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游戏队伍配置方法、装置、头显设备和存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:12:58

本申请涉及通信,具体涉及一种游戏队伍配置方法、装置、头显设备和存储介质,其中,存储介质为计算机可读存储介质。

背景技术:

1、在一些游戏中,一名玩家控制一个游戏角色进行游戏,或者和其他玩家控制的游戏角色组成队伍进行游戏,而在一些游戏中,一名玩家可以控制多个游戏角色组成队伍进行游戏,通常玩家只能设置一个游戏队伍,如果想要重组队伍,则需要再游戏结束后,重新对游戏队伍进行配置,导致游戏队伍的配置效率低。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏队伍配置方法、装置、头显设备和存储介质,可以提高游戏队伍的配置效率。

2、本申请实施例提供的一种游戏队伍配置方法,

3、通过头显设备提供游戏的图形用户界面,所述方法包括:

4、在所述图形用户界面中显示游戏角色界面,所述游戏角色界面中包含有多个候选游戏角色对应的角色标识,所述多个候选游戏角色为目标游戏账号所拥有的游戏角色,所述头显设备通过所述目标游戏账号进行所述游戏;

5、响应针对所述角色标识中目标角色标识的第一手势指令,根据所述第一手势指令在所述图形用户界面中拖拽所述目标角色标识;

6、响应于所述目标角色标识被拖拽出所述游戏角色界面,在所述图形用户界面提供队伍配置界面;

7、响应于所述第一手势指令结束,在所述队伍配置界面中显示基于所述目标角色标识对应的游戏角色所创建的游戏队伍。

8、相应的,本申请实施例还提供的一种游戏队伍配置装置,通过头显设备提供游戏的图形用户界面,所述方法包括:

9、第一显示单元,用于在所述图形用户界面中显示游戏角色界面,所述游戏角色界面中包含有多个候选游戏角色对应的角色标识,所述多个候选游戏角色为目标游戏账号所拥有的游戏角色,所述头显设备通过所述目标游戏账号进行所述游戏;

10、拖拽单元,用于响应针对所述角色标识中目标角色标识的第一手势指令,根据所述第一手势指令在所述图形用户界面中拖拽所述目标角色标识;

11、第二显示单元,用于响应于所述目标角色标识被拖拽出所述游戏角色界面,在所述图形用户界面提供队伍配置界面;

12、第三显示单元,用于响应于所述第一手势指令结束,在所述队伍配置界面中显示基于所述目标角色标识对应的游戏角色所创建的游戏队伍。

13、相应的,本申请实施例还提供的一种头显设备,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行本申请实施例提供的任一种游戏队伍配置方法。

14、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载以执行本申请实施例提供的任一种游戏队伍配置方法。

15、本申请实施例通过头显设备提供游戏的图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏角色界面,游戏角色界面中包含有多个候选游戏角色对应的角色标识,多个候选游戏角色为目标游戏账号所拥有的游戏角色,头显设备通过目标游戏账号进行游戏;响应针对角色标识中目标角色标识的第一手势指令,根据第一手势指令在图形用户界面中拖拽目标角色标识;响应于目标角色标识被拖拽出游戏角色界面,在图形用户界面提供队伍配置界面;响应于第一手势指令结束,在队伍配置界面中显示基于目标角色标识对应的游戏角色所创建的游戏队伍。

16、本申请实施例通过头显设备检测用户的手势,根据手势确定选择的目标角色标识,以及将目标角色标识拖拽至游戏角色界面外的队伍配置界面中,以将目标角色标识对应的游戏角色和队伍配置界面中的其他游戏角色组成游戏队伍。由于游戏队伍配置界面独立于游戏角色界面,用户可以在游戏队伍配置界面中,灵活地配置一个或者一个以上的游戏队伍,且可以在游戏过程中,随时对队伍进行调整,可以提高游戏队伍的配置效率。

技术特征:

1.一种游戏队伍配置方法,其特征在于,通过头显设备提供游戏的图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏角色包括辅助角色和输出角色,所述响应于游戏对局开始事件,按照所述游戏队伍中游戏角色的出手顺序,控制所述游戏队伍中的游戏角色进行回合战斗,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏队伍中的游戏角色包括多种作战模式,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述默认作战模式为主动作战模式,所述目标作战模式为被动作战模式。

8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述将所述第三游戏角色切换为所述目标作战模式之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏队伍中的所述第三角色标识进行区分处理,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标角色标识被拖拽出所述游戏角色界面,在所述图形用户界面提供队伍配置界面,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一手势指令结束,在所述队伍配置界面中显示基于所述目标角色标识对应的游戏角色所创建的游戏队伍,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述游戏队伍包括第一游戏队伍和第二游戏队伍,所述方法还包括:

13.根据权利要求1-12任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.一种游戏队伍配置装置,其特征在于,通过头显设备提供游戏的图形用户界面,所述方法包括:

15.一种头显设备,其特征在于,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行权利要求1至13任一项所述的游戏队伍配置方法。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载,以执行权利要求1至13任一项所述的游戏队伍配置方法。

技术总结本申请实施例公开了一种游戏队伍配置方法、装置、头显设备和存储介质,通过头显设备提供游戏的图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏角色界面,游戏角色界面中包含有多个候选游戏角色对应的角色标识,多个候选游戏角色为目标游戏账号所拥有的游戏角色,头显设备通过目标游戏账号进行游戏;响应针对角色标识中目标角色标识的第一手势指令,根据第一手势指令在图形用户界面中拖拽目标角色标识;响应于目标角色标识被拖拽出游戏角色界面,在图形用户界面提供队伍配置界面;响应于第一手势指令结束,在队伍配置界面中显示基于目标角色标识对应的游戏角色所创建的游戏队伍,可以提高游戏队伍的配置效率。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/24

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