑架在第一方向x和第二方向y上自由移动。

41、-控制单元被配置为使得在分配区中,仅允许滑架沿第二方向y移动。

42、具有该特征的滑架在第一方向x上的移动在分配区中受到阻挡。这样,滑架可以避免从第一方向与侧壁碰撞。

43、-壳体具有:至少一个侧壁,其封闭游戏区和分配区;和顶盖,所述侧壁和顶盖被构造为使得在由至少一个侧壁界定的游戏区的外部处在所述顶盖下方建立用于人的站立区。

44、-第二方向y垂直于第一方向x。

45、-站立区在第二方向y上的深度大于0.4米,优选地大于0.5米。

46、第一实施例的任何特征可以与第二实施例的任何特征组合。

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