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一种虚拟人物的动作资源自动生产方法及系统与流程

  • 国知局
  • 2024-12-06 12:30:33

本发明涉及动作资源生产的,特别涉及一种虚拟人物的动作资源自动生产方法及系统。

背景技术:

1、在虚拟人物动画制作与管理的领域中,随着游戏、影视及虚拟现实(vr)等行业的快速发展,对高质量、高效率的动作资源处理需求日益增长。然而,当前的动作资源处理流程普遍面临着一系列挑战,限制了整体生产效率和质量的提升。

2、具体而言,现有的动作资源处理技术通常涉及多个独立且分散的软件工具和插件,如动作捕捉系统、动画制作软件、动作重定向插件、导出工具以及资产管理系统等。这种分散的处理模式导致了以下主要问题:

3、1.流程繁琐且效率低下:由于每个步骤需要依赖不同的软件工具或插件,且通常需要人工操作来串联整个流程,这极大地增加了处理时间和成本,降低了整体效率。

4、2.数据不一致性:在多个软件工具间传递数据时,常因格式不兼容或数据丢失而导致数据不一致问题,进而影响最终动作资源的质量和可用性。

5、3.手动调整工作量大:特别是在动作重定向和修复阶段,复杂角色的动画处理往往需要大量手动调整和精细操作,这不仅耗时费力,还容易引入人为错误。

6、4.格式兼容性差:不同软件和开发引擎对动作资源格式的支持存在差异性,这增加了导出和导入的复杂性,并可能导致格式转换失败或数据损坏的风险。

7、5.缺乏自动化支持:现有技术未能提供一套完整的自动化解决方案,无法实现从动作资源获取到最终入库的全流程自动化处理,限制了生产效率的进一步提升。

8、6.入库管理困难:动作资源处理完成后的存储和管理大多依赖人工操作,这不仅增加了额外的工作量,还可能导致数据管理混乱,影响后续的检索、使用和维护。

技术实现思路

1、本发明所要解决的技术问题是:提供一种虚拟人物的动作资源自动生产方法及系统,能够提高虚拟人物动作生产与入库的效率和准确性,同时降低人力成本和出错率。

2、为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:

3、一种虚拟人物的动作资源自动生产方法,包括步骤:

4、获取输入的动作资源来源参数和处理参数,根据所述动作资源来源参数读取第一动作资源并导入开发引擎;

5、从所述处理参数中读取源模型及目标模型数据,并将所述第一动作资源转换为目标模型的第二动作资源;

6、根据所述处理参数中的修复参数加载对应的修复处理器,并对所述第二动作资源执行修复;

7、将修复后的第二动作资源导出为3d动作资源格式资产,将所述第二动作资源与所述3d动作资源格式资产入库。

8、为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:

9、一种虚拟人物的动作资源自动生产系统,包括:

10、动作资源加载模块,用于获取输入的动作资源来源参数和处理参数,根据所述动作资源来源参数读取第一动作资源并导入开发引擎;

11、动作资源转换模块,用于从所述处理参数中读取源模型及目标模型数据,并将所述第一动作资源转换为目标模型的第二动作资源;

12、动作资源修复模块,用于根据所述处理参数中的修复参数加载对应的修复处理器,并对所述第二动作资源执行修复;

13、动作资源导出模块,用于将修复后的第二动作资源导出为3d动作资源格式资产,将所述第二动作资源与所述3d动作资源格式资产入库。

14、本发明的有益效果在于:获取输入的动作资源来源参数和处理参数,根据动作资源来源参数读取第一动作资源并导入开发引擎,从处理参数中读取源模型及目标模型数据,并将第一动作资源转换为目标模型的第二动作资源;根据处理参数中的修复参数加载对应的修复处理器,并对第二动作资源执行修复,将修复后的第二动作资源导出为3d动作资源格式资产,将第二动作资源与3d动作资源格式资产入库。以此方式,能够通过自动生产的方法提高虚拟人物动作生产与入库的效率和准确性,同时降低人力成本和出错率。

技术特征:

1.一种虚拟人物的动作资源自动生产方法,其特征在于,包括步骤:

2.根据权利要求1所述的一种虚拟人物的动作资源自动生产方法,其特征在于,根据所述动作资源来源参数读取第一动作资源并导入开发引擎,包括:

3.根据权利要求1所述的一种虚拟人物的动作资源自动生产方法,其特征在于,将所述第一动作资源转换为目标模型的第二动作资源,包括:

4.根据权利要求1所述的一种虚拟人物的动作资源自动生产方法,其特征在于,根据所述处理参数中的修复参数加载对应的修复处理器,并对所述第二动作资源执行修复,包括:

5.根据权利要求1所述的一种虚拟人物的动作资源自动生产方法,其特征在于,将修复后的第二动作资源导出为3d动作资源格式资产,将所述第二动作资源与所述3d动作资源格式资产入库,包括:

6.一种虚拟人物的动作资源自动生产系统,其特征在于,包括:

7.根据权利要求6所述的一种虚拟人物的动作资源自动生产系统,其特征在于,根据所述动作资源来源参数读取第一动作资源并导入开发引擎,包括:

8.根据权利要求6所述的一种虚拟人物的动作资源自动生产系统,其特征在于,将所述第一动作资源转换为目标模型的第二动作资源,包括:

9.根据权利要求6所述的一种虚拟人物的动作资源自动生产系统,其特征在于,根据所述处理参数中的修复参数加载对应的修复处理器,并对所述第二动作资源执行修复,包括:

10.根据权利要求6所述的一种虚拟人物的动作资源自动生产系统,其特征在于,将修复后的第二动作资源导出为3d动作资源格式资产,将所述第二动作资源与所述3d动作资源格式资产入库,包括:

技术总结本发明公开了一种虚拟人物的动作资源自动生产方法及系统,获取输入的动作资源来源参数和处理参数,根据动作资源来源参数读取第一动作资源并导入开发引擎,从处理参数中读取源模型及目标模型数据,并将第一动作资源转换为目标模型的第二动作资源;根据处理参数中的修复参数加载对应的修复处理器,并对第二动作资源执行修复,将修复后的第二动作资源导出为3D动作资源格式资产,将第二动作资源与3D动作资源格式资产入库。以此方式,能够通过自动生产的方法提高虚拟人物动作生产与入库的效率和准确性,同时降低人力成本和出错率。技术研发人员:刘德建,温荣泉,陈宏受保护的技术使用者:福建天晴在线互动科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/12/2

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