一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法及系统与流程
- 国知局
- 2024-11-06 14:48:16
本发明涉及景观园林设计的,尤其是涉及一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法及系统。
背景技术:
1、目前,随着科技的发展,园林设计逐渐融入更多科技元素,虽然已有一些园林设计软件能够辅助设计师进行设计,但在设计的精准度、美观度以及客户参与度方面仍存在提升空间。
2、相关技术中,传统的园林设计方法主要通过设计师的经验和手绘技能或设计软件,客户参与度有限,且难以在设计阶段准确预测未来的景观效果。因此,将虚拟现实技术应用到园林设计中的方法正在逐渐被应用,这种方法主要利用高精度的三维建模技术,结合实地勘测数据,创建出与真实环境高度一致的虚拟园林模型,再通过虚拟现实技术,实现设计师与客户在虚拟园林环境中的沉浸式交互,提供直观的设计体验。
3、但是,在将虚拟现实技术应用到园林设计中时,往往是将园林设计方案直接在虚拟现实软件中,而虚拟现实软件与生成园林设计方案的园林设计软件存在不兼容的问题时,会导致基于虚拟现实技术生成的虚拟园林环境出现不真实或模型失效等问题。
技术实现思路
1、为了提高园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性,从而提高用户和设计师使用虚拟现实技术进行交互设计时的体验感,本技术提供一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法及系统。
2、第一方面,本技术的上述发明目的是通过以下技术方案得以实现的:
3、一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法,所述基于景观园林模拟的交互式园林设计方法包括:
4、获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析所述初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息;
5、基于所述初始园林设计信息和所述对比基础索引信息进行虚拟现实模拟,获得园林虚拟现实对比基础信息;
6、将所述初始园林设计对比基础信息和所述园林虚拟现实对比基础信息进行对比,获得对比结果;
7、根据所述对比结果,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
8、通过采用上述技术方案,设计师会通过园林设计的专用软件进行园林设计,在设计师完成初步的景观园林设计方案设计后,获取表示初步的景观园林方案的初始园林设计信息,该初始园林设计信息包括了景观园林的三维建模信息,以及植物配置数据等信息,该初始园林设计信息已经基本包括完整的景观园林设计方案的基本要素信息,因此,分析初始园林设计信息,能够判断出初步的景观园林设计方案的特征之处,预设的对比基础索引信息是指提取用于判断初始园林设计信息在虚拟现实的应用方面的表现的索引信息,例如,在虚拟现实的渲染和效果渲染方面,以及动态展示等方面的表现,因此,基于预设的对比基础索引信息分析初始园林设计信息,能够判断出初步的景观园林设计方案在虚拟现实的应用方面的特征之处,再通过虚拟现实模拟,判断虚拟现实的设计信息在对应预设的对比基础索引信息的方面的特征之处,以此,通过将初步的景观园林设计方案在虚拟现实的应用方面的特征之处与虚拟现实的设计信息在对应预设的对比基础索引信息的方面的特征之处进行对比,找出区别的特征之处,从而根据区别的特征之处判断初始园林设计信息在虚拟现实的应用方面的表现不足之处,进而实施对应的调整,以此提高园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性,从而提高用户和设计师使用虚拟现实技术进行交互设计时的体验感。
9、本技术在一较佳示例中可以进一步配置为:所述获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析所述初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息,具体包括:
10、获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息从所述初始园林设计信息中提取对应的初始园林设计基础信息;
11、分析所述初始园林设计基础信息,获得初始园林设计对比基础信息。
12、通过采用上述技术方案,预设的对比基础索引信息中包括提取初始园林设计信息的索引,基于提取初始园林设计信息的索引提取的初始园林设计基础信息均用于分析园林设计软件与虚拟现实软件在设计实现上的区别,且预设的对比基础索引信息是预先通过分析当前设计师所使用的园林设计软件以及虚拟现实软件得到的,例如,园林设计软件和虚拟现实软件的应用场景不同,通过园林设计软件生成的景观园林设计模型注重整体的表现以及在宏观物理世界的合理性,即符合现实世界的物理定律,而虚拟现实软件注重用户的沉浸式体验,因此可能会导致一些三维模型的扭曲或者不符合物理定律,基于此,通过分析园林设计软件和虚拟现实软件在实现设计信息上的差异,进而能够针对这种差异优化初始园林设计信息,使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时能够给用户带来更好的用户体验,从而提高园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性。
13、本技术在一较佳示例中可以进一步配置为:所述根据所述对比结果,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息,具体包括:
14、根据所述对比基础索引信息,获取对应的用户体验标准信息;
15、将所述对比结果与对应的所述用户体验标准信息进行对比,获得标准对比差异信息;
16、基于所述标准对比差异信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
