速推游戏机及用于该游戏机的控制方法与流程
- 国知局
- 2025-01-10 13:32:02
本发明涉及游戏设备,尤其涉及一种速推游戏机及用于该游戏机的控制方法。
背景技术:
1、速推游戏机是一种训练儿童反应能力的益智类游戏机,其益智、耐玩,既符合儿童爱玩耍的天性,又能锻炼儿童的智力,因此很受家长和儿童的欢迎。现在市面上的速推游戏机一般包括具有亮灯效果的按键区,所有按键为凸起的半球体,按键下方设置有指示灯,在游戏开始后,一部分按键的指示灯亮起,儿童需要在预定时间内将所有亮灯的按键按下。
2、但是目前的速推游戏机更注重的是反应能力,游戏设置也较为简单,更适合幼儿使用,对于年龄稍长的儿童则显得过于乏味且挑战不足。针对目前速推游戏机的游戏设置简单而吸引力不足的问题,有必要进行对速推游戏机的进一步研究。
技术实现思路
1、本发明实施例提供一种速推游戏机及用于该游戏机的控制方法,以解决目前速推游戏机的游戏设置简单而吸引力不足的问题。
2、一方面,本发明提供了一种速推游戏机,包括出题区、按键区和控制器;出题区包括若干具有明灭状态和图案各异的图案指示灯;按键区包括若干与图案指示灯相应的答题按键;
3、控制器用于:
4、控制出题区根据出题指示点亮部分图案指示灯,出题指示包括含出题顺序的若干出题图案;
5、于第一时间区间内获取按键区接收的对出题指示的第一答题反馈,第一答题反馈包括含答题顺序的若干答题图案;
6、判断第一答题反馈与出题指示是否对应,若是则答题正确。
7、进一步地,控制器在判断第一答题反馈与出题指示是否对应的步骤之后,还用于:
8、若第一答题反馈与出题指示对应,则按照出题指示中出题图案的数量计分。
9、进一步地,按键区还包括音乐设置键,控制器在控制出题区根据出题指示点亮部分图案指示灯的步骤之前,还用于:
10、基于音乐设置键获取游戏背景音乐;
11、控制器在按照出题指示中出题图案的数量计分的步骤之后,还用于:
12、当游戏背景音乐播放完毕,计算答题总分;
13、根据答题总分得到分数等级;
14、反馈分数等级。
15、进一步地,还包括进度显示区,进度显示区包括若干顺序排列的进度显示灯,控制器在控制出题区根据出题指示点亮部分图案指示灯的步骤之后,还用于:
16、按顺序逐个点亮进度显示灯;
17、控制器在于第一时间区间内获取按键区接收的对出题指示的第一答题反馈的步骤之后,还用于:
18、于第二时间区间内获取对第一答题反馈的确认操作。
19、进一步地,按键区还包括确认键,确认键用于接收确认操作以及游戏开始指令。
20、进一步地,控制器在于第一时间区间内获取按键区接收的对出题指示的第一答题反馈的步骤之后、在于第二时间区间内获取对第一答题反馈的确认操作的步骤之前,还用于:
21、判断当前答题图案与相应的答题顺序是否与出题指示相对应;
22、若是,改变对应出题图案的图案指示灯颜色;
23、若否,重新获取第二答题反馈。
24、进一步地,按键区还包括难度设置键,控制器在控制出题区根据出题指示点亮部分图案指示灯的步骤之前,还用于:
25、基于难度设置键获取游戏难度等级;
26、根据游戏难度等级确定出题指示所包含的出题图案数量。
27、进一步地,难度等级键与速推游戏机的开机键共用一键,控制部根据按压时间的长短确定开关机或难度等级设置。
28、进一步地,游戏难度等级包括第一难度等级、第二难度等级和第三难度等级,第一难度等级要求出题指示包含1至3个出题图案,第二难度等级要求出题指示包含3至5个出题图案,第三难度等级要求出题指示包含4至8个出题图案;出题图案为8个不同方向的箭头图案。
29、为了解决目前速推游戏机的游戏设置简单而吸引力不足的问题,本发明的目的在于提供一种速推游戏机,包括出题区、按键区和控制器;出题区包括若干具有明灭状态和图案各异的图案指示灯;按键区包括若干与图案指示灯相应的答题按键;控制器用于:控制出题区根据出题指示点亮部分图案指示灯,出题指示包括含出题顺序的若干出题图案;于第一时间区间内获取按键区接收的对出题指示的第一答题反馈,第一答题反馈包括含答题顺序的若干答题图案;判断第一答题反馈与出题指示是否对应,若是则答题正确。
30、与现有技术相比,本发明具有如下优点:
