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双人飞碟虚拟现实体验设备的制作方法

  • 国知局
  • 2024-09-19 14:49:29

本技术属于虚拟现实,具体地说,涉及双人飞碟虚拟现实体验设备。

背景技术:

1、虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合;虚拟现实技术(vr)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面;模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像;感知是指理想的vr应该具有一切人所具有的感知;除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知,达到一种身临其境的感觉,大大增强了趣味性。

2、但是现有的双人飞碟虚拟现实体验设备其往往在使用的时候无法实现人和设备之间的互动,往往是机械自主式的动,因此容易让人感觉到无聊的效果,且现有的晃动装置大多为轨道时进行晃动,因此当轨道出现堵塞的时候,使得双人飞碟无法产生晃动的效果。

3、有鉴于此特提出本实用新型。

技术实现思路

1、为解决上述技术问题,本实用新型采用技术方案的基本构思是:

2、双人飞碟虚拟现实体验设备,包括全包皮舒适座椅和底座,所述全包皮舒适座椅外侧设置有玻璃钢外壳,所述全包皮舒适座椅上设置有互动手柄,所述全包皮舒适座椅下方一侧设置有高配电脑主机,所述全包皮舒适座椅下方设置有两个相互平行的感动曲柄机构,两个所述感动曲柄机构设置于底座内腔,所述底座外侧壁设置有钣金台阶围栏,所述钣金台阶围栏上设置有深渊灯,所述钣金台阶围栏前侧设置有投币面板,所述钣金台阶围栏前侧上方设置有屏幕。使用者通过将硬币投放至投币面板内,此时双人飞碟内设置的处理单元能够接受到信息,通过处理单元对投入的硬币进行判断,判断合格的时候,此时能够让控制单元控制高配电脑主机启动,因此能够让屏幕亮起,同时使用者坐在全包皮舒适座椅上;同时使用者可以根据屏幕上的画面操作互动手柄,而互动手柄在使用的时候能够通过处理单元和控制单元控制高扭矩电机组进行启动,当高扭矩电机组启动的时候能够带动转杆进行转动,转杆转动的时候能够带动连接板转动,连接板转动的时候能够带动另一端连接的转动机构辅助活动杆拉动或推动全包皮舒适座椅进行移动,因此能够让使用者的全包皮舒适座椅能够进行晃动,从而和屏幕之间产生互动的情况,让使用者能够拥有更好的体验。

3、作为本实用新型的一种优选实施方式,所述感动曲柄机构包括高扭矩电机组,所述高扭矩电机组输出端固定安装有转杆,所述转杆远离高扭矩电机组的一端固定安装有连接板,所述连接板另一端且远离转杆的一侧壁设置有转动机构。确定了感动曲柄机构的具体组成部分和连接关系。

4、作为本实用新型的一种优选实施方式,所述转动机构包括两个限位环,一个所述限位环固定安装于连接板侧壁上,且限位环远离连接板的一侧壁转动安装有转轴,所述转轴远离转杆的一端安装有限位环。保证了活动杆能够在转动机构的辅助下能够进行活动。

5、作为本实用新型的一种优选实施方式,所述转轴于两个限位环相对的一侧壁固定安装有活动杆,所述活动杆另一端活动连接于全包皮舒适座椅。保证了活动杆能够进行活动,从而能够带动当高扭矩电机组启动的时候能够带动转杆进行转动,转杆转动的时候能够带动连接板转动,连接板转动的时候能够带动另一端连接的转动机构辅助活动杆拉动或推动全包皮舒适座椅进行移动。

6、本实用新型与现有技术相比具有以下有益效果:

7、本实用新型,用者可以根据屏幕上的画面操作互动手柄,而互动手柄在使用的时候能够通过处理单元和控制单元控制高扭矩电机组进行启动,当高扭矩电机组启动的时候能够带动转杆进行转动,转杆转动的时候能够带动连接板转动,连接板转动的时候能够带动另一端连接的转动机构辅助活动杆拉动或推动全包皮舒适座椅进行移动,因此能够让使用者的全包皮舒适座椅能够进行晃动,从而和屏幕之间产生互动的情况,让使用者能够拥有更好的体验。

8、下面结合附图对本实用新型的具体实施方式作进一步详细的描述。

技术特征:

1.双人飞碟虚拟现实体验设备,包括全包皮舒适座椅(2)和底座(16),其特征在于,所述全包皮舒适座椅(2)外侧设置有玻璃钢外壳(1),所述全包皮舒适座椅(2)上设置有互动手柄(3),所述全包皮舒适座椅(2)下方一侧设置有高配电脑主机(4),所述全包皮舒适座椅(2)下方设置有两个相互平行的感动曲柄机构(6),两个所述感动曲柄机构(6)设置于底座(16)内腔,所述底座(16)外侧壁设置有钣金台阶围栏(9),所述钣金台阶围栏(9)上设置有深渊灯(10),所述钣金台阶围栏(9)前侧设置有投币面板(7),所述钣金台阶围栏(9)前侧上方设置有屏幕(5)。

2.根据权利要求1所述的双人飞碟虚拟现实体验设备,其特征在于,所述感动曲柄机构(6)包括高扭矩电机组(8),所述高扭矩电机组(8)输出端固定安装有转杆(11),所述转杆(11)远离高扭矩电机组(8)的一端固定安装有连接板(12),所述连接板(12)另一端且远离转杆(11)的一侧壁设置有转动机构。

3.根据权利要求2所述的双人飞碟虚拟现实体验设备,其特征在于,所述转动机构包括两个限位环(14),一个所述限位环(14)固定安装于连接板(12)侧壁上,且限位环(14)远离连接板(12)的一侧壁转动安装有转轴(13),所述转轴(13)远离转杆(11)的一端安装有限位环(14)。

4.根据权利要求3所述的双人飞碟虚拟现实体验设备,其特征在于,所述转轴(13)于两个限位环(14)相对的一侧壁固定安装有活动杆(15),所述活动杆(15)另一端活动连接于全包皮舒适座椅(2)。

技术总结本技术涉及虚拟现实技术领域,公开了双人飞碟虚拟现实体验设备,包括全包皮舒适座椅和底座,全包皮舒适座椅外侧设置有玻璃钢外壳,全包皮舒适座椅上设置有互动手柄,全包皮舒适座椅下方一侧设置有高配电脑主机。本技术,用者可以根据屏幕上的画面操作互动手柄,而互动手柄在使用的时候能够通过处理单元和控制单元控制高扭矩电机组进行启动,当高扭矩电机组启动的时候能够带动转杆进行转动,转杆转动的时候能够带动连接板转动,连接板转动的时候能够带动另一端连接的转动机构辅助活动杆拉动或推动全包皮舒适座椅进行移动,因此能够让使用者的全包皮舒适座椅能够进行晃动,从而和屏幕之间产生互动的情况,让使用者能够拥有更好的体验。技术研发人员:胡二鹏受保护的技术使用者:广州铭派科技有限公司技术研发日:20231226技术公布日:2024/9/17

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