17、通过采用上述技术方案,对比结果表示初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息的对比,将初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实进行对比仅是为了判断园林设计软件与虚拟现实软件在设计实现上的区别,从而根据区别进行对应的调整,因此,对于部分初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息,即使对比相同也需要进行调整,因为对比的目的是优化初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时给用户的使用体验,初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息对比相同时,可能相同的设计信息在园林设计软件上能够表现得很好,但在虚拟现实软件上的表现会较差,因此,对比结果包括对比相同和对比不同的对比结果,无论对比相同还是对比不同,都需要在用户的虚拟现实体验的角度出发,判断初始园林设计信息是否能够给予用户更高的用户体验,用户体验标准信息即是用于在用户的虚拟现实体验的角度出发,判断初始园林设计信息是否能够给予用户更好的用户体验,例如,用户体验标准信息中包括某造型景观的标准的三维尺寸数据,因此,根据对比结果表示的某造型景观的三维尺寸数据的对比结果,若初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据相同,但初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据均低于标准的三维尺寸数据,则根据初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的比值,以及园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的比值进行调整,以此,实现对园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性的增强,从而提高用户和设计师使用虚拟现实技术进行交互设计时的体验感。
18、本技术在一较佳示例中可以进一步配置为:所述基于所述标准对比差异信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息,具体包括:
19、获取对应所述用户体验标准信息的可优化项目信息;
20、将对应所述可优化项目信息的所述标准对比差异信息划分为第一标准对比差异信息,将不对应所述可优化项目信息的所述标准对比差异信息划分为第二标准对比差异信息;
21、将所述第二标准对比差异信息输入预设的用户体验分析模型,基于所述用户体验分析模型,获得用户体验改进信息;
22、基于所述第一标准对比差异信息和所述用户体验改进信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
23、通过采用上述技术方案,标准对比差异信息中包括表示初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验符合和不符合用户体验标准信息的对比信息,对于初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验不符合用户体验标准信息的对比信息,还需要判断这些初始园林设计信息是否能够进行改进,因为园林设计软件和虚拟现实软件的基础代码和逻辑原理等均是不同的,因此,并非所有判断为不符合用户体验标准信息时都能够通过优化初始园林设计信息,使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验符合用户体验标准信息,因此,获取表示能够直接进行优化的设计项目类型的可优化项目信息,将能够通过直接优化初始园林设计信息使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验符合用户体验标准信息的标准对比差异信息划分为第一标准对比差异信息,将不能够通过直接优化初始园林设计信息使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验符合用户体验标准信息的标准对比差异信息划分为第二标准对比差异信息,针对第一标准对比差异信息,直接基于标准对比差异信息表示的差异比例对应调整初始园林设计信息即可,而对于第二标准对比差异信息,则通过用户体验分析模型的进一步分析,获取间接优化方式来实现对初始园林设计信息的优化,以此实现对初始园林设计信息的全面优化,从而提高园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性。
24、本技术在一较佳示例中可以进一步配置为:在所述基于所述第一标准对比差异信息和所述用户体验改进信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息之后,所述基于景观园林模拟的交互式园林设计方法还包括:
25、基于所述园林设计信息,获取园林生长模拟信息;
26、根据所述第一标准对比差异信息和所述用户体验改进信息,对应调整所述园林生长模拟信息,将所述园林生长模拟信息关联至所述园林设计信息。
27、通过采用上述技术方案,使用园林设计信息应用在虚拟现实技术中时,可以引入先进的植物生长算法,结合环境参数(如气候和土壤等),模拟植物在虚拟现实技术生成的虚拟园林中的生长过程,为用户提供景观园林的植物生长可视化设计体验,因此,通过园林设计信息表示的植物配置,生成园林生长模拟信息,而第一标准对比差异信息和用户体验改进信息表示的对初始园林设计信息的优化,因此,根据第一标准对比差异信息和用户体验改进信息,使用与第一标准对比差异信息和用户体验改进信息相同的方式对园林生长模拟信息进行相同的优化,使得园林生长模拟信息同样能够在应用于虚拟现实技术时提供较高的用户体验。
28、第二方面,本技术的上述发明目的是通过以下技术方案得以实现的:
29、一种基于景观园林模拟的交互式园林设计系统,所述基于景观园林模拟的交互式园林设计系统包括:
30、园林对比基础模块,用于获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析所述初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息;
31、虚拟对比基础模块,用于基于所述初始园林设计信息和所述对比基础索引信息进行虚拟现实模拟,获得园林虚拟现实对比基础信息;
