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一种基于增强现实技术的数字媒体展示方法与流程

  • 国知局
  • 2024-10-15 10:15:15

本发明涉及数字媒体,具体为一种基于增强现实技术的数字媒体展示方法。

背景技术:

1、数字媒体指的是以数字形式创建、存储和分发的内容。这些内容可以包括文本、图像、音频、视频、交互式内容等,通过电子设备如计算机、手机、平板电脑进行传播和展示。数字媒体利用计算机技术和网络技术,使得信息能够更加高效、灵活和广泛地传播和获取。

2、数字媒体的发展经历了计算机媒体时期,计算机技术的发展使得信息处理和存储能力大大提升,早期的数字媒体主要以文本和简单图像为主,多媒体时期随着计算机性能的提升和存储设备的改进,数字音频和视频开始普及,cd-rom和dvd等媒介成为多媒体内容的主要载体,互联网时期得到互联网普及使得数字媒体的传播速度和覆盖范围显著提升电子邮件、网页、博客和视频流媒体等形式开始流行。

3、数字媒体的传统展示方法包括网页展示,通过html、css和javascr i pt等技术在网页上展示文本、图像、视频和交互内容,电子书,使用专门的电子书阅读器或软件,展示数字化的书籍内容,数字广告牌,使用led屏幕或液晶显示屏展示广告内容,视频播放,通过流媒体平台(如youtube、netf l ix)或本地播放器播放视频内容;

4、但是,一般的,传统展示方法多为单向信息传递,用户无法与内容进行有效互动,内容展示与现实环境分离,用户难以获得身临其境的体验,单一显示屏的空间有限,难以展示大量的信息和复杂的内容,内容更新需要较多的人力和物力投入,难以实现实时更新和动态调整,因此,传统展示方法难以根据用户的个人需求和环境变化提供个性化的内容。

5、综上,需要提出一种基于增强现实技术的数字媒体展示方法来解决上述问题。

技术实现思路

1、本发明的目的在于提供一种基于增强现实技术的数字媒体展示方法,以解决上述背景技术中提出的问题。

2、为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:

3、一种基于增强现实技术的数字媒体展示方法,该方法基于数字媒体展示系统实现,包括以下步骤:

4、s1.需求分析:确定目标用户和应用场景,收集和分析用户需求,确定展示内容的类型和格式;

5、s2.系统规划:制定系统架构和功能模块,确定硬件和软件配置,设计用户交互流程;

6、s3.环境准备:配置并调试硬件设备,包括显示设备和传感器,安装必要的软件和驱动程序,校准传感器和显示设备;

7、s4.内容制作:创建或收集需要展示的数字媒体内容,包括3d模型、视频和图像,优化内容格式和质量,确保与系统兼容,标记和分类内容以便于管理和检索;

8、s5.数据采集:利用传感器采集环境数据和用户数据,分析数据以获取环境特征和用户行为信息,将数据存储在指定的数据库中;

9、s6.数据处理:对采集的数据进行预处理和分析,生成虚拟场景和内容展示方案,实时渲染和调整展示内容;

10、s7.增强现实展示:根据环境和用户位置,确定内容展示的位置和方式,在现实环境中叠加虚拟内容,实现增强现实效果,提供实时的用户交互反馈;

11、s8.用户体验优化:收集用户反馈和行为数据,分析反馈数据,发现问题和改进点,优化展示内容和交互流程,提高用户体验;

12、s9.测试和调试:在实际环境中进行全面测试,确保系统稳定性和性能,发现并修复系统漏洞和性能瓶颈,反复测试用户交互流程,确保流畅和无误;

13、s10.部署和维护:将系统部署到实际使用场景中,定期维护和更新系统,确保持续稳定运行,提供用户支持和培训,帮助用户熟练使用系统。

14、优选地,所述数字媒体展示系统包括用户界面模块、内容管理模块、增强现实模块、数据处理模块、网络通信模块、安全和隐私模块、特殊功能模块以及虚实交互模块;

15、所述用户界面模块用于用户交互和显示;

16、所述内容管理模块用于构建媒体库和提供内容检索;

17、所述增强现实模块用于环境感知和对象识别;

18、所述数据处理模块用于数据分析和实时渲染增强现实内容;

19、所述网络通信模块用于数据同步和远程更新;

20、所述安全和隐私模块用于身份验证和数据加密;

21、所述特殊功能模块用于情感识别和多感官反馈;

22、所述虚实交互模块用于提供虚拟助手和动态物体交互。

23、优选地,所述用户界面模块还包括用户交互单元和显示单元;

24、所述用户交互单元用于提供用户与系统交互的界面,包括手势识别、语音命令和触控操作;

25、所述显示单元用于展示增强现实内容,包括头戴显示器hmd、智能眼镜或移动设备屏幕。

26、优选地,所述内容管理模块还包括媒体库单元和内容检索单元;

27、所述媒体库单元用于存储和管理所有的数字媒体内容,包括图片、视频、3d模型;

28、所述内容检索单元用于通过关键字或标签快速搜索和定位所需的媒体内容。

29、优选地,所述增强现实模块还包括环境感知单元和对象识别单元;

30、所述环境感知单元用于利用摄像头和传感器捕捉周围环境,进行实时分析和建模;

31、所述对象识别单元用于识别现实世界中的物体,并在其上叠加数字信息。

32、优选地,所述数据处理模块还包括数据分析单元和渲染引擎单元;

33、所述数据分析单元用于分析用户行为和交互数据,提供个性化的内容推荐;

34、所述渲染引擎单元用于实时渲染增强现实内容,确保高质量的视觉效果。

35、优选地,所述网络通信模块还包括数据同步单元和远程更新单元;

36、所述数据同步单元用于确保不同设备间的数据一致性,实现无缝切换和共享;

37、所述远程更新单元用于提供系统和内容的远程更新功能,保持系统的最新状态。

38、优选地,所述安全和隐私模块还包括身份验证单元和数据加密单元;

39、所述身份验证单元用于确保只有授权用户可以访问系统和内容;

40、所述数据加密单元用于保护用户数据和传输内容的安全,防止未经授权的访问和泄露。

41、优选地,所述特殊功能模块还包括情感识别单元和多感官反馈单元;

42、所述情感识别单元用于通过分析用户的面部表情和语音情感,调整展示内容以匹配用户情绪;

43、所述多感官反馈单元用于提供除视觉和听觉外的多感官反馈,包括触觉和气味,以增强沉浸感。

44、优选地,所述虚实交互模块还包括虚拟助手单元和动态物体交互单元;

45、所述虚拟助手单元用于提供一个虚拟助手,通过语音和图像与用户互动,帮助用户导航和使用系统;

46、所述动态物体交互单元用于允许用户与动态的虚拟物体进行交互,包括抓取、拖动和改变物体的形状或颜色。

47、与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明基于增强现实技术的数字媒体展示方法使用户可以通过手势、语音等方式与数字内容进行实时互动,提升用户参与感,数字内容与现实环境无缝融合,增强了展示效果的沉浸感,能够在现实世界中叠加大量的数字信息,提供更丰富的用户体验,内容可以根据用户的位置、时间和需求动态调整,提供个性化的展示效果,同时,本发明可以方便地添加新的数字内容和互动方式,系统的升级和扩展更加灵活。

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