游戏中的交互控制方法、装置和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:12:32
本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、游戏系统中,部分游戏任务需要多名玩家组队完成。当玩家想要组队时,需要在游戏系统的聊天频道中发送组队信息,使好友进入特定的游戏场景中,然后再在组队页面邀请好友进行组队。该组队方式操作繁琐,且组队效率较低。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,以提高组队的便捷性和组队效率,减少用户的时间耗费,提升用户的游戏体验。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;受控虚拟角色通过终端设备控制;响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件;响应针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息;其中,组队邀请信息用于:邀请操作路径经过的第一虚拟角色与受控虚拟角色进行组队。
3、第二方面,本公开实施例还提供一种游戏中的交互控制装置,该装置包括:显示模块,用于通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;受控虚拟角色通过终端设备控制;滑动模块,用于响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件;触发模块,用于响应针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息;其中,组队邀请信息用于:邀请操作路径经过的第一虚拟角色与受控虚拟角色进行组队。
4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏中的交互控制方法。
5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的交互控制方法。
6、本公开实施例带来了以下有益效果:
7、上述游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;受控虚拟角色通过终端设备控制;响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件;响应针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息;其中,组队邀请信息用于:邀请操作路径经过的第一虚拟角色与受控虚拟角色进行组队。该方式中,执行针对指定控件为起点的滑动操作且该滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件,执行针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户发送组队邀请信息;该方式中,通过滑动操作的操作路径选中第一虚拟角色,进而可以向选中的第一虚拟角色发起组队邀请,提高了组队的便捷性和组队效率,减少用户的时间耗费,提升了用户的游戏体验。
8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述邀请控件的触发操作,向所述操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息的步骤之前,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括组队控件;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括任务提示控件;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述组队邀请信息中包括:所述第一选项的选项信息。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述滑动操作的操作路径依次经过至少一个第一虚拟角色和所述任务提示控件;
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述任务提示控件包括任务类型提示控件;所述多个备选选项包括:多种任务类型对应的类型选项。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述任务提示控件包括任务地点提示控件;所述多个备选选项包括:多种任务地点对应的地点选项。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括任务信息显示控件;所述任务信息显示控件用于:显示指定任务类型对应的任务信息;
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述组队邀请信息中包括:所述指定任务类型的任务信息。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应以所述图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且所述滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在所述图形用户界面中显示邀请控件的步骤,包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在保持所述操作触点的情况下,响应针对所述多个第一虚拟角色的角色标识的选中操作,将被选中的角色标识对应的第一虚拟角色,确定为所述滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色,在所述图形用户界面中显示邀请控件的步骤之后,所述方法还包括:
14.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在邀请控件的关联区域显示所述操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识的步骤之后,所述方法还包括:
15.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-14任一项所述的游戏中的交互控制方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-14任一项所述的游戏中的交互控制方法。
技术总结本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件;响应针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息。该方式中,通过滑动操作的操作路径选中第一虚拟角色,进而可以向选中的第一虚拟角色发起组队邀请,提高了组队的便捷性和组队效率,减少用户的时间耗费,提升了用户的游戏体验。技术研发人员:何俊乐,许展豪受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/24本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78081.html
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