32、对比模块,用于将所述初始园林设计对比基础信息和所述园林虚拟现实对比基础信息进行对比,获得对比结果;
33、调整模块,用于根据所述对比结果,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
34、可选的,所述园林对比基础模块包括:
35、信息提取子模块,用于获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息从所述初始园林设计信息中提取对应的初始园林设计基础信息;
36、初始信息分析子模块,用于分析所述初始园林设计基础信息,获得初始园林设计对比基础信息。
37、可选的,所述调整模块包括:
38、标准获取子模块,用于根据所述对比基础索引信息,获取对应的用户体验标准信息;
39、标准对比子模块,用于将所述对比结果与对应的所述用户体验标准信息进行对比,获得标准对比差异信息;
40、标准差异调整子模块,用于基于所述标准对比差异信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
41、第三方面,本技术的上述发明目的是通过以下技术方案得以实现的:
42、一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述基于景观园林模拟的交互式园林设计方法的步骤。
43、第四方面,本技术的上述发明目的是通过以下技术方案得以实现的:
44、一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述基于景观园林模拟的交互式园林设计方法的步骤。
45、综上所述,本技术包括以下至少一种有益技术效果:
46、1、设计师会通过园林设计的专用软件进行园林设计,在设计师完成初步的景观园林设计方案设计后,获取表示初步的景观园林方案的初始园林设计信息,该初始园林设计信息包括了景观园林的三维建模信息,以及植物配置数据等信息,该初始园林设计信息已经基本包括完整的景观园林设计方案的基本要素信息,因此,分析初始园林设计信息,能够判断出初步的景观园林设计方案的特征之处,预设的对比基础索引信息是指提取用于判断初始园林设计信息在虚拟现实的应用方面的表现的索引信息,例如,在虚拟现实的渲染和效果渲染方面,以及动态展示等方面的表现,因此,基于预设的对比基础索引信息分析初始园林设计信息,能够判断出初步的景观园林设计方案在虚拟现实的应用方面的特征之处,再通过虚拟现实模拟,判断虚拟现实的设计信息在对应预设的对比基础索引信息的方面的特征之处,以此,通过将初步的景观园林设计方案在虚拟现实的应用方面的特征之处与虚拟现实的设计信息在对应预设的对比基础索引信息的方面的特征之处进行对比,找出区别的特征之处,从而根据区别的特征之处判断初始园林设计信息在虚拟现实的应用方面的表现不足之处,进而实施对应的调整,以此提高园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性,从而提高用户和设计师使用虚拟现实技术进行交互设计时的体验感;
47、2、预设的对比基础索引信息中包括提取初始园林设计信息的索引,基于提取初始园林设计信息的索引提取的初始园林设计基础信息均用于分析园林设计软件与虚拟现实软件在设计实现上的区别,且预设的对比基础索引信息是预先通过分析当前设计师所使用的园林设计软件以及虚拟现实软件得到的,例如,园林设计软件和虚拟现实软件的应用场景不同,通过园林设计软件生成的景观园林设计模型注重整体的表现以及在宏观物理世界的合理性,即符合现实世界的物理定律,而虚拟现实软件注重用户的沉浸式体验,因此可能会导致一些三维模型的扭曲或者不符合物理定律,基于此,通过分析园林设计软件和虚拟现实软件在实现设计信息上的差异,进而能够针对这种差异优化初始园林设计信息,使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时能够给用户带来更好的用户体验,从而提高园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性;
48、3、对比结果表示初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息的对比,将初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实进行对比仅是为了判断园林设计软件与虚拟现实软件在设计实现上的区别,从而根据区别进行对应的调整,因此,对于部分初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息,即使对比相同也需要进行调整,因为对比的目的是优化初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时给用户的使用体验,初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息对比相同时,可能相同的设计信息在园林设计软件上能够表现得很好,但在虚拟现实软件上的表现会较差,因此,对比结果包括对比相同和对比不同的对比结果,无论对比相同还是对比不同,都需要在用户的虚拟现实体验的角度出发,判断初始园林设计信息是否能够给予用户更高的用户体验,用户体验标准信息即是用于在用户的虚拟现实体验的角度出发,判断初始园林设计信息是否能够给予用户更好的用户体验,例如,用户体验标准信息中包括某造型景观的标准的三维尺寸数据,因此,根据对比结果表示的某造型景观的三维尺寸数据的对比结果,若初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据相同,但初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据均低于标准的三维尺寸数据,则根据初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的比值,以及园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的比值进行调整,以此,实现对园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性的增强,从而提高用户和设计师使用虚拟现实技术进行交互设计时的体验感。
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