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游戏中的道具展示方法、装置、设备和可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-10-09 15:44:38

本申请涉及游戏控制,具体涉及一种游戏中的道具展示方法、装置、设备和可读存储介质。

背景技术:

1、为了丰富游戏玩法,目前大多数游戏都允许用户控制虚拟游戏角色在虚拟游戏场景内采集或者拾取各类道具,以支持虚拟游戏角色的各类虚拟游戏行为。例如,比较常见的,用户可以控制虚拟游戏角色移动至包裹旁,并通过交互功能控件拾取包裹内道具。在大多数情况下,在交互拾取包裹的过程中,当包裹中存在多种不同道具时,通常都会通过一道具列表来展示全部道具,以便于用户从中筛选出需要拾取的道具,并通过点击的方式加入背包。

2、然而,对于部分类别游戏,例如竞技对抗类游戏,用户需要集中注意力在虚拟游戏场景中,在拾取道具时往往无法在短时间内确定合适的需要拾取的道具,尤其是运行在屏幕较小的移动终端,如手机上的游戏,不利于用户视野观察,从而影响用户体验。

技术实现思路

1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种游戏中的道具展示方法、装置、设备和可读存储介质,用以解决相关技术游戏道具展示存在的拾取不便的技术问题。

2、第一方面,本申请提供一种游戏中的道具展示方法,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,并在所述图形用户界面中显示虚拟游戏场景;所述虚拟游戏场景中至少包括所述终端设备控制的虚拟游戏角色和多个可拾取的虚拟道具;

3、所述方法包括:

4、响应于所述虚拟游戏角色在所述虚拟游戏场景内满足所述多个可拾取的虚拟道具的预设交互条件,获取所述多个可拾取的虚拟道具的道具属性信息;

5、根据所述道具属性信息确定所述多个可拾取的虚拟道具对应的道具标识;

6、在所述图形用户界面中确定一道具展示区域,并在所述道具展示区域内滚动展示所述多个可拾取虚拟道具对应的道具标识,以提示所述多个可拾取的虚拟道具对应的道具属性。

7、第二方面,本申请提供一种游戏中的道具展示装置,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,并在所述图形用户界面中显示虚拟游戏场景;所述虚拟游戏场景中至少包括所述终端设备控制的虚拟游戏角色和多个可拾取的虚拟道具;

8、所述装置包括:

9、获取模块,用于响应于所述虚拟游戏角色在所述虚拟游戏场景内满足所述多个可拾取的虚拟道具的预设交互条件,获取所述多个可拾取的虚拟道具的道具属性信息;

10、确定模块,用于根据所述道具属性信息确定所述多个可拾取的虚拟道具对应的道具标识;

11、展示模块,用于在所述图形用户界面中确定一道具展示区域,并在所述道具展示区域内滚动展示所述多个可拾取虚拟道具对应的道具标识,以提示所述多个可拾取的虚拟道具对应的道具属性。

12、第三方面,本申请还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括:

13、一个或多个处理器;

14、存储器;以及

15、一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储于所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现上述提供的游戏中的道具展示方法。

16、第四方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器进行加载,以执行上述提供的游戏中的道具展示方法。

17、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述提供的游戏中的道具展示方法。

18、本申请实施例提供的游戏中的道具展示方法,在虚拟游戏角色满足虚拟道具的预设交互条件,会先获取多个可拾取的虚拟道具的道具属性信息,然后利用道具属性信息来确定虚拟道具的道具标识,并在图形用户界面中确定一道具展示区域,以在道具展示区域内滚动展示多个可拾取虚拟道具对应的道具标识,从而便于用户执行对其中目标道具标识的触发操作,以控制虚拟游戏角色拾取对应的目标虚拟道具。通过在道具展示区域内滚动展示虚拟道具的道具标识,避免因拾取道具数量较多,导致道具列表显示范围过大影响用户视野,从而影响用户的游戏体验的问题。

技术特征:

1.一种游戏中的道具展示方法,其特征在于,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,并在所述图形用户界面中显示虚拟游戏场景;所述虚拟游戏场景中至少包括所述终端设备控制的虚拟游戏角色和多个可拾取的虚拟道具;

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述道具展示区域内滚动展示所述多个可拾取虚拟道具对应的道具标识的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述道具属性信息确定所述多个可拾取的虚拟道具对应的道具标识的标识属性信息的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述道具属性信息包括道具类型信息、道具数值信息、道具品级信息中的至少一种,所述角色属性信息包括角色装备信息、角色状态信息、道具持有信息中的至少一种。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述标识属性信息至少包括标识尺寸、标识颜色以及标识字体中至少一种。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述道具展示区域内滚动展示所述多个可拾取虚拟道具对应的道具标识的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示有一与位于所述道具展示区域之外的第一触发区域;

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示有第二触发区域;

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示有拾取触发控件;

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述道具展示区域内滚动展示所述多个可拾取虚拟道具对应的道具标识的步骤之后,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述道具展示区域内滚动展示所述多个可拾取虚拟道具对应的道具标识,包括:

12.根据权利要求1~11任一项所述的方法,其特征在于,所述预设交互条件包括预设交互距离阈值;

13.一种游戏中的道具展示装置,其特征在于,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,并在所述图形用户界面中显示虚拟游戏场景;所述虚拟游戏场景中至少包括所述终端设备控制的虚拟游戏角色和多个可拾取的虚拟道具;

14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行权利要求1至12任一项所述的游戏中的道具展示方法。

技术总结本申请提供一种游戏中的道具展示方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:响应于虚拟游戏角色在虚拟游戏场景内满足多个可拾取的虚拟道具的预设交互条件,获取多个可拾取的虚拟道具的道具属性信息;根据道具属性信息确定多个可拾取的虚拟道具对应的道具标识;在图形用户界面中确定一道具展示区域,并在道具展示区域内滚动展示多个可拾取虚拟道具对应的道具标识,以提示虚拟道具的道具属性。本申请通过在道具展示区域内滚动展示虚拟道具的道具标识,避免道具列表显示范围过大影响用户视野,从而影响用户的游戏体验的问题。技术研发人员:林智,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/9/26

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