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程序和信息处理设备的制作方法

  • 国知局
  • 2024-10-09 15:41:31

本发明涉及一种程序以及一种信息处理设备。

背景技术:

1、传统上,已知有一些游戏,其中玩家使用由多个可使用角色组建的队伍来玩对战游戏(例如,任务)。

2、关于该主题,专利文献1公开了一种技术,利用该技术,玩家可以从好友玩家接收关于使用由该玩家拥有的角色来组建队伍的指导。

3、引文列表

4、专利文献

5、专利文献1:日本专利第6135812号

技术实现思路

1、本发明要解决的问题

2、在这样的游戏中,玩家可以将另一个玩家组建的队伍采纳(复制)为其自己的队伍,因此每个玩家可以用各种各样的队伍来玩游戏。然而,问题在于,其组建队伍已经被传播到多个玩家的玩家(组建玩家)没有接收到与这种传播相对应的激励,并且因此最终失去了玩游戏的动力。

3、鉴于该问题而构思了本发明,并且本发明的目的是提供一种程序和信息处理设备,利用该程序和信息处理设备,可以激励其组建队伍已经被传播的玩家来玩游戏。

4、解决问题的手段

5、为了解决上述问题,根据本发明的第一模式的程序使计算机用作:组建装置,该组建装置用于组建由玩家从多个内容中选择的特定数量的内容组成的队伍;指定装置,该指定装置用于当一个玩家将组建队伍采纳为其自己队伍中的采纳队伍时,指定组建该组建队伍的组建玩家;以及授予装置,该授予装置用于由于所述指定而累积与所述组建玩家相对应的累积值,并且用于根据该累积值向所述组建玩家授予奖励,其中,即使另一个玩家进一步将所述采纳队伍采纳为其自己的队伍,所述指定装置也指定所述组建玩家。

6、另外,在本发明的第二模式中,当存在来自所述一个玩家的复制所述组建队伍的请求时,以及当存在来自所述另一个玩家的复制所述采纳队伍的请求时,所述指定装置指定所述组建玩家。

7、另外,在本发明的第三模式中,当所述一个玩家浏览所述组建队伍、并且然后该一个玩家将该组建队伍组建为其自己的队伍时,所述指定装置指定所述组建玩家,并且当所述另一个玩家浏览所述采纳队伍、并且然后该另一个玩家将该采纳队伍组建为其自己的队伍时,所述指定装置指定所述组建玩家。

8、另外,在本发明的第四模式中,当所述一个玩家与所述组建队伍玩对战游戏、并且然后该一个玩家将该组建队伍组建为其自己的队伍时,所述指定装置指定所述组建玩家,并且当所述另一个玩家与所述采纳队伍玩对战游戏、并且然后该另一个玩家将该采纳队伍组建为其自己的队伍时,所述指定装置指定所述组建玩家。

9、此外,在本发明的第五模式中,当所述一个玩家使用所述采纳队伍玩对战游戏时,或者当所述另一个玩家使用所述采纳队伍玩对战游戏时,所述授予装置向所述组建玩家授予奖励。

10、另外,在本发明的第六模式中,当所述一个玩家使用所述采纳队伍在对战游戏中获胜时,或者当所述另一个玩家使用所述采纳队伍在对战游戏中获胜时,所述授予装置向所述组建玩家授予奖励。

11、另外,在本发明的第七模式中,当所述一个玩家将所述组建队伍采纳为采纳队伍时,所述授予装置在所述累积值中累积第一特定值,并且当所述另一个玩家进一步采纳所述采纳队伍时,所述授予装置在所述累积值中累积不同于所述第一特定值的第二特定值。

12、另外,在本发明的第八模式中,所述授予装置与所述累积值的高低成比例地授予更高价值的奖励,并且所述第一特定值大于所述第二特定值。

13、另外,在本发明的第九模式中,所述授予装置与所述累积值的高低成比例地授予更高价值的奖励,并且所述第二特定值大于所述第一特定值。

14、另外,根据本发明的第十模式的信息处理设备包括:组建装置,该组建装置用于组建由玩家从多个内容中选择的特定数量的内容组成的队伍;指定装置,该指定装置用于当一个玩家将组建队伍采纳为自己队伍中的采纳队伍时,指定组建该组建队伍的组建玩家;以及授予装置,该授予装置用于由于所述指定而累积与所述组建玩家相对应的累积值,并且用于根据该累积值向所述组建玩家授予奖励。

15、发明的效果

16、利用本发明,其组建队伍已经被传播的玩家可以被激励来玩游戏。

技术特征:

1.一种程序,使计算机用作:

2.根据权利要求1所述的程序,

3.根据权利要求1或2所述的程序,

4.根据权利要求1或2所述的程序,

5.根据权利要求2至4中任一项所述的程序,

6.根据权利要求5所述的程序,

7.根据权利要求1至6中任一项所述的程序,

8.根据权利要求7所述的程序,

9.根据权利要求7所述的程序,

10.一种信息处理设备,包括:

技术总结在本发明中,向集结队伍成倍增加的玩家提供玩游戏的动力。一种程序使计算机用作:集结装置52,该集结装置52用于集结由玩家从多个内容项中选择的预定数量的内容项组建的队伍;识别装置54,该识别装置54用于当一个玩家将集结队伍采纳为该玩家自己队伍的采纳队伍时,识别集结了该集结队伍的集结玩家;以及授予装置56,该授予装置56用于存储与识别出的集结玩家相对应的存储值并且根据该存储值向集结玩家授予奖励。当另一个玩家进一步将采纳队伍采纳为该玩家自己的队伍时,识别装置54也识别集结玩家。技术研发人员:大友崇弘受保护的技术使用者:世嘉股份有限公司技术研发日:技术公布日:2024/9/29

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