游戏特效开发方法、装置、设备以及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:13:09
本申请实施例涉及计算机,尤其涉及一种游戏特效开发方法、装置、设备以及存储介质。
背景技术:
1、随着游戏行业的高速发展,游戏的制作要求越来越高,其中,为了提高用户的视觉体验,游戏特效成为了游戏应用中不可或缺的一部分,通过创建特殊动画的过程,可以有效丰富游戏的视觉效果,提高用户的留存率。
2、然而,目前游戏特效开发难度大,开发人员需要基于复杂的制作流程来进行游戏特效开发,开发门槛较高,开发周期较长,无法适应于大型游戏的海量特效的开发需求。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种游戏特效开发方法、装置、设备以及存储介质,解决游戏特效开发门槛高、开发周期长以及流程复杂的问题,实现了基于资源文件将特效效果转换为特效元素,通过对于特效元素进行组合配置来实现游戏特效开发,优化游戏特效开发流程,有效缩短开发周期,有利于满足海量特效的开发需求。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏特效开发方法,该方法包括:
3、获取原始特效数据,所述原始特效数据包括至少一个资源文件以及元素配置信息;
4、根据预设检测算法确定所述至少一个资源文件的验证状态;
5、基于对应的验证状态为满足可编辑条件的资源文件构建至少两个特效元素;
6、根据所述元素配置信息将所述至少两个特效元素进行组合配置得到目标特效数据。
7、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏特效开发装置,包括:
8、获取模块,配置为获取原始特效数据,所述原始特效数据包括至少一个资源文件以及元素配置信息;
9、资源文件验证模块,配置为根据预设检测算法确定所述至少一个资源文件的验证状态;
10、特效元素构建模块,配置为基于对应的验证状态为满足可编辑条件的资源文件构建至少两个特效元素;
11、特效生成模块,配置为根据所述元素配置信息将所述至少两个特效元素进行组合配置得到目标特效数据。
12、第三方面,本申请实施例还提供了一种游戏特效开发设备,该设备包括:
13、一个或多个处理器;
14、存储装置,配置为存储一个或多个程序,
15、当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本申请实施例所述的游戏特效开发方法。
16、第四方面,本申请实施例还提供了一种存储计算机可执行指令的非易失性存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时配置为执行本申请实施例所述的游戏特效开发方法。
17、本申请实施例中,通过获取原始特效数据,原始特效数据包括至少一个资源文件以及元素配置信息;根据预设检测算法确定至少一个资源文件的验证状态;基于对应的验证状态为满足可编辑条件的资源文件构建至少两个特效元素;根据元素配置信息将至少两个特效元素进行组合配置得到目标特效数据。实现了基于资源文件将特效效果转换为特效元素,通过对于特效元素进行组合配置来实现游戏特效开发,优化游戏特效开发流程,有效缩短开发周期,有利于满足海量特效的开发需求。
技术特征:1.游戏特效开发方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的游戏特效开发方法,其特征在于,所述根据预设检测算法确定所述至少一个资源文件的验证状态,包括:
3.根据权利要求2所述的游戏特效开发方法,其特征在于,在所述规范描述字典中查询与所述当前资源文件对应的规范描述之后,还包括:
4.根据权利要求1所述的游戏特效开发方法,其特征在于,所述元素配置信息包括轨道列表信息以及参数列表信息;所述根据所述元素配置信息将所述至少两个特效元素进行组合配置得到目标特效数据,包括:
5.根据权利要求1所述的游戏特效开发方法,其特征在于,所述基于对应的验证状态为满足可编辑条件的资源文件构建至少两个特效元素之后,还包括:
6.根据权利要求5所述的游戏特效开发方法,其特征在于,所述将所述对应的记录条项添加至设置的缓存文件中之后,还包括:
7.根据权利要求1所述的游戏特效开发方法,其特征在于,在构建至少两个特效元素的具体过程中,包括:
8.游戏特效开发装置,其特征在于,包括:
9.一种游戏特效开发设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,配置为存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现权利要求1-7中任一项所述的游戏特效开发方法。
10.一种存储计算机可执行指令的非易失性存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时配置为执行权利要求1-7中任一项所述的游戏特效开发方法。
技术总结本申请实施例提供了一种游戏特效开发方法、装置、设备以及存储介质,该方法包括:获取原始特效数据,原始特效数据包括至少一个资源文件以及元素配置信息;根据预设检测算法确定至少一个资源文件的验证状态;基于对应的验证状态为满足可编辑条件的资源文件构建至少两个特效元素;根据元素配置信息将至少两个特效元素进行组合配置得到目标特效数据。实现了基于资源文件将特效效果转换为特效元素,通过对于特效元素进行组合配置来实现游戏特效开发,优化游戏特效开发流程,有效缩短开发周期,有利于满足海量特效的开发需求。技术研发人员:张金朝受保护的技术使用者:广州三七极创网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/24本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78145.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
下一篇
返回列表