一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄的制作方法
- 国知局
- 2024-11-25 15:05:21
本技术涉及电子游戏设备,具体涉及一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄。
背景技术:
1、游戏手柄是一种常见的电子游戏设备,游戏手柄主要是通过摇动摇杆以及按压按键,向电脑或游戏主机输入控制信号,从而实现对游戏的控制。游戏手柄相较于键盘,其在操作和体感上均更加优秀,能够给玩家带来更好的沉浸感和代入感。
2、目前市面上较为主流的游戏手柄的按键布局可大致分为xbox手柄布局、switch手柄布局以及ps手柄布局等,但这几种布局都存在着同样的缺陷,即手柄的按键布局过于复杂、按键的数量过多,玩家需要操作数量庞大的按键,且玩家的左手和右手需要各自操作不同的按键,这导致玩家误操作的概率较大,使用体验不佳。
技术实现思路
1、为了克服上述现有技术的缺陷,本实用新型提供了一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,通过将原本左右分开的按键集成为公用按键,并通过检测装置识别玩家是左手操作还是右手操作,左手操作时公用按键相当于原本的左侧按键,右手操作时公用按键相当于原本的右侧按键,从而减少了按键的数量、简化了按键的布局,玩家的左右手共用一个公用按键,也有效地降低了误操作的概率,具体技术方案如下所示:
2、本实用新型提供的一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,包括壳体以及设置于壳体中的控制器、检测装置和通信装置;所述检测装置和所述通信装置均通信连接于所述控制器;
3、所述壳体包括按键面板,所述按键面板上设置有公用按键,所述公用按键通信连接所述控制器;
4、所述检测装置的检测方向朝所述按键面板方向,所述检测装置的检测范围在所述按键面板上的投影至少覆盖所述公用按键的左侧区域和右侧区域,以在所述公用按键受用户操作时检测作用于所述公用按键的是用户的左手还是右手,并向所述控制器发送检测信号,所述控制器用于根据所述检测信号确定待输出的预设输出信号;
5、所述通信装置用于通信连接外部设备,以在所述公用按键被操作时受所述控制器控制,向所述外部设备发送待输出的所述预设输出信号。
6、在一个具体实施例中,所述检测装置包括通信连接于所述控制器的单一传感器,所述单一传感器的检测范围在所述按键面板上的投影至少覆盖所述公用按键的左侧区域和右侧区域;
7、或,所述检测装置包括分别通信连接于所述控制器的第一传感器和第二传感器;所述第一传感器的检测范围在所述按键面板上的投影覆盖所述公用按键的左侧区域,所述第二传感器的检测范围在所述按键面板上的投影覆盖所述公用按键的右侧区域。
8、在一个具体实施例中,所述检测装置包括红外传感器、电容传感器、雷达传感器中的任意一种或组合。
9、在一个具体实施例中,所述壳体和所述按键面板均呈对称结构,且所述壳体和所述按键面板具有共同的对称轴;所述公用按键沿所述对称轴设置。
10、在一个具体实施例中,所述公用按键包括公用固定按键和公用摇杆按键。
11、在一个具体实施例中,还包括独立按键,所述独立按键包括设置于所述按键面板上的独立十字按键组和独立固定按键组、设置于所述壳体侧壁的扳机按键以及设置于所述壳体背离所述按键面板一侧的背键;
12、所述独立十字按键组、所述独立固定按键组、所述扳机按键以及所述背键,均信号连接所述控制器。
13、在一个具体实施例中,所述独立十字按键组的中心点在所述按键面板上的高度,与所述独立固定按键组的中心点在所述按键面板上的高度,其二者之差小于或等于2厘米。
14、在一个具体实施例中,所述独立十字按键组和独立固定按键组,均位于所述检测装置的检测范围在所述按键面板上的投影外。
15、在一个具体实施例中,所述壳体内还设置有连接于所述控制器的震动装置。
16、在一个具体实施例中,所述通信装置包括用于与所述外部设备连接线缆,和/或无线通信装置;所述线缆和所述无线通信装置均通信连接于所述控制器。
17、本实用新型至少具有以下有益效果:
18、本实用新型的一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,主要通过设置检测装置,使检测装置对公用按键的左侧区域和右侧区域进行检测,以判断玩家使用左手操作还是使用右手操作,从而向外部设备发送对应的预设输出信号。基于此,本实用新型实现了将不同按键的功能集成于一个按键上,通过集成按键能够减少按键数量,使手柄的按键布局更加精简,且左右手操作同一个公用按键时,也不容易发生误触的情况。
技术特征:1.一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,其特征在于,包括壳体以及设置于壳体中的控制器、检测装置和通信装置;所述检测装置和所述通信装置均通信连接于所述控制器;
2.根据权利要求1所述的一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,其特征在于,所述检测装置包括通信连接于所述控制器的单一传感器,所述单一传感器的检测范围在所述按键面板上的投影至少覆盖所述公用按键的左侧区域和右侧区域;
3.根据权利要求1所述的一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,其特征在于,所述检测装置包括红外传感器、电容传感器、雷达传感器中的任意一种或组合。
4.根据权利要求1所述的一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,其特征在于,所述壳体和所述按键面板均呈对称结构,且所述壳体和所述按键面板具有共同的对称轴;所述公用按键沿所述对称轴设置。
5.根据权利要求1或4所述的一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,其特征在于,所述公用按键包括公用固定按键和公用摇杆按键。
6.根据权利要求1或4所述的一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,其特征在于,还包括独立按键,所述独立按键包括设置于所述按键面板上的独立十字按键组和独立固定按键组、设置于所述壳体侧壁的扳机按键以及设置于所述壳体背离所述按键面板一侧的背键;
7.根据权利要求6所述的一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,其特征在于,所述独立十字按键组的中心点在所述按键面板上的高度,与所述独立固定按键组的中心点在所述按键面板上的高度,其二者之差小于或等于2厘米。
8.根据权利要求6所述的一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,其特征在于,所述独立十字按键组和所述独立固定按键组,均位于所述检测装置的检测范围在所述按键面板上的投影外。
9.根据权利要求1所述的一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,其特征在于,所述壳体内还设置有连接于所述控制器的震动装置。
10.根据权利要求1所述的一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,其特征在于,所述通信装置包括用于与所述外部设备连接线缆,和/或无线通信装置;所述线缆和所述无线通信装置均通信连接于所述控制器。
技术总结本技术提供了一种可以自动检测左右手操作的游戏手柄,包括壳体以及设置于壳体中的控制器、检测装置和通信装置;壳体包括按键面板,按键面板上设置有公用按键;检测装置、通信装置及公用按键均通信连接于控制器;检测装置主要对公用按键的左侧区域和右侧区域进行检测,当玩家操作公用按键时,检测装置检测操作公用按键的是左手还是右手,并向控制器发送检测信号,控制器根据检测信号确定预设输出信号,并控制通信装置向外部设备发送该预设输出信号。本技术通过检测装置检测左右手,实现了左右手操作公用按键的两种情况下,对外输出不同的信号,从而实现了将不同按键的功能集成于一个按键上,进而减少了按键的数量、简化了按键的布局。技术研发人员:张中杰,吕镓俊受保护的技术使用者:东莞市良值电子有限公司技术研发日:20240104技术公布日:2024/11/21本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20241125/336072.html
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