31、基于不同的出题图案和不同的先后顺序出题,使用者需要先看清楚出题图案以及记住这些图案出现的先后顺序,在答题时,需要在预定时间内按照顺序按下相应的答题按键,大大增加了游戏难度,增加了挑战性和趣味性,需要通过眼、记忆力和手的配合,才能赢得游戏,而不再只是较为单纯地锻炼反应力,可以更好地进行智力开发,适用于年龄稍长的儿童甚至少年乃至成人,用以解决目前速推游戏机的游戏设置简单而吸引力不足的问题。
32、另一方面,本发明提供了一种速推游戏机的控制方法,速推游戏机包括出题区、按键区和控制器;出题区包括若干具有明灭状态和图案各异的图案指示灯;按键区包括若干与图案指示灯相应的答题按键;
33、控制方法包括:
34、控制出题区根据出题指示点亮部分图案指示灯,出题指示包括含出题顺序的若干出题图案;
35、于第一时间区间内获取按键区接收的对出题指示的第一答题反馈,第一答题反馈包括含答题顺序的若干答题图案;
36、判断第一答题反馈与出题指示是否对应,若是则答题正确。
技术特征:1.一种速推游戏机,其特征在于,包括出题区、按键区和控制器;所述出题区包括若干具有明灭状态和图案各异的图案指示灯;所述按键区包括若干与所述图案指示灯相应的答题按键;
2.根据权利要求1所述的速推游戏机,其特征在于,所述控制器在所述判断所述第一答题反馈与所述出题指示是否对应的步骤之后,还用于:
3.根据权利要求2所述的速推游戏机,其特征在于,所述按键区还包括音乐设置键,所述控制器在所述控制所述出题区根据出题指示点亮部分所述图案指示灯的步骤之前,还用于:
4.根据权利要求1所述的速推游戏机,其特征在于,还包括进度显示区,所述进度显示区包括若干顺序排列的进度显示灯,所述控制器在所述控制所述出题区根据出题指示点亮部分所述图案指示灯的步骤之后,还用于:
5.根据权利要求4所述的速推游戏机,其特征在于,所述按键区还包括确认键,所述确认键用于接收所述确认操作以及游戏开始指令。
6.根据权利要求4所述的速推游戏机,其特征在于,所述控制器在所述于第一时间区间内获取所述按键区接收的对所述出题指示的第一答题反馈的步骤之后、在所述于第二时间区间内获取对所述第一答题反馈的确认操作的步骤之前,还用于:
7.根据权利要求1所述的速推游戏机,其特征在于,所述按键区还包括难度设置键,所述控制器在所述控制所述出题区根据出题指示点亮部分所述图案指示灯的步骤之前,还用于:
8.根据权利要求7所述的速推游戏机,其特征在于,所述难度等级键与所述速推游戏机的开机键共用一键,所述控制部根据按压时间的长短确定开关机或难度等级设置。
9.根据权利要求1所述的速推游戏机,其特征在于,所述游戏难度等级包括第一难度等级、第二难度等级和第三难度等级,所述第一难度等级要求所述出题指示包含1至3个出题图案,所述第二难度等级要求所述出题指示包含3至5个出题图案,所述第三难度等级要求所述出题指示包含4至8个出题图案;所述出题图案为8个不同方向的箭头图案。
10.一种速推游戏机的控制方法,其特征在于,所述速推游戏机包括出题区、按键区和控制器;所述出题区包括若干具有明灭状态和图案各异的图案指示灯;所述按键区包括若干与所述图案指示灯相应的答题按键;
技术总结本发明实施例公开了一种速推游戏机及用于该游戏机的控制方法,该速推游戏机,包括出题区、按键区和控制器;出题区包括若干具有明灭状态和图案各异的图案指示灯;按键区包括若干与图案指示灯相应的答题按键;控制器用于:控制出题区根据出题指示点亮部分图案指示灯,出题指示包括含出题顺序的若干出题图案;于第一时间区间内获取按键区接收的对出题指示的第一答题反馈,第一答题反馈包括含答题顺序的若干答题图案;判断第一答题反馈与出题指示是否对应,若是则答题正确。可用于解决目前速推游戏机的游戏设置简单而吸引力不足的问题。技术研发人员:蔡育生受保护的技术使用者:汕头市怀胎十月婴童用品有限公司技术研发日:技术公布日:2025/1/6本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20250110/353757.html
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