一种基于全景VR的隧道掘进产品展示方法和系统与流程
- 国知局
- 2024-11-06 14:23:45
本发明涉及全景vr展示,具体涉及一种基于全景vr的隧道掘进产品展示方法和系统。
背景技术:
1、目前掘进产品的vr演示系统为基于三维模型的实时渲染交互系统,在unity内建立盾构机模模型,赋予盾构机模型材质贴图,搭建环境、灯光,设计模型动作、摄影机观看视角,通过数据采集模块驱动模型运动,虚拟交互模块基于vr外设与三维模型进行交互,三维建模模块进行同步渲染渲染输出画面。
2、现有技术的缺点是,掘进产品的模型一般较为复杂、数据庞大,为达到实时驱动效果,常常需要简化模型,简化后的模型逼真度差,画面展示效果不好;驱动三维模型,需要对每个运动的部件做好交互属性设定,工作量大,系统结构复杂;实时同步渲染三维模型画面,对电脑性能要求高。
3、综上所述,急需一种基于全景vr的隧道掘进产品展示方法和系统以解决现有技术中存在的问题。
技术实现思路
1、本发明目的在于提供一种基于全景vr的隧道掘进产品展示方法和系统,具体技术方案如下:
2、一种基于全景vr的隧道掘进产品展示方法,包括如下步骤:
3、s1:选定需要展示的掘进产品,根据掘进产品设计全景点位;
4、s2:对掘进产品设计三维模型,并建立三维模型;
5、s3:在三维渲染软件中,搭建掘进产品地下演示场景,结合所述全景点位对三维模型提前进行渲染,得到掘进产品的全景图和全景动画;
6、s4:对全景图和全景动画的画面内容进行剪辑和调色;
7、s5:在全景动画中添加介绍窗口,得到全景合成动画;
8、s6:基于全景点位设置拍摄点位,采用全景相机拍摄,得到相片素材和视频素材;
9、s7:对相片素材和视频素材进行视频后期制作,得到全景场景;
10、s8:设计全景vr展示模块,将全景图、全景动画、全景合成动画和全景场景导入全景vr展示模块中,基于全景vr展示模块完成掘进产品的全景vr展示。
11、优选的,在s1中,全景点位根据掘进产品的型号以及需要展示的技术内容确定。
12、优选的,在s2中,调用三维建模软件建立三维模型,具体是:
13、在三维建模软件中建立掘进产品的骨架模型,在掘进产品的骨架模型上对掘进产品的各个部件进行装配,得到三维模型。
14、优选的,在s3中,渲染得到掘进产品的全景图和全景动画,具体方式如下:
15、搭建掘进产品地下演示场景,结合所述全景点位对三维模型进行渲染,其中,对三维模型的渲染包括:
16、设计模型材质、绑定运动关系、设计灯光、设计动作、设计粒子特效和设计镜头。
17、优选的,在s3中,设计模型材质、绑定运动关系、设计灯光、设计动作、设计粒子特效和设计镜头,具体是:
18、设计模型材质:对三维模型的各个部件进行涂装,给每个零件赋予哑光材质的漫反射、反射、反射光泽度和折射率;针对特定图案,在哑光材质基础上增加漫反射混合贴图,通过不同id通道的控制,赋予材质效果;
19、绑定运动关系:设定三维模型中各个部件之间的父子关系、路径约束、反向运动学、注释约束、位置约束和连线控制,确保三维模型中各个部件之间的运动关系和掘进产品相同;挖斗臂架类采用反向运动学绑定,使用一个控制器控制整个臂架的运动,油缸类采用注释约束绑定,管片吊运机类与履带类采用路径约束与位置约束,齿轮使用连线控制绑定;
20、设计灯光:根据现场拍摄环境设置至少四种灯光类型,所述灯光类型包括掘进机圆柱灯,管片壁线灯,洞室大型射灯和按键灯,调整灯光的面积、流明和位置,确保三维模型的灯光和现场拍摄环境相同;
21、设计动作:基于掘进产品的运行方式,制作掘进产品的动作,所述动作包括掘进、换步、出渣、超前钻探、超前注浆、喷混、锚护、管片拼装、渣土收集和主驱动传动,将各个部件调整到初始状态,启动自用关键帧捕捉,移动时间轴至下一个时间点,操纵各个部件至下一个状态,关闭关键帧捕捉,则该部件会在时间轴上2个时间点上生成2个关键帧,完成动作制作;基于不同的动作,调整的动作类型包括移动、旋转、缩放、可见性、比例、大小和强度;
