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一种VR云展厅用体感座椅的制作方法

  • 国知局
  • 2024-08-30 14:58:20

本技术涉及虚拟现实体验设备,特别涉及一种vr云展厅用体感座椅。

背景技术:

1、vr体感座椅是一种通过设备根据虚拟环境对体验者进行体感反馈的座椅,现有生活中的娱乐城,电玩城和一些其他的娱乐地点都有vr体验区的存在,而各种各样的vr体感座椅大多都无法进行360度旋转进而缺乏真实感与刺激感。

2、中国专利cn218605778u该专利公开了一种vr云展厅用体感座椅,包括椅体、腿部固定板、设备座、移动座、固定组件和移动组件;本实用新型通过固定电机带动第一齿轮转动,第一齿轮通过第二齿轮带动节能杆转动,节能杆带动第二螺纹杆和第四螺纹杆转动,通过第二螺纹杆、第一直杆、第一螺纹杆、第一螺纹环、第二螺纹环和第一螺纹块的配合使用带动两个腿部固定板对右腿进行固定。

3、上述专利通过第四螺纹杆、第二直杆、第三螺纹杆转动、第三螺纹环、第四螺纹环和第二螺纹块带动两个腿部固定板对左腿进行固定,简单方便,避免在体验时为了防止双腿悬空受伤需要体验者双脚用力抵住装置,降低产生的疲劳感,提高体验性,然而在实际过程中,其不能实现360度旋转,对玩家体验真实感和刺激感有一定影响,为了解决上述问题提出了一种vr云展厅用体感座椅。

技术实现思路

1、本实用新型的目的就在于为了解决上述问题而提供一种vr云展厅用体感座椅,解决了背景技术中提到的问题。

2、为了解决上述问题,本实用新型提供了一种技术方案:

3、一种vr云展厅用体感座椅,包括第一固定架,所述第一固定架的外部固定连接有安装架,所述安装架的内部固定连接有电动伸缩杆,所述安装架的内部对称安装有连接板,且所述电动伸缩杆的伸缩端与相邻的连接板固定连接,所述安装架的外部设置有第二固定架,所述第二固定架的内部固定连接有伺服电机,所述伺服电机的输出端固定连接有传动轴,两个所述连接板均与第二固定架的外部固定连接,所述安装架的内部对称开设有滑轨,两个所述滑轨的内部均对称滑动连接有l形滑块,每个所述l形滑块均与对应的连接板固定连接,所述安装架的内部固定连接有限位杆,且两个所述连接板均与限位杆滑动连接。

4、作为本实用新型的一种优选方案,所述电动伸缩杆的外部固定连接有第三固定架,且所述第三固定架与安装架固定连接,所述第一固定架的外部固定连接有保护盖,所述第一固定架的外部固定连接有底板,所述第一固定架的顶部对称固定连接有竖杆,两个所述竖杆之间安装有显示屏。

5、作为本实用新型的一种优选方案,所述传动轴延伸至第一固定架的外部并固定连接有椅体,所述椅体的内部等距安装有多个第一振动模块,所述椅体的内部对称固定连接有第二振动模块,所述椅体的内部安装有坐垫,且每个所述第一振动模块均与坐垫固定连接,每个所述第二振动模块均与坐垫固定连接。

6、作为本实用新型的一种优选方案,所述椅体的外部对称固定连接有握把,所述椅体的内部对称安装有束带。

7、作为本实用新型的一种优选方案,所述椅体的内部对称安装有防撞垫,所述椅体的内部且位于防撞垫的下方对称安装有灯光模块。

8、作为本实用新型的一种优选方案,所述椅体的内部设置有六点式安全带。

9、本实用新型的有益效果是:通过启动伺服电机,伺服电机带动传动轴转动,传动轴转动时带动椅体转动,进而实现对多种虚拟环境的多重变化,通过椅体内部的多个第一振动模块与第二振动模块对坐垫的震感实现与虚拟环境中玩家的体感保持一致,同时通过防撞垫可以保护玩家的头部,防止在旋转或震颤时导致玩家的头部受到伤害,通过灯光模块以及第一固定架和椅体外部设置的多种光源的渲染使玩家的体验感更真实与更具刺激感。

技术特征:

1.一种vr云展厅用体感座椅,其特征在于,包括第一固定架(1),所述第一固定架(1)的外部固定连接有安装架(2),所述安装架(2)的内部固定连接有电动伸缩杆(3),所述安装架(2)的内部对称安装有连接板(4),且所述电动伸缩杆(3)的伸缩端与相邻的连接板(4)固定连接,所述安装架(2)的外部设置有第二固定架(5),所述第二固定架(5)的内部固定连接有伺服电机(6),所述伺服电机(6)的输出端固定连接有传动轴(7),两个所述连接板(4)均与第二固定架(5)的外部固定连接,所述安装架(2)的内部对称开设有滑轨(8),两个所述滑轨(8)的内部均对称滑动连接有l形滑块(9),每个所述l形滑块(9)均与对应的连接板(4)固定连接,所述安装架(2)的内部固定连接有限位杆(10),且两个所述连接板(4)均与限位杆(10)滑动连接。

2.根据权利要求1所述的一种vr云展厅用体感座椅,其特征在于,所述电动伸缩杆(3)的外部固定连接有第三固定架(11),且所述第三固定架(11)与安装架(2)固定连接,所述第一固定架(1)的外部固定连接有保护盖(12),所述第一固定架(1)的外部固定连接有底板(13),所述第一固定架(1)的顶部对称固定连接有竖杆(14),两个所述竖杆(14)之间安装有显示屏(15)。

3.根据权利要求1所述的一种vr云展厅用体感座椅,其特征在于,所述传动轴(7)延伸至第一固定架(1)的外部并固定连接有椅体(16),所述椅体(16)的内部等距安装有多个第一振动模块(17),所述椅体(16)的内部对称固定连接有第二振动模块(18),所述椅体(16)的内部安装有坐垫(19),且每个所述第一振动模块(17)均与坐垫(19)固定连接,每个所述第二振动模块(18)均与坐垫(19)固定连接。

4.根据权利要求3所述的一种vr云展厅用体感座椅,其特征在于,所述椅体(16)的外部对称固定连接有握把(20),所述椅体(16)的内部对称安装有束带(21)。

5.根据权利要求3所述的一种vr云展厅用体感座椅,其特征在于,所述椅体(16)的内部对称安装有防撞垫(22),所述椅体(16)的内部且位于防撞垫(22)的下方对称安装有灯光模块(23)。

6.根据权利要求3所述的一种vr云展厅用体感座椅,其特征在于,所述椅体(16)的内部设置有六点式安全带。

技术总结本技术涉及虚拟现实体验设备技术领域,公开了一种VR云展厅用体感座椅,包括第一固定架,第一固定架的外部固定连接有安装架,安装架的内部固定连接有电动伸缩杆,安装架的内部对称安装有连接板,本技术通过启动伺服电机,伺服电机带动传动轴转动,传动轴转动时带动椅体转动,进而实现对多种虚拟环境的多重变化,通过椅体内部的多个第一振动模块与第二振动模块对坐垫的震感实现与虚拟环境中玩家的体感保持一致,同时通过防撞垫可以保护玩家的头部,防止在旋转或震颤时导致玩家的头部受到伤害,通过灯光模块以及第一固定架和椅体外部设置的多种光源的渲染使玩家的体验感更真实与更具刺激感。技术研发人员:梁春玲受保护的技术使用者:天津文资文化科技有限公司技术研发日:20240110技术公布日:2024/8/27

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