22、设计粒子特效:掘进产品的粒子特效包括掘进渣土、传送渣土、堆积渣土、膨润土注浆、管片壁厚注浆和泡沫喷注;对于软土软岩,使用不规格土块与变透明烟雾模型;对于湖泊、河流江海下地质,使用不规则土块与鹅卵石模型;对于山体硬岩地质,使用薄片状岩石模型;基于地质情况和现场渣土照片制作不同的粒子形状,使用节点式操作符创建粒子发射的位置、碰撞的物体、死亡的时间、受到的重力和风力、查找的对象和破碎的数量,在小范围进行粒子生成测试,粒子流向符合设计,则增大粒子数量,并导出粒子缓存文件进行存储,完成粒子特效设计;
23、设计镜头:建立物理摄像机,关闭自动曝光,保证物理摄像机与目标点始终在同一水平面,在渲染设置内启用摄像机覆盖,选用球形摄像机,视野360°,当需要在地质环境剖开展示时,保证整体设备在画面中心约整体四分之一的面积,保证设备清晰度。
24、优选的,在s5中,所述介绍窗口中设置对应位置的介绍内容,将介绍窗口设置在全景中位置。
25、优选的,在s6中,基于全景点位设置拍摄点位,具体是:
26、依据进入办公路线,设置拍摄点位拍摄入口、大厅和工位的场所全景;沿着实验楼和生产线的参观通道,每隔20米设计1个拍摄点位;在施工项目中,依据进入施工面的路径,在地面入口、进入路线中和每节台车中,分别设置拍摄点位。
27、优选的,在s7中,得到全景场景之后,还包括:
28、调用视频后期制作软件的3d层与天空盒插件,调整全景场景中每个元素的深度和位置,引入动态光影,再通过关键帧动画技术,平滑过渡全景场景中的各部分内容。
29、另外,本发明还包括一种隧道掘进产品展示系统,用于实现如上述的隧道掘进产品展示方法,所述系统包括三维建模模块、三维渲染模块、全景图和全景动画处理模块、全景拍摄模块、全景场景制作模块和全景vr展示模块;
30、三维建模模块:对掘进产品进行三维建模,得到三维模型;
31、三维渲染模块:对三维模型进行三维渲染,得到全景图和全景动画;
32、全景图和全景动画处理模块:对全景图和全景动画的画面内容进行剪辑和调色;在全景动画中添加介绍窗口,得到全景合成动画;
33、全景拍摄模块:基于全景点位设置拍摄点位,采用全景相机拍摄,得到相片素材和视频素材;
34、全景场景制作模块:对相片素材和视频素材进行视频后期制作,得到全景场景;
35、全景vr展示模块:设计全景vr展示模块,将全景图、全景动画、全景合成动画和全景场景导入全景vr展示模块中,基于全景vr展示模块完成掘进产品的全景vr展示。
36、优选的,所述全景vr展示模块包括vr全景展示子模块和全景交互子模块;
37、所述vr全景展示子模块用于展示全景图、全景动画、全景合成动画和全景场景,所述vr全景展示子模块包括球形模型,摄像机设置在球形模型的中心,观看方向匹配vr展示方向,每个球形模型匹配一个全景贴图;
38、所述全景交互子模块用于播放展示全景内容,完成全景图、全景动画、全景合成动画和全景场景之间的切换。
39、应用本发明的技术方案,具有以下有益效果:
40、本发明公开了一种画面质量高且超越现实视角的基于全景vr的隧道掘进产品展示方法,通过设计掘进产品的三维模型,对三维模型进行材质、绑定运动关系,搭建展示场景、灯光,制作渲染全景图、全景动画。本发明还通过全景相机拍摄目标区域相片和视频,并制作全景场景。本发明还设计了全景vr展示模块,把全景图、全景动画、全景合成动画和全景场景导入全景vr展示模块,全景vr展示模块设置在vr设备内;受众体验时,只需佩戴安装客户端的vr设备,便可身历其境的体验。
41、除了上面所描述的目的、特征和优点之外,本发明还有其它的目的、特征和优点。下面将参照图,对本发明作进一步详细的说